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Dieses Spiel enthält optionale Ingame-Käufe virtueller Währung, die für den Erwerb virtueller Ingame-Objekte genutzt werden können, einschließlich einer zufälliger Auswahl virtueller Ingame-Objekte.

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EA-Nutzervereinbarung

Neue Updates mit Apex Legends: Festlichkeit

Erfahre mehr über neue Spielupdates in Apex Legends: Festlichkeit, darunter überarbeitete Legendenklassen, Team Deathmatch und mehr!

ÜBERARBEITETE LEGENDENKLASSEN

In Festlichkeit wurden die Legenden auf dem Legenden-Bildschirm gemäß ihrer Klasse umsortiert. Neben den einzigartigen Fähigkeiten der Legende findest du dort ihren jeweiligen Klassenvorteil. 

Diese Umsortierung erleichtert Spielenden die Identifikation, welche Legenden sich ähnlich spielen oder das Team vergleichbar unterstützen, und damit auch das Verständnis der neuen Rollen. Es wird 5 Klassen geben:

  • Angriff
  • Aufklärung
  • Agilität
  • Regulierung
  • Unterstützung

KLASSENVORTEILE

Jede Legendenklasse verfügt jetzt außerdem über einen zugehörigen Gameplay-Vorteil, der Zugang zu neuen strategischen Optionen im Spiel gewährt.

Bei Gelegenheitsspielenden werden diese neuen Gameplay-Vorteile unterhaltsame Boni sein, die den Angriff stärken und die Entscheidungsfindung erleichtern.

Auf höheren Spielstufen legt ein Squad-Aufbau jetzt fest, über welche Gameplay-Elemente das Team verfügen kann und welche es zurücklässt.

 

MEHR MUNITION/STAPEL

ZUGRIFF AUF "ROTE" BEHÄLTER

CAREPAKETE ANZEIGEN

ÜBERWACHUNGS-SENDER
(Feindliche Positionen)

RING-KONSOLE

(Nächster Ring)

ABZEICHEN HERSTELLEN

ZUGRIFF AUF "BLAUE" BEHÄLTER

Mehr darüber, wie überarbeitete Legenden funktionieren, erfährst du in unserem Entwickler-Update.

TEAM DEATHMATCH, PERMANENTE BEFRISTETE MODUSROTATIONEN

Zum Start von Festlichkeit führen wir Team Deathmatch bei den Apex-Spielen ein –  ein kompromissloser Kampf zwischen zwei sechsköpfigen Teams –, und es wird in den ersten drei Wochen der Saison verfügbar sein. Das war der von Spielenden meistgewünschte Modus, und wir freuen uns, ihn nun präsentieren zu können.

Bei Team-Deathmatch können Spielende ihre Legenden und Waffenloadouts wählen, ähnlich wie bei Kontrolle, mit automatischem Respawn nach dem Tod. Das erste Team mit 50 Kills gewinnt das Spiel. Halte die Augen nach regelmäßigen Abwürfen auf der gesamten Karte offen, die Carepakete und voll ausgestattete Goldwaffen enthalten können.

MIXTAPE-PLAYLIST

Nach den ersten drei Wochen von Team Deathmatch freuen wir uns, jetzt eine neue Methode einzuführen, wie du einige unserer meistgewünschten befristeten Modi in permanenter Rotation spielen kannst: die Mixtape-Playlist. Mit dieser neuen Modus- Warteschlange können Spielende sich unmittelbar in rasante Kämpfe stürzen, und zwar in unseren Modi mit schnellem Respawn: Kontrolle, Team Deathmatch und Waffenrennen. Diese Modi bieten reichlich Gelegenheit, mit Waffen und Legenden außerhalb unseres BR-Kernerlebnisses zu experimentieren und zu trainieren, wobei es zwischen Kämpfen und Respawns nur kurze Pausen gibt.

NEUE WAFFE: NEMESIS

Es ist eine Weile her, seit wir eine neue Waffe eingeführt haben, aber beim Start von Festlichkeit ist die Wartezeit vorbei, denn es wird eine neue Energiewaffe geben: das Nemesis, ein neues Sturmgewehr der Energieklasse, das pro Salve vier Schuss abfeuert. Mit einer Feuerverzögerung, die die Zeit zwischen Salven verkürzt und eine vollautomatische Waffe simuliert, hoffen wir, dass dadurch potenziell beliebte Waffen wie das R-301 und die Flatline ins Wanken geraten.

GEBURTSTAGSSAMMLUNG-EVENT

Wir feiern in diesem Monat außerdem den 4. Geburtstag von Apex Legends™. Dazu findet ein Geburtstagssammlung-Event statt, mit einer brandneuen Community-Inhaltsbelohnungsreihe und jeder Menge Ingame-Feierlichkeiten, einschließlich Anmeldungsbelohnungen✝ in den ersten beiden Wochen der Saison. In der ersten Woche wird Crypto freigeschaltet, und es gibt ein Crypto-Themenpack für alle Spielenden, die sich anmelden, und in der zweiten Woche machen wir dasselbe mit Ash und einem Ash-Themenpack. Außerdem erhalten alle Karten in der Rotation spezielle Dekorationen, und ein Favorit der Fans wird zurückkehren – mehr dazu, wenn der Start näher rückt.

SCHIEẞSTAND-UPDATES

  • Optionen zur Anpassung deines Schießstand-Erlebnisses wurden hinzugefügt
  • Dummys können jetzt Seitschritte nach links und rechts machen! Du legst fest, wie schnell sie sich bewegen, ob sie sich ducken sollen und welche Schildstufe sie haben.
  • Dynamische Statistiken werden angezeigt, immer wenn du Schaden verursachest, damit du deine Leistung verfolgen kannst.
  • Trefferanzeigen helfen dir, Streuungsmuster zu verfolgen.
  • "Unbegrenzt Munition" bedeutet keine Märsche mehr zu den Waffenständern, um nachzuladen.
  • Das ist der erste Schwung von Updates für den Schießstand, und wir werden beobachten, wie die Community die neuen Tools einsetzt.

ORIENTIERUNGSSPIELE

Neu in den Outlands? Probiere das Orientierungsspiel-System aus, um dich mit dem Spiel vertraut zu machen und die Mechaniken von Apex Legends kennenzulernen. Um an Orientierungsspielen teilzunehmen, musst du ein Neuling sein oder eine Gruppe mit einem Neuling bilden. Du schaltest dann einige Bots aus, bevor du dich in die reguläre Matching-Warteschlange einreihst.

PATCH-NOTIZEN

Legendärer Schrotflintenverschluss

  • Neue Seltenheitsstufe des Schrotflintenverschlusses für Bodenbeute und Herstellung
  • Gold-Vorteil: Lädt beim Rutschen automatisch nach. Aktiviert, wenn ausgerüstet oder verstaut.

Carepaket-Rotation

  • Salven-AR Hemlok jetzt im Carepaket enthalten
  • LMG Rampage kehrt auf den Boden zurück

Waffen-Herstellungsrotation

  • Longbow-DMR kann jetzt hergestellt werden
  • Volt-MP kann jetzt hergestellt werden
  • G7 Scout kehrt auf den Boden zurück
  • CAR-MP kehrt auf den Boden zurück

Gold-Waffenrotation

  • Nemesis, Rampage, PK, Wingman, R99

Ambossempfänger-Anpassung [R-301, Flatline]

  • Aus Bodenbeute und Herstellung entfernt

Hammerpunkt-Munition-Anpassung [Mosambik, P2020]

  • Zu Bodenbeute und Herstellung hinzugefügt
  • Seltenheitsstufe auf "legendär" erhöht

C.A.R.-MP

  • Basismunitionskapazität von 20 auf 19 gesenkt

R-99

  • Schaden von 11 auf 12 erhöht.

Sturmgewehre

  • Deutliche Verringerung der Hüftfeuer-Präzision

R-301

  • Schaden von 14 auf 13 gesenkt

Salven-AR Hemlok [Carepaket]

  • Schaden von 20 auf 23 erhöht.
  • Kopftreffer-Multiplikator von 1,75 auf 1,8 erhöht
  • Verbesserter Rückstoß
  • Integrierte Anpassung "Geboosteter Lader"
  • Geboosteter Lader: Schnelleres Nachladen bei geringer Munition, wobei das Magazin mit 9 zusätzlichen Kugeln überlastet wird

Mastiff

  • Streuungsmuster wurde angepasst und ist jetzt enger
  • Taktischer Schaftaufsatz hinzugefügt, um Nachladetempo und Handhabung zu verbessern
  • Projektilgröße auf kurze Distanz erhöht

Friedensstifter

  • Taktischer Schaftaufsatz hinzugefügt, um Nachladetempo und Handhabung zu verbessern
  • Projektilgröße auf kurze Distanz erhöht

EVA-8

  • Projektilgröße auf kurze Distanz erhöht

Rampage LMG [Boden]

  • Auf Nicht-Carepaket-Version zurückgesetzt
    • Schaden auf 26 gesenkt (war 28 im Carepaket)
    • Wird beim Aufsammeln nicht mehr automatisch aufgeladen
  • Energie fällt langsamer ab, wenn nicht damit geschossen wird

LEGENDEN

Seer

  • Passiv – Herzschlagsensor
    • Audio von Seers passiver Fähigkeit jetzt für feindliche Spielende deutlicher hörbar
    • Die Aktivierung wird jetzt verzögert, um der Animation des Anhebens der Waffe oder im unbewaffneten Zustand zu entsprechen
    • Zielerfassungsanzeige wird jetzt nur im Herzrhythmus des Ziels angezeigt
  • Taktisch – Zentrum des Interesses
    • Zeigt bei gescannten Zielen keinen kompletten Körperscan mehr an
  • Ultimativ – Offenbarung
    • Enthüllt nicht länger bei Initiation
    • Dauer von 30 auf 25 Sek. verkürzt
    • Abklingzeit von 120 auf 180 Sek. erhöht

Bloodhound

  • Passiv – Fährtenlesx
    • Weißer Rabe
      • Ätherische weiße Raben spawnen jetzt gelegentlich in der Nähe von Bloodhound, wenn keine Gegner in der Nähe sind.
      • Du kannst mit ihnen interagieren oder sie scannen und löst damit aus, dass sie zum nächsten feindlichen Spielenden fliegen
      • Der weiße Rabe hinterlässt eine Nebelspur für Bloodhound und teilt seine Bewegungsrichtung mit seinem Team auf der Karte.
      • Der Einsatz eines weißen Raben regeneriert 25 % Ladung des taktischen/ultimativen Fähigkeit
      • Der Scan eines weißen Raben lädt die taktische Fähigkeit voll auf
  • Taktisch – Auge des Allvaters
    • Dauer des Gesamtkörperscans von 3 auf 1 Sek. verkürzt
    • Diamant-Ziel bei gescanntem Feind bleibt unverändert
  • Ultimativ – Meistx der Jagd
    • Abklingzeit von Bloodhounds taktischer Fähigkeit wird nicht mehr aufgeladen oder beschleunigt
    • Startet einen weißen Raben, der zum nächsten Feind fliegt
    • Auch das Ausschalten eines Feindes während "Meistx der Jagd" löst einen weißen Raben aus

Mirage

  • Passiv – Jetzt siehst du mich ...
    • Mirage und Verbündete(r) bleiben jetzt nach einer Wiederbelebung 3 Sek. lang getarnt
    • Waffen sind im getarnten Zustand verstaut
    • Das Ziehen deiner Waffe entfernt den Tarnungseffekt vorzeitig
  • Mirage-Klone
    • Verwirrte Gegner:innen werden jetzt nur durch Kugelbeschuss und Nahkampf ausgelöst
    • Verwirrte Gegner:innen erhalten jetzt eine Benachrichtigung auf ihrem Bildschirm
    • Die Symbolmarkierung für "Verwirrte Gegner" verfolgt jetzt die Bewegung des verwirrten Spielenden 
    • Dauer der Symbolmarkierung für "Verwirrte Gegner" von 2,5 auf 3,5 Sek. erhöht  

Pathfinder

  • Passiv – Insiderwissen
    • Pathfinders passive Vorteile werden nicht länger durch das Scannen von Überwachungssendern gewährt
    • Pathfinders passive Vorteile (Aufladung der ultimativen Fähigkeit und Verkürzung ihrer Abklingzeit um 10 Sek.) werden jetzt durch das Enthüllen von Carepaketen mit der Agilität-Fähigkeit gewährt 
  • Ultimativ – Seilrutschenwerfer
    • Max. Reichweite um ~60 % erhöht.
    • Max. Geschwindigkeit um ~66 % erhöht. 
    • Anpassungen an Beschleunigung und Abgangsgeschwindigkeit.
    • Verbesserungen beim Zielen, darunter aktualisierte visuelle und Audiohinweise.
    • Kann Endposition nicht länger OOB platzieren. 

Wraith

  • Ultimativ – Dimensionstor
    • Max. Portaldistanz wurde verdoppelt  (~76 m bis 152 m)
    • Portaldauer von 60 auf 45 Sek. verkürzt
    • Wraith erhöht jetzt die Geschwindigkeit über Zeit, wenn sie längere Portale erstellt

Horizon

  • Taktisch – Gravitationslift
    • Waffenstreuung in Gravitationslift erhöht
    • Vertikale Geschwindigkeit des Gravitationslifts um 10 % erhöht

Lifeline

  • Passiv – Kampfbelebung
    • Verlangsamungsstrafe von Lifeline beim Einleiten einer Wiederbelebung wurde reduziert
  • Ultimativ – Carepaket
    • Tempo der Carepaket-Abwurfanimation von 14 auf 8 Sek. verkürzt
    • Einsatzreichweite des Carepakets wurde erhöht

RANGLISTE – KARTENROTATION

Die Ranglisten-Warteschlange rotiert jetzt durch alle Karten im Spiel, 24 Stunden pro Karte. Die Karten für den ersten Split sind:

  • Rand der Welt
  • Sturmpunkt
  • Zerstörter Mond

LiveAPI 2.0

Offizielle Veröffentlichung der Version 2.0 von LiveAPI für PC, Vorschau in 15.1.2. Die API ist ein integrierter Mechanismus für das Verfolgen von Gameplay-Events und die Programmierungsinteraktion mit Apex Legends. Diese Veröffentlichung enthält:

  • Unterstützung von WebSockets-Serververbindung
  • Unterstützung für Protokollpuffer (protobuf), um Daten zu senden und zu empfangen
  • Konfiguration durch Kommandozeile und JSON
  • 12 neue API-Anfragen, einschließlich
    • 2 Gameplay-Anfragen: ChangeCamera und PauseToggle
    • 10 Lobby-Anfragen speziell für "Eigenes Spiel"

Weitere Informationen einschließlich technischer Dokumentation findest du im LiveAPI-Ordner der Spielinstallation.

Benutzerfreundlichkeit

  • Der Spielmoduswahl in der Lobby wurden Kartenrotation-Vorschauen hinzugefügt.
  • Spielende können jetzt bei Waffenrennen in jedem Team sein.
  • Die Chancen, Team Nessie in Waffenrennen zu werden, wurden erhöht.
  • Team Nessie ist jetzt für alle Teams sichtbar.
  • Neue Anzeige bei HUD-Einheitenrahmen für den Wertungs-Spitzenreiter bei Kontrolle hinzugefügt.
  • Verbrauchsobjekte haben jetzt neben ihrem HUD-Einheitenrahmen einen Fortschrittsbalken für Teammitglieder. Ähnlich wie beim Wiederbeleben. 
  • Dem Punktestand in Kontrolle wurde Schaden hinzugefügt.
  • Der Mindestabstand zwischen abgeworfenen Replikatoren und anderen Abwürfen wurde erhöht.
  • Karten-Features berücksichtigen jetzt beim Zugriff auf die vollständige Karte die aktuell ausgewählten Klassenvorteil-Infos. Außerdem wird die Beschreibung des Karten-Features "Gefahrenzone" aus der vollständigen Karte entfernt, solange die Gefahrenzone verborgen ist. 
  • Auf dem Schießstand erhalten Spielende jetzt volle Gesundheit und Schilde, wenn sie ihre Legende im Legendenauswahl-Menü erneut auswählen.
  • Du kannst jetzt eine Optik pingen, auch wenn der Optik-Aufsatzslot gefüllt ist.
  • Das Audio für Gegner, die Transportgleise betreten, benutzen und verlassen, wurde leicht erhöht.
  • Von Erstellern inspirierte und entworfene Objekte nennen nun deren Namen.

Bugfixes

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Cryptos Drohnen-Fadenkreuz bei 16:10-Auflösungen nicht zentriert war.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spielende keine Emotes hatten, wenn sie während der Champion-Sequenz tot waren.
  • [Kontrolle] Es wurde ein Problem behoben, durch das der MRS verschwand, wenn Spielende, die ihn hatten, das Spiel verließen.
  • Verschiedene UI-Bugs und Verbesserungen am Fluss von Privatspielen.
  • Verschiedene Bugfixes für einige kosmetische Objekte.
  • Es wurde ein Problem mit der Waffenkamera im Loadouts-Register behoben, die nicht auf die korrekte Position zurückgesetzt wurde, wenn du eine Waffe aus dem Talismane-Unterregister entfernt hast.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die unteren Buttons bei der Saisonquest nicht anklickbar waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Fadenkreuze der Spielenden manchmal während der Champion-Sequenz vorhanden waren.
  • Die Option, Hinweise zu verbergen, verbirgt nicht länger mehr das Wink-Symbol bei Objekten, die deine Teammitglieder benutzen können.
  • Es wurde ein Bug behoben, durch den das HUD falsche Informationen anzeigte, wenn ein Team bei Waffenrennen keine Munition mehr hatte.
  • [Emotes] Fix für Emotes-Kamera, die manchmal durch Wände glitt.
  • Ein Exploit wurde entfernt, durch den Spielende länger als vorgesehen außerhalb des Spielbereichs bleiben konnten.
  • [Seer] Es wurde ein Problem behoben, durch das Seers ultimative Fähigkeit durch Schwingtüren aufgehoben werden konnte.
  • [Seer] Es wurde ein Problem behoben, durch das Seers ultimative Fähigkeit und Cryptos Drohnen große Schwingtüren blockierten.
  • [Seer] Es wurde ein Problem behoben, durch das Seer Probleme beim Scannen von Crypto hatte.
  • [Seer] Es wurde ein Problem behoben, durch das Seers passive Fähigkeit "Herzschlagsensor" durch Catalysts ultimative Fähigkeit funktionierte, wenn sie auf unebenen Oberflächen platziert wurde.
  • [Seer] Es wurde ein Problem behoben, durch das durch Seers taktische Fähigkeit Spielende beim Herstellen stecken bleiben konnten.
  • [Valkyrie] Es wurde ein Bug behoben, durch den ihre Animation im Bordverpflegung-Modus verzerrt wurde.
  • [Newcastle] Es wurde ein Bug behoben, durch den die ultimative Fähigkeit nicht erstattet/platziert wurde, wenn Benutzende beim Einsatz von Seers taktischer Fähigkeit getroffen wurden.
  • [Crypto] Es wurde ein Problem behoben, durch das Cryptos Drohne zerstört wurde, wenn er niedergeschlagen, aber nicht eliminiert wurde.
  • [Crypto] Es wurde ein Bug behoben, durch den Cryptos Drohnenscan Catalyst daran hindern konnte, Türen zu verstärken.
  • [Crypto] Es wurde ein Problem behoben, durch das seine ultimative Fähigkeit aufgehoben wurde, wenn Crypto ausgeschaltet wurde
  • [Catalyst] Es wurde ein Bug behoben, durch den ihre taktische Fähigkeit nur mühsam mit Seilrutschen, Todeskisten und Beutebehältern interagierte.
  • Es wurde ein Bug behoben, durch den Spielende Nahkampfangriffe nicht durch Catalysts ultimative Fähigkeit einsetzen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler stecken bleiben konnten, nachdem sie von Seers taktischer Fähigkeit getroffen wurden, während sie eine Herstellungsstation benutzten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Seers Bewegungsgeschwindigkeit höher war, wenn er unbewaffnet und mit deaktiviertem Herzschlagsensor mit Visier zielte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Crypto nicht von Seers taktischer Fähigkeit gescannt wurde, während er seine Drohne steuerte und die Drohne nicht auch von der taktischen Fähigkeit getroffen wurde.
  • [Vantage] Die Anzahl versehentlicher Aktivierungen der taktischen Fähigkeit auf dem Controller, wenn die ultimative Fähigkeit mit beiden Bumpern entfernt oder beendet wurde, wurde reduziert.
  • [Vantage] Erhöhte Sichtbarkeit der Scharfschützen-Markierung durch zusätzlichen Hinweis auf dem Bildschirm, ähnlich wie bei Scans.
  • [Vantage] Der Einsatz der taktischen Fähigkeit in geometrisch blockierten Bereichen konnte dazu führen, dass Spielende in die Luft geschleudert wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Newcastles ultimative Fähigkeit bei Unterbrechung nicht korrekt erstattet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Newcastle weiterhin Verbündete anvisierte, während er durch seine ultimative Fähigkeit ausgephast war.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das Newcastles taktische Fähigkeit in der Luft hängen und nicht eingesetzt werden konnte
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Schwarzes Loch fälschlicherweise Spielende durch Wände und um Ecken ziehen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Wechsel von Legenden zum Absturz führte, wenn Spielende als Revenant verbluteten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Wechsel von Legenden in Cryptos Drohne zum Absturz führte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Newcastles ultimative Fähigkeit manchmal bei der Landung nicht eingesetzt werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das ein Wechsel zwischen zwei Spielenden, die durch DDM geheilt wurden, beim Zuschauer zum Absturz führten.
  • [Lifeline] Die Abklingzeit der ultimativen Fähigkeit wurde korrigiert und benötigt nicht länger vermeintlich 101 % Aufladung.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die ultimative Fähigkeit als einsatzbereit angezeigt wurde, obwohl Spielende noch mit dem Fallschirm absprangen.
  • Es wurde ein Bug behoben, durch den die Platzierung der vorherigen Saison auf feindlichen Gladiator-Karten angezeigt wurde. 
  • Versehentliche Starts auf Controllern wurden reduziert.
  • [DX12] Die fehlende Fehlermeldung beim Start für nicht unterstützte Hardware wurde behoben.
  • [DX12] Es wurde ein Problem behoben, durch das einige abstrahlende Texturen im Third-Person-Modus nicht angezeigt wurden.

✝ Die Belohnungen der jeweiligen Woche können pro EA-Konto nur einmal eingelöst werden. Das Angebot hat keinen Geldwert und kann nicht ersetzt, getauscht oder gegen Geld, Waren oder Dienste verkauft werden. Kann nicht mit anderen Angeboten oder Guthabenkarten kombiniert werden, sofern dies von EA nicht ausdrücklich genehmigt wurde. Dieses Angebot ist unwirksam, wenn es gesetzlich verboten, besteuert oder eingeschränkt ist. 

Angebote sind wie folgt verfügbar:

  • Woche 1: Angebot gilt vom 14. Februar, 19 Uhr MEZ, bis zum 21. Februar, 18:59 Uhr MEZ 
  • Woche 2: Angebot gilt vom 21. Februar, 19 Uhr MEZ, bis zum 28. Februar, 18:59 Uhr MEZ

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