Battlefield 6 – Anticheat-Metriken – April
25. Juni 2026
Hey, Soldaten und Soldatinnen!
Dieses Mal ist der Lagebericht wohl zu spät dran, scheinbar ist er auf dem Weg zu euch an die Front abhandengekommen.
Der April markierte die letzte Hälfte von Season 2, und wir setzten unsere Strategie fort, neue Funktionen und Erkennungsmethoden für Season 3 zu implementieren, während sich das Ökosystem entwickelte. Wir haben einige zielgerichtete Erkennungsmethoden gegen bestimmte Cheats veröffentlicht, als die MIR sich 5% näherte, konzentrierten uns aber weiterhin darauf, neue Erkennungsmethoden zu entwickeln und Funktionen fertigzustellen, die mit Season 3 live gehen sollen. Das Ergebnis war eine immer noch relativ stabile MIR, aber auf einem insgesamt höheren Niveau als im Vormonat.
In unserem vorherigen Update im April lag die MIR anfangs bei 2,97%, hat sich aber nun bei 2,39% eingependelt. Siehe unser Januar-Update, in dem wir besprochen haben, wie die MIR sich automatisch aktualisiert. Somit werden Entwicklungen widergespiegelt, sobald sie passieren, damit wir uns effektiv an die sich entwickelnde Bedrohungslandschaft anpassen können und um einen genauen Überblick darüber zu behalten, wie viele Matches mit hoher Wahrscheinlichkeit von mindestens einem Cheater beeinflusst wurden.
April: Ergebnisse und Auswirkungen

Matchinfektionsrate: Der Prozentsatz von Spielen im gesamten Titel, der von mindestens 1 Cheater:in negativ beeinflusst wurde. Dazu gehören auch alle mutmaßlichen Cheater:innen, selbst wenn nicht genügend Beweise vorliegen, um gegen sie vorzugehen.
Im April lag die MIR anfangs bei 2,39%. Diese stieg langsam an, bis sie am 19. bei 4,95% ihren Höhepunkt erreichte. Danach gab es einen gewissen Rückgang aufgrund einiger Vorgänge in der Cheat-Entwicklerlandschaft, sie begann aber gegen Ende April wieder anzusteigen und endete schließlich bei 4,68% mit Stand dieses Updates.
Im April verhinderte EA Javelin Anti-Cheat 168.568 Versuche von Cheats oder Manipulation, bevor es zu einem Einfluss auf das Spiel kommen konnte. Zuvor haben wir schon mal erwähnt, dass 116 der von uns verfolgten 226 Bedrohungen lange genug offline waren, um als inaktiv oder aufgegeben zu gelten, und sind als solche nicht in unserer Statistik der aktiven Bedrohungen enthalten. Wir verfolgen derzeit insgesamt 99 aktive Cheat-bezogene Programme, Hardware-Lösungen, Anbieter, Wiederverkäufer und deren zugehörige Communities. 91 davon melden Feature-Fehler, Erkennungshinweise, Ausfallzeiten oder stellen ihre Cheats komplett offline (91%).
Bleibt fair da draußen – wir sehen uns auf dem Schlachtfeld.