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News-Artikel

Battlefield 6 – Community-Update – Was euch in der finalen Phase von Season 3 erwartet

18. Juni 2026

INHALTSVERZEICHNIS

Soldaten liefern sich ein Feuergefecht um ein leichtes taktisches Fahrzeug, während im Hintergrund eine massive Explosion ausbricht, mit dem Text "Community Update" über alledem.

Hallo zusammen!

Seit der Veröffentlichung des Druckwelle-Updates hat es uns begeistert zu sehen, wie die Community sich auf die neuen Inhalte gestürzt und ein völlig neues Chaos in Battlefield 6 erlebt hat.

Von der Rückkehr von Vernichtung bis zum Kampf um die Kontrolle auf Basar von Kairo sorgte Druckwelle für viele denkwürdige Momente, entscheidende Spielzüge und Feedback zur Auswertung für die Teams. Wir arbeiten weiterhin daran, das Spiel zu verbessern. Updates für Gunplay, Fahrzeuge und mehr erwarten euch in der letzten Phase von Season 3 am 30. Juni.

Gameplay-Verbesserungen

Gunplay-Änderungen

Mit dem nächsten Inhaltsupdate nehmen wir umfassendere Gunplay-Verbesserungen vor, die darauf abzielen, Infanteriegefechte konsistenter, übersichtlicher und lohnender zu gestalten.

Diese Updates verbessern mehrere Schlüsselbereiche des Gunplays, darunter Rückstoßverhalten, Streuung, Waffenhandhabung, die Feinabstimmung der Gliedmaßenmodifikatoren, Geschossgeschwindigkeit, Luftwiderstand und mehr. Ziel ist es, gutes Zielen, Rückstoßkontrolle, Schießtechnik und Waffenkenntnis noch stärker zu belohnen.

Wir arbeiten auch weiterhin an verwandten Kampfverbesserungen, darunter Updates zur Sichtbarkeit von Soldat:innen und Netcode-Updates, die eine konsistentere Lesbarkeit des Kampfes von Moment zu Moment unterstützen.

Es gibt hier viel zu berichten, deshalb werden wir in einem späteren Beitrag einen ausführlichen Einblick in alle Änderungen geben. Dieser Beitrag wird die Designabsicht hinter diesen Änderungen, was wir anpassen und wie wir erwarten, dass sie den Kampf in Zukunft prägen werden, darlegen.

Fahrzeug-Updates

Wir nehmen eine Reihe von Fahrzeugbalance-Updates vor, die darauf abzielen, den Kampfablauf bei gepanzerten Fahrzeugen, Luftfahrzeugen, Flugabwehr und Infanterie-Gegenstrategien zu verbessern.

Thermorauch wird weniger effektiv sein, eingehenden Schaden zu mindern, und C-4 bei Aktivierung nicht mehr entfernen. Der RPG-Schaden wird ebenfalls leicht gegen Panzer und Helikopter erhöht, wodurch die Infanterie etwas mehr Druck auf Fahrzeugziele ausüben kann.

Zusätzliche Fahrzeugoptimierungen umfassen Updates für SPz-Waffen, Kampfhubschrauber-Raketen, Munition für mobile Flugabwehr und mehr. Alle Details zu den Fahrzeugbalance-Änderungen findet ihr in den kommenden Update-Notizen.

Das Verhalten der automatisierten Flugabwehr wird ebenfalls überarbeitet. Die Flugabwehr-Station bot Landfahrzeugen zu viel Schutz in der Nähe des Spawns, was frustrierendes Spawn-Camping fördern konnte. Um dem entgegenzuwirken, wird sie aktualisiert, um weniger Projektiltypen abzuschießen, und wird nicht mehr auf Schaden reagieren, der Landfahrzeugen zugefügt wurde. Das Vergeltungsverhalten wird außerdem nach 20 Sekunden ablaufen, anstatt unbegrenzt fortzudauern.

Front-End-Verbesserungen

Neuer Button zum Löschen der orangefarbenen Punkte

Battle Pass-Menübildschirm, der einen maskierten Soldaten zeigt, der ein Gewehr vor einer Kulisse mit "Taktischer Punkt" hält, mit Fortschrittspfaden und einem hervorgehobenen Button "Alle als gesehen markieren".

Aufbauend auf Anpassungen, die im Druckwelle-Update vorgenommen wurden und das Problem behandelten, dass „Neu“-Markierungen zu häufig bei bereits angesehenen Inhalten wieder erschienen, fügen wir einen neuen „Alles gesehen“-Button zu mehreren Front-End-Szenen hinzu.

Dieser Button ermöglicht es Spieler:innen, alle Markierungen in den folgenden Bereichen schnell zu entfernen:

  • Ausrüstungen
  • Battle Pass
  • Laden
  • Profil
  • Herausforderungen
  • Spielen

Wir verbessern diese Markierungen weiterhin, damit sie eine nützliche Möglichkeit bleiben, neue Inhalte zu entdecken, ohne störend zu werden.

Neues Event-Menü

Wir führen ein neues Event-Menü zusammen mit dem neuen Event „Drecksarbeit“ ein, auf das wir in einem späteren Abschnitt genauer eingehen werden.

Dieses neue Menü wird Event-Herausforderungen und Belohnungen an einem Ort zusammenführen, wodurch es einfacher wird zu sehen, was verfügbar ist, was ihr verdienen könnt und wie ihr es freischaltet. Das Menü wird Spieler:innen auch mit relevanten Event-Modi und Event-Laden-Bundles verbinden.

Das Ziel ist einfach: weniger Klicks, klarere Belohnungen und eine bessere Übersicht über jedes aktive Event.

Spielerlebnis-Verbesserungsupdate der XP-Booster

Wir verbessern auch, wie XP-Booster mit Match-Bonus-XP interagieren.

Bisher konnte ein XP-Booster nicht auf den Match-Bonus angewendet werden, der am Ende dieser Runde vergeben wurde, wenn er vor dem Ende eines Matches ablief.

Mit diesem Update werden XP-Booster einen Teil-XP-Multiplikator auf den Match-Bonus anwenden, basierend auf der Zeit, die sie während des Matches aktiv waren, selbst wenn der Booster vor dem Ende des Matches abläuft.

Neue Inhalte

Taktische Vernichtung

Soldaten suchen Deckung hinter einem Auto in einem nächtlichen städtischen Feuergefecht, während sie inmitten von Explosionen, Trümmern und rauchgeschwängerten Straßen Schüsse wechseln.

Wir fügen Taktische Vernichtung hinzu, eine kleinere, infanteriezentrierte Variante, die auf unsere Einführung von Vernichtung im Druckwelle-Update folgt.

Vernichtung war am besten, wenn sich die ganze Lobby voll auf das Ziel konzentriert hat, wodurch ein schneller, chaotischer Kampf entsteht, bei dem jeder Vorstoß das Match drehen kann. Taktische Vernichtung behält diesen zielorientierten Kern bei, bringt ihn aber in ein engeres Format, das auf Infanteriegefechte, Flankierung, koordinierte Angriffe und Funkstation-Gegenstrategien ausgelegt ist.

In diesem Modus müssen Teams zwei der drei Funkstationen des Feindes zerstören, um zu gewinnen, mit kürzerer Matchzeit, ohne Fahrzeuge und fokussierten Layouts, die Squads mehr Raum geben, Bombenträger:innen abzuschneiden, Fallen um Ziele zu legen, sich neu zu gruppieren und Teammitglieder zwischen Vorstößen zu unterstützen.

Taktische Vernichtung wird zum Start auf vier Karten verfügbar sein: Basar von Kairo, Iberische Offensive, Empire State und Belagerung von Kairo. Wir freuen uns darauf, welches Chaos dies für das Battlefield-Erlebnis mit sich bringt.

„Drecksarbeit“-Event

Das „Drecksarbeit“-Event kommt mit dem „High Value Target“-Update von Season 3 und bringt ein neues auftragsfokussiertes Erlebnis für Multiplayer und REDSEC.

Während des Events können Spieler:innen von ausgeschalteten Feinden fallengelassene Verträge aufnehmen und Ziele während des Matches erfüllen, die von Eliminierungen und dem Plündern von Truhen bis zum Erobern von Zielen oder dem Überleben reichen.

Ob ihr Ziele in REDSEC jagt oder Ziele im Multiplayer vorantreibt, bei „Drecksarbeit“ dreht sich alles darum, den Vertrag anzunehmen, am Leben zu bleiben und die Aufgabe zu erledigen. Wir werden in einem späteren Beitrag tiefer in die Details dieses Events eintauchen.

REDSEC

Battle Royale

Battle Royale (Casual)

Einige von euch haben nach einem zwangloseren Erlebnis gefragt, daher bringen wir euch Battle Royale (Casual), einen Modus, der für entspannte Spielabende entwickelt wurde.

Dieser Modus wird Bots beinhalten, um überschaubarere Kampfhandlungen, einen flüssigeren Match-Ablauf und eine zugänglichere Umgebung für Spieler:innen zu schaffen, die den Modus lernen, neue Klassen und Ausrüstungen ausprobieren oder sich vor risikoreicheren Matches aufwärmen.

Bots sollen das gesamte Tempo des Matches unterstützen und dabei den Fokus auf spielergesteuerte Begegnungen legen. Wir werden ihr Verhalten im Laufe der Zeit weiter verbessern und genau beobachten, damit sie das Erlebnis unterstützen, ohne Battle Royale seine Spannung zu nehmen. Weitere Details zu diesem Modus folgen bald.

Truhen-Zurücksetzung

Wir veröffentlichen ein Update, um die Beuteknappheit in der mittleren Phase von Battle Royale-Matches zu beheben.

Wenn „Zweite Chance“ in einem Match global deaktiviert ist, werden normale Arsenalkisten, Klassen-Arsenalkisten und taktische Arsenalkisten zurückgesetzt und können erneut geplündert werden.

Das bedeutet, dass bereits geöffnete Kisten im Mid-Game mit neuen Gegenständen gefüllt werden können, was Spieler:innen mehr Möglichkeiten gibt, sich zu erholen, neu auszurüsten und im Kampf zu bleiben.

Neuer Aufklärungs-Trainingspfad

Wir führen einen neuen Aufklärungs-Trainingspfad namens „Disruptor“ in BR ein, der sich auf Störung, Spionageabwehr und das Ausschalten feindlicher Ausrüstung konzentriert.

Dieser Trainingspfad bringt erstmals zwei Gadgets in BR: das Hardware-Niederhaltungssystem und den tragbaren Störsender. Das Hardware-Niederhaltungssystem bietet Spieler:innen der Aufklärungs-Klasse eine defensive Option, um ihren Squad vor elektronischen und explosiven Gadgets in der Nähe zu schützen, wobei eines seiner Feldupgrades diese Nützlichkeit erweitert, indem es feindliche Drohnen-Anforderungen abschießen kann.

Der tragbare Störsender gibt der Aufklärungs-Klasse ein aktiveres Störungswerkzeug für den Anti-Gadget-Einsatz im Nahbereich. Bei Aktivierung kann er feindliche Ausrüstung in Reichweite temporär stören und so Öffnungen für den Squad schaffen, um anzugreifen oder sich neu zu positionieren.

Zusammen geben diese Gadgets Spieler:innen der Aufklärungs-Klasse mehr Möglichkeiten, feindliche Informationen zu verweigern und gadgetlastige Setups zu stören, während sie gleichzeitig kluges Positionieren und Timing belohnen.

Kopfgeldjagd-Mission deaktiviert

Als kurze Folgemeldung bleibt die Kopfgeldjagd-Mission in allen Battle Royale-Modi deaktiviert, während wir das Erlebnis basierend auf eurem Feedback weiter optimieren. Wir wissen eure Hilfe bei der Gestaltung des Modus zu schätzen und hören weiterhin auf eure Meinungen, während wir daran arbeiten, ihn zu perfektionieren.

Battle Royale – Solos

Seit dem Start von Battle Royale – Solos beobachten wir euer Feedback und wie der Modus in Live-Matches funktioniert.

Eine frühe Anpassung, die wir vorgenommen haben, war die Entfernung des Traverser Mark 2 aus Solos, während wir dessen Auswirkungen auf die Match-Balance und das Gesamterlebnis überprüfen. Solos hat ein eigenes Tempo und einen eigenen Druck im Vergleich zum Squad-Spiel, und wir wollten sicherstellen, dass die im Modus verfügbaren Werkzeuge diese Erfahrung unterstützen.

Wir werden das Gameplay weiterhin überwachen, auf euer Feedback hören und bei Bedarf weitere Anpassungen vornehmen.

Battle Royale – Rangliste

Die aktuelle Battle Royale – Rangliste-Saison endet am 14. Juli, eine Woche vor dem Abschluss von Season 3.

Euer Rang am Saisonende wird euren Startrang zu Beginn von Season 4 mitbestimmen, sowie die Belohnungen, die ihr für eure Leistung in dieser Saison erhaltet. Weitere Details zum Übergang der Battle Royale – Rangliste-Saison, zum Zeitplan und zu den Belohnungen werden wir in einem späteren Beitrag mitteilen.

Ein Soldat springt von einem Schlauchboot, während andere sich an der Küste entlangbewegen, mit Hubschraubern und Fallschirmen am Himmel.

Portal

Basar von Kairo

Spieler:innen werden eigene „Basar von Kairo“-Erlebnisse erstellen können. Diese kleinere Karte, die sich auf Infanterie-Gameplay mit begrenzten Bodenfahrzeugen konzentriert, ist von einem Battlefield 3-Klassiker, dem Großen Basar, inspiriert, und wir können es kaum erwarten zu sehen, was die Community daraus macht!

Vernichtung

Das kultige Battlefield 4 Multiplayer-Erlebnis kehrt mit einer epischen neuen Evolution zurück, jetzt ab dem 30. Juni im verifizierten Portal verfügbar.

Vernichtung ist ein Kampf zur Zerstörung feindlicher Funkstationen unter Verwendung von Bomben, die neutral auf jeder Karte platziert sind. Beide Seiten müssen alles riskieren, um die Bombe zu erlangen, ihren Träger zum Detonationsort zu eskortieren und den Feind zu vernichten.

Taktische Vernichtung

Der klassische Vernichtungsmodus betont das individuelle Squad-Spiel in einem 8v8-Rivalenduell und ist ab dem 30. Juni im Verifizierten Portal verfügbar.

Dieses kompetitive Erlebnis mit hohen Einsätzen ist für Squads gedacht, die koordiniertes, zielorientiertes Spiel gemeistert haben. Mit nur einem anderen Squad, auf die man sich verlassen kann, wie wird dein Squad sich abheben und die Konkurrenz besiegen?

Squad-Deathmatch

Schnapp dir eine Waffe und bilde einen Squad für ein rasantes Deathmatch auf engstem Raum, ab dem 30. Juni im verifizierten Portal verfügbar.

Vier Squads kämpfen mit einem simplen Ziel um den Sieg: Wer zuerst die erforderlichen Kills erreicht, gewinnt.

Team-Deathmatch

Reiner, infanteriebasierter Kampf mit hoher Intensität, ab dem 30. Juni im verifizierten Portal verfügbar.

Das einzige Ziel ist die Neutralisierung der Gegenseite. Das Team mit den meisten Kills gewinnt.

Bewegliche Plattformen

MovingPlatform ist ein Asset-Typ, der die Spielerinteraktion mit einem beweglichen physikalischen Körper drastisch verbessert.

Ein großer Vorteil des Bewegliche-Plattform-Systems ist, dass Spieler:innen beim Fahren auf Plattformen kein übermäßiges Zittern mehr erleben werden, wodurch Gameplay-Elemente wie Sprungrätsel sich viel flüssiger und zuverlässiger anfühlen.

Ihr habt auch Kontrolle darüber, wie sich eure Plattformen verhalten, dank der von uns bereitgestellten Funktionen. Bewegt sie nach oben, unten, links oder rechts, oder werdet kreativer, indem ihr sie benutzerdefinierten Pfaden folgen lasst, einschließlich Orbitalbewegung.

Fahrzeug-Impulsfunktion

Fahrzeug-Impulsfunktionen ermöglichen es Ersteller:innen, Physik mittels Blockly oder TypeScript in Battlefield 6 und REDSEC zu simulieren.

Physik-Impulse wenden Impulse direkt auf ein einzelnes Fahrzeug oder Fahrzeuge in einem Bereich an, ähnlich einer Explosion, mit optionalen Schadenseinstellungen. Diese Impulse können durch Nähe (mit einstellbarer Reichweite), Timer (die bei Platzierung oder Aktivierung eingestellt werden) oder interaktive Auslöser wie Volumina, Druckplatten oder Stolperdrähte verursacht werden.

Bellum1988's Operation Métro

Wir integrieren Bellum1988s benutzerdefinierte Operation Métro-Karte, die mithilfe der Empire State (Nachwirkungen)-Karte und -Assets erstellt wurde, in das Portal SDK und die Kartenrotation. Dies verschafft Spieler:innen Zugang zu einer beliebten Community-Karte, die sie erkunden, anpassen und als Grundlage für neue Kreationen nutzen können. Diese Karte wird auch mit Baked Lighting ausgestattet sein, was eine höhere Beleuchtungsqualität und visuelle Wiedergabetreue liefert.

Gegenüberstellung eines überdachten Parkplatzes, die eine hellere Version auf der linken und eine dunklere, kontrastreichere Version auf der rechten Seite zeigt, mit einem Pfeil, der auf aktualisierte Beleuchtungsänderungen hinweist.

Es kommt noch mehr

Wir haben eine deutliche Verbesserung der Balance nach den jüngsten Änderungen an Erlebnissen wie Eastwood – Eskalation festgestellt und möchten uns bei allen bedanken, die weiterhin Feedback gegeben haben.

Battlefield ist am besten, wenn wir es gemeinsam mit euch gestalten. Euer Feedback hilft uns zu verstehen, wo das Erlebnis gut ankommt, wo wir noch einmal genauer hinsehen müssen und wo zukünftige Verbesserungen den größten Unterschied machen können.

Bitte teilt weiterhin alle Probleme in unseren EA Forums mit. Tretet der Community auf dem Battlefield Discord bei und besucht unsere Website für die neuesten Nachrichten, Leitfäden und saisonalen Einblicke.

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld.

//Das Battlefield-Team

Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.