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Apex Legends™: Auferstehung-Patch-Notizen

Siehe dir Details über Revenant, Ring- und Ranglisten-Updates uvm. in den Patch-Notizen zur Veröffentlichung von "Auferstehung" an.

LEGENDEN-UPDATE: REVENANT

Der neue und verbesserte Revenant, der mit seinem Erbstück in der Hand in die Kamera starrt.

Er wurde mit Hammonds Hilfe fast 300 Jahre lang vom Syndikat kontrolliert und wollte nichts mehr, als sich diesem Einfluss zu entziehen. Plötzlich stellen sich Fehlfunktionen ein. Jemand hat ein neues Protokoll gestartet. Er ist nun in der Lage, Gegner:innen mit niedriger Gesundheit zu sehen, einen mächtigen Sprung nach vorne zu machen und sich mit Schatten zu umgeben, die ihn vor Schaden bewahren. Aber er ist nach wie vor nachtragend. 

Seht euch Revenants neue Look und seine neuen Fähigkeiten selbst an! Er wird während der gesamten Saison freigeschaltet und ihr könnt Herausforderungen abschließen, um ihn permanent freizuschalten. Lest die vollständige Übersicht über Revenants Überarbeitung und werft in unserem Highlights-Blog einen Blick hinter die Kulissen.

Großartige neue Fähigkeiten bedingen eine neue Klasse ... Revenant wechselt in die Agilität-Klasse.

PASSIV: Killerinstinkt

Markiert sichtbare Gegner:innen in der Nähe, deren Gesundheit niedrig ist. Ihr geht geduckt schneller und könnt besser an Mauern klettern.

TAKTISCH: Schattensprung

Macht einen mächtigen Satz nach vorne. Haltet, um weiter zu springen.

ULTIMATIV: Falsche Schatten

Umgebt euch mit gehärteten Schatten, um Schaden zu blocken und euch zu regenerieren, wenn sie zerstört werden. Schatten und taktische Fähigkeit werden bei Knockdowns aktualisiert.

AUFERSTEHUNG-KARTENROTATION

Folgende Karten sind im Battle-Royale-Modus für das öffentliche Matching verfügbar:

  • Zerstörter Mond
  • Königsschlucht
  • Olympus

RING-UPDATE

Das Ringverhalten wurde auf allen Karten in BR aktualisiert. Dazu wurden Ringgröße, Schaden und Timings verschiedener Spielphasen angepasst, um das Tempo im frühen und mittleren Spiel zu erhöhen. Hier ist eine Übersicht:

  • Ringgrößen-Änderungen
    • Ring 1 hat auf jeder Karten einen 10 % größeren Radius. Dadurch ist die Fläche von Ring 1 etwa 20 % größer.
    • Keine anderen Ringgrößen geändert
  • Ringschaden-Änderungen
    • Schaden durch Ring 2 wurde von 3 auf 4 pro Tick erhöht
    • Schaden durch Ring 4 wurde von 20 auf 15 pro Tick reduziert
  • Timing-Änderungen
    • 1. Runde 
      • Preshrink-Zeit von 90 auf 75 Sekunden verkürzt 
      • Schrumpfgeschwindigkeit auf kleinen Karten von 167 auf 160 reduziert
      • Schrumpfgeschwindigkeit auf großen Karten von 180 auf 165 reduziert
      • Schrumpfzeit auf allen Karten auf ca. 260 Sekunden standardisiert 
    • 2. Runde 
      • Preshrink-Zeit von 165 auf 120 Sekunden verkürzt
      • Schrumpfgeschwindigkeit von 160 auf 140 reduziert
      • Schrumpfzeit um ca. 25 Sekunden pro Karte erhöht 
    • Runde 3
      • Preshrink-Zeit von 125 auf 90 Sekunden verkürzt
    • Runde 4
      • Preshrink-Zeit von 105 auf 90 Sekunden verkürzt
      • Schrumpfgeschwindigkeit von 100 auf 85 reduziert
      • Schrumpfzeit von 40 auf ca. 50 Sekunden erhöht
    • Runde 5
      • Preshrink-Zeit von 90 auf 75 Sekunden verkürzt
      • Schrumpfgeschwindigkeit von 50 auf 40 reduziert
      • Schrumpfzeit von 40 auf 50 Sekunden erhöht
  • Maximale Spieldauer wurde verkürzt 
    • Kleine Karten: Verkürzung auf ca. 19,0 Minuten (von ca. 21,5 Minuten)
    • Große Karten: Verkürzung auf ca. 20,0 Minuten (von ca. 22,5 Minuten)

RANGLISTEN-UPDATE

Lest die vollständige Übersicht über die Ranglisten-Änderungen in unserem Juli 2023 Ranglisten-Blog und werft in unseren Auferstehung-Highlights einen Blick auf die neuen Ranglisten-Belohnungen.

  • LP-Tabelle angepasst: LP-Zuwachs wurde insgesamt reduziert. 
  • Kostenanpassung für Diamant+: 50 % höhere Verluste.
Platzierung S17 S18 S18 Diamant+
2 200 150 150
2 175 100 100
3 150 85 85
3 125 70 70
5 100 55 55
6 80 40 40
7 60 25 25
8 40 10 10
9 24 0 0
10 20 0 0
11 -25 -30 -45
12 -25 -30 -45
13 -25 -30 -45
14 -35 -50 -75
15 -35 -50 -75
16 -35 -50 -75
17 -35 -50 -75
18 -35 -50 -75
19 -35 -50 -75
20 -35 -50 -75
  • Neu: Ein kleiner Teil des Eliminierungsbonus wird aufgrund einer Inkongruenz von MMR und LP von den Boni ausgenommen. Dieser Wert erhöht sich basierend auf dem MMR der Spielenden.
  • Fähigkeits- und Wertungsboni wurden dramatisch reduziert.
  • Eliminierunsgsboni wurden leicht erhöht.
    • Wir hatten in unserem Juli 2023 Ranglisten-Blog ja bereits erwähnt, dass wir den Eliminierungsbonus ein wenig erhöhen wollen. Beim Versuch, die Meister-Spitze zu reduzieren, haben wir festgestellt, dass wir stattdessen die innerhalb des gesamten Systems gewährten Punkte reduzieren müssen. Also haben wir einen anderen Ansatz gewählt und die Platzierungspunkte reduziert, um den Wert von Eliminierungen im Vergleich dazu zu erhöhen.
Der neue und verbesserte Revenant, der mit seinem Erbstück in der Hand in die Kamera starrt.

PATCH-NOTIZEN

BALANCE-UPDATES

Rüstungsänderungen

  • Die für den Aufstieg von Weiß auf Blau erforderlichen Evo-Punkte wurden von 150 auf 200 erhöht.
    • Hergestellte Evo-Punkte auf 200 erhöht
  • Überlaufschaden bei Stufenaufstieg wird jetzt für nächsten Rang übernommen

Herstellungsrotation

  • Rampage und R-99 liegen jetzt wieder auf dem Boden
  • Nemesis und Mosambik mit Hammerpunkt-Munition sind jetzt im Hersteller
  • Doppelschuss-Trigger und Hammerpunkt-Munition wurden aus der Rotation entfernt
  • Geboosteter Lader und Unterbrechermunition wurden der Rotation hinzugefügt
  • Medikit-Preis von 15 auf 20 erhöht

Carepaket-Waffen-Rotation

  • Salven-AR Hemlok kehrt auf den Boden zurück
    • ADS-Rückstoß erhöht
    • Schaden von 23 auf 22 reduziert
    • Kopftreffer-Multiplikator von 1,8 auf 1,75 reduziert
  • Prowler-PDW ist jetzt in Carepaket
    • Schaden von 15 auf 16 erhöht
    • Aktivierte Feuerauswahl schaltet standardmäßig auf Vollautomatik

Goldwaffen-Rotation

  • Hemlok, Friedensstifter, Alternator, Rampage, Elektrogewehr

Beutespawn-Änderungen

  • Spawnquote blauer und violetter Waffenaufsätze wurde um 20 % reduziert.
  • Spawnquote blauer und violetter Rüstungen wurde um 30 % reduziert.

WAFFEN

Elektrogewehr überarbeitet

  • Neue Ballistik und Projektile
    • Trefferscan entfernt
    • Ziellaser entfernt
    • Projektile durchdringen Spielende: 80 % Schaden bleiben erhalten
    • Öffnet Türen
  • Projektile verursachen basierend auf der Distanz höheren Schaden
    • 50 Meter: 75 Schaden
    • 300 Meter: 110 Schaden
  • Neue Aufladungsmechanik
    • Halten des Abzugs erhöht die Aufladung
    • Loslassen des Abzugs verringert die Aufladung
    • Feuert bei 100 % Aufladung
  • Slot für erweitertes Scharfschützenmagazin hinzugefügt
    • Basis: 4
    • Weiß: 5
    • Blau: 6
    • Violett/Gold: 8
  • Muntionsverbrauch pro Schuss von 2 auf 1 reduziert
  • Handling-Timings angepasst
    • Taktische Ladezeit von 4,0 auf 3,5 verkürzt
    • Nachladezeit bei leerem Magazin von 5,1 auf 4,6 verkürzt

Alle MPs (R-99, Alternator, CAR, Volt)

  • Seitschritt-Tempo: ADS-Seitschrittquote auf 0,75 reduziert (von 0,85)
  • Kopftreffer-Multiplikator von 1,5 auf 1,25 reduziert

R-99

  • Vertikaler Rückstoß leicht erhöht
  • Munitionskapazität reduziert
    • Basismunition von 19 auf 17 reduziert
    • Weißes Magazin von 21 auf 20 reduziert
    • Blaues Magazin von 24 auf 23 reduziert
    • Violettes/goldenes Magazin von 27 auf 26 reduziert

M600 Spitfire

  • Läufe für verbesserte Stabilität hinzugefügt
  • ADS-Rückstoß verbessert
  • Hüftfeuer-Streuung leicht verbessert

Mastiff

  • Detonationsmuster gestrafft

ANPASSUNGEN

Geboosteter Lader (Hemlok, Wingman)

Beim Nachladen, wenn fast leer, wird das Nachladen beschleunigt und das nächste Magazin überladen

  • Hemlok-Überladungsmunition: 9
  • Wingman-Überladungsmunition: 3

Unterbrechermunition (Alternator, Friedensstifter)

Erhöht Schildschaden

  • Alternator-Schildschaden um 20 % erhöht
  • Friedensstifter-Schildschaden (pro Schuss) um 25 % erhöht

Doppelschuss-Trigger (EVA-8, G7 Scout)

  • Von Boden und aus Herstellungsbundles entfernt

Granaten

  • Splittergranate
    • Äußerer Radius von 320 auf 350 Einheiten erhöht
    • Innerer Radius von 96 auf 125 Einheiten erhöht
  • Thermit
    • Feuern-VFX entspricht jetzt besser dem Schadensbereich

LEGENDEN

Revenant wurde wiedergeboren

  • Gehört jetzt der Agilität-Klasse an
  • Neue Fähigkeiten (siehe oben)

Abklingzeiten ultimativer Fähigkeiten

  • Bangalore: Donnergrollen auf 240 Sekunden (+60 Sekunden)
  • Catalyst: Dunkler Schleier auf 150 Sekunden (+30 Sekunden)
  • Gibraltar: Defensivbombardement auf 180 Sekunden (-90 Sekunden)
  • Horizon: Schwarzes Loch auf 210 Sekunden (+30 Sekunden)
  • Loba: Schwarzmarkt-Boutique auf 150 Sekunden (+30 Sekunden)
    • Ultimative Beschleuniger gewähren 25% ult. Aufladung (bisher 20%)
  • Mad Maggie: Abrissbirne auf 120 Sekunden (+30 Sekunden)
  • Pathfinder: Seilrutschenwerfer auf 180 Sekunden (+60 Sekunden)
  • Wraith: Dimensionstor auf 180 Sekunden (-30 Sekunden)

Taktische Updates

  • Ballistic – Flüsterer
    • Verzögerung bis zum Abkühlen einer überhitzten Waffe wurde von 2 auf 1 Sekunde verkürzt
    • Abkühlung einer überhitzten Waffe wurde von 12 auf 8 Sekunden verkürzt
  • Loba – Bester Freund der Diebin
    • Abklingzeit von 30 auf 25 Sekunden verkürzt
  • Seer – Zentrum des Interesses
    • Verlangsamen-Dauer von 2,5 Sekunden auf 0,5 Sekunden reduziert
    • Stille-Dauer von 10 Sekunden auf 8 Sekunden reduziert
    • Schussgeschwindigkeit von 0,9 auf 1,4 Sekunden erhöht

KARTEN

  • Zerstörter Mond
  • Königsschlucht: Mehrere Ratting-Stellen entfernt
  • Rand der Welt: Legend-Bewegungen an Straßenrändern geglättet

WELTSYSTEME

  • Herstellungswerkbänke, Überwachungssender, Ringkonsolen
    • "Ausschlussradus", durch den einige POIs diese Objekte öfter hatten als andere, wurde entfernt
    • Alle POIs haben jetzt dieselbe Chance, eine Ringkonsole, einen Überwachungssender oder eine Herstellungswerkbank zu erhalten

MODI

  • Kontrolle
    • Eroberung-Bonusprämie um ca. 20 % reduziert
    • Eroberungszeit von 20 auf 10 Sekunden verkürzt
    • Punktlimit von 1.250 auf 1.000 reduziert
    • Spawnwellen entfernt: Spielende sollten sofort an der gewählten Position spawnen, darunter Heimatbasis, eroberte Punkte und MRS. Hinweis: MRS verwendet weiterhin das Landungsschiff.
    • Getimter Ereignisse: Abwürfe, MRS und Eroberungsbonus sollten ca. 30 % früher starten.

BUGFIXES

  • Der Button "Über Spielmodi" funktioniert jetzt auch in Spielmodi
  • Größe und Position von Elementen des Switch-Kommunikationsrades wurden angepasst
  • Verbrauchsobjekte-Menü friert bei gleichzeitiger Betrachtung des Inventars nicht mehr ein
  • Sterben oder der Wechsel von Legenden mit eine goldenen Rucksack voller großer Heilobjekte führt auf dem Schießstand nicht mehr dazu, dass die Objekte weggeworfen werden.
  • Herausforderungen springen nicht mehr auf die NBR-Version, wenn Tracking in Ranglisten-Spielen aktiviert ist
  • Schwarze Zeile im Kill-Feed wurde entfernt, wenn eine Person außerhalb des Spielfeldes stirbt
  • Geschenk-Benachrichtigungen nach der Rückkehr in die Lobby wurden korrigiert
  • Spielende verschiedener Teams können nicht mehr mit demselben Trident fahren, wenn sie gleichzeitig mit einer stationierten Sheila und dem Trident interagieren
  • Versorgungsbehälter gewähren jetzt immer Überlebensobjekte (Hitzeschild oder mobile Respawn-Sender)
  • Ingame-Karte verschwindet bei einer Auflösung von 16:10 nicht mehr hinter den Herausforderungen
  • Spielende können jetzt die Person betrachten, die sie mit einem Knockdown belegt oder getötet hat (ohne vorherigen Knockdown). Sie sehen nicht mehr die Person, die ihre Teammitlieger (mit oder ohne Knockdown) getötet hat.
  • Spielende können in der Kollisionsbox eines Tridents nicht mehr feststecken
  • Wird ein Ikarus-Tresor von der Karte gepingt (mit einem Tresorschlüssel im Inventar) erscheint nun kein fehlerhafter Text
  • Predator-Plakette verblasst im Champion-Bildschirm nicht mehr
  • Animation der Tod-Wiederholung in Kontrolle, Team Deathmatch und Waffenrennen verkürzt
  • Spectres stehen nicht mehr in Catalysts Stacheln
  • Fortschritt von Einheitenrahmen-Verbruchsobjekt wird jetzt im Inventar-Bildschirm aktualisiert
  • Neu zugewiesene Steuerung auf Gamepad/Controller verhindert Pingen auf der Karte nicht mehr
  • Spielende sehen jetzt die Ränge von Personen, denen sie zusehen

AUDIO

  • Ein seltenes Problem, das Animationen kein Audio hatten, wurde behoben
  • Priorisierung für bestimmte Feindbewegung-Sounds wurde verbessert
  • Bewegungsübergänge spielen keine duplizierten Audioevents mehr ab

LEGENDEN

  • Ballistic
    • C.A.R.-MP verwendet nach der Umwandlung in eine Gold-Waffe in der Schlinge mit leichter Munition nicht mehr standardmäßig schwere Munition
    • "Zorn" richtet sich nicht mehr gegen Teammitglieder, wenn auf dem Schießstand Friendly Fire aktiviert ist
  • Pathfinders Voicemails während einer Begutachtung von Ashs Erbstück ist auf 16:10-Auflösungen nicht mehr gedehnt
  • Gibraltar und Bangalore
    • Ultimative Fähigkeiten werden jetzt ausgelöst, wenn sie auf einem Seilrutschenwerfer oder Skydive-Turm eingesetzt werden
    • Ultimative Fähigkeiten haben jetzt eine Abklingzeit, wenn sie getötet wurden, während sie die ultimative Granate in der Hand hielten
  • Horizon: Tödliches-Mädchen-Skin verdeckt ADS für Prowler mit 1x HOLO nicht mehr
  • Loba: Mondwölfin-Skin hat kein defektes Mesh mehr
  • Rampart: Sheilas Munitionszähler rotiert jetzt korrekt

KARTEN

  • Zerstörter Mond:
    • Der Minikarte wurde ein Gebäude westlich des Kerns hinzugefügt
    • Beute-Tick dropt jetzt wie vorgesehen Beute am Bauhof
    • Unsichtbare Kollision über dem Spielfeld wurde entfernt
  • Olympus: Requisiten in Innenräumen ohne Kollisionen verhindern das Einsammeln von Beute nicht mehr

MODI

  • Schießstand:
    • Ballistics "Flüsterer" ist auf Schießständen nicht mehr zu hören, wenn er auf dem Boden abgefeuert wird
    • Inaktive Dummys schießen nicht mehr
    • Audio und FX der kleinen Tür sind nicht mehr auf dem gesamten Schießstand zu hören und zu sehen

WAFFEN

  • Ganz links angezeigte Munition eines Squadmitglieds steht für die aktuell ausgerüstete Waffe
  • L-Star: Anzeige "Wenig Munition" erscheint nun, wenn dies tatsächlich der Fall ist
  • P2020: Extreme Ungenauigkeit des ersten Schusses mit ADS wurde behoben

LEBENSQUALITÄT

  • Schießstand
    • Dynamisches Spawnen von Dummys bleibt jetzt deaktiviert, wenn man stirbt
    • Ultimative Fähigkeiten von Legenden werden nach dem Laden in den Schießstand, beim Wechsel von Legenden und im Todesfall vollständig aufgeladen
    • Eine neue Nessie ... und mehr!
  • Französisch
    • Ingame- und Lobby-Chat ist jetzt auch dann verfügbar, wenn auf Konsolen "Französisch" als Sprache gewählt wird
    • Französische Übersetzung für R-301-Meisterschaft-Herausforderungsstufe 20 wurde korrigiert
  • Killfeed meldet jetzt, wenn eine Person aus dem Spiel entfernt wurde
  • Es können jetzt mehrere Sticker angebracht werden
  • Spielende können nicht mehr durch Wände mit feindlichen Holosprays interagieren
  • Ranglisten-Fotschrittsbalken meldet im Spielzusammenfassung-Bildschirm jetzt korrekte Werte
  • Seer: AR-Wurfindikator von "Offenbarung" ist auf dem Boden jetzt korrekt
    • (erzeugt keinen falschen Eindruck mehr, wo die ultimative Fähigkeit landen wird)
  • Unterstützungsvorteil - Herstellungsabzeichen: Nach dem Erhalt des ersten Abzeichens kann man sich sofort das zweite schnappen
  • Waffenmeisterschaft:
    • Neue animierte Jubelsequenzen bei der Freischaltung und dem Abschluss von Prüfungen und dem Meistern von Waffen
    • Neues animiertes Symbol im HUD-Waffenelement, wenn eine Waffe Stufe 100 hat

Ein Hinweis zu Windows 7

Wenn ihr noch auf Windows 7 spielt (oder einen Blick auf Trello geworfen habt), wisst ihr vielleicht, dass es ein Problem mit DirectX11-Abstürzen gibt. Während das Team fieberhaft nach einer möglichen Lösung gesucht hat, wurde deutlich, dass es nicht mehr praktikabel ist, Apex Legends auf älteren Betriebssystemen zu testen, weil die Technologien überholt und die Testkapazitäten beschränkt sind und der Support seitens Microsoft eingestellt wurde. Deshalb werden wir Apex Legends auf Windows 7 nicht mehr unterstützen.


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