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Spielupdates

BATTLEFIELD 6 – SPIELUPDATE 1.3.3.0

26. Juni 2026

INHALTSVERZEICHNIS

Am Dienstag, den 30. Juni, geht unser nächstes Spielupdate für Battlefield 6 und REDSEC live.

Um 10:00 Uhr MESZ können Spieler:innen das Update auf allen Plattformen herunterladen und mit den neuesten Gameplay-Änderungen einsteigen, darunter Waffen- und Fahrzeug-Tuning, Netcode-Verbesserungen, UI- und HUD-Updates, Portal-Erweiterungen, Audio-Optimierungen, KI-Verbesserungen sowie Karten- und Modus-Fixes.

Um 14:00 Uhr MESZ werden die neuen Inhalte dieses Updates verfügbar, darunter das Drecksarbeit-Event, Taktische Vernichtung, Battle Royale (Casual) und die Nahkampfwaffe EOD-Bot-Arm.

Battlefield 6 – Kostenlose Trial

Vom 30. Juni bis zum 6. Juli ist Battlefield 6 für begrenzte Zeit kostenlos spielbar.* Stürze dich in 5 Modi auf 4 Karten, darunter die größte Karte in Battlefield 6, Golmud-Bahn, der neu interpretierte Basar von Kairo, Taktische Vernichtung und mehr. Lad es dir runter, versammle deinen Squad und hinterlasse deine Spuren mit legendären "Nur in Battlefield"-Momenten.

NEUE INHALTE

Drecksarbeit-Event

Jede:r Spieler:in hat ein Fadenkreuz auf dem Rücken. Drecksarbeit ist ein neues Battlefield-Event, das sich um knallharte Missionen, hochrangige Ziele und Situationen mit hohen Einsätzen in Battlefield- und REDSEC-Modi dreht. Stelle dein Arsenal zusammen, identifiziere dein Ziel und beginne die Jagd.

Neuer Modus

Taktische Vernichtung: Der klassische Battlefield-Modus mit hohen Einsätzen kehrt mit einem neuen Intensitätsgrad zurück. Mit kleineren Teams und fokussierten Feuergefechten liefert Taktische Vernichtung eine gnadenlose Jagd auf die Bombe in reinster Form. Sichere die Bombe, eskortiere deine:n Träger:in zum Detonationsort und vernichte den Feind.

Neuer Battle Royale-Modus

Battle Royale (Casual): Eine schnellere, zugänglichere Möglichkeit, in das Battle Royale-Erlebnis von Battlefield einzusteigen. Battle Royale (Casual) bietet kürzere, zugänglichere BR-Quads-Matches mit zusätzlichen KI-Bots, was es zum perfekten Einstiegspunkt für jeden Squad macht.

Neue Nahkampfwaffe

EOD-Bot-Arm: Dieser Bombenentschärfungsroboter hilft auf eine andere Art und Weise. Der EOD-Bot-Arm ist aus EOD-Ausrüstung umfunktioniert und bietet eine neue improvisierte Waffe für Nahkämpfe und letzte Gefechte.

Soldat mit Schutzbrille und Gesichtsbedeckung hält ein mechanisches Gerät, während er sich durch ein rauchiges Schlachtfeld mit nahegelegenen Truppen bewegt.

Wichtige Updates für 1.3.3.0

  • Neue Inhalte treffen ein: Das Drecksarbeit-Event beginnt und bringt ein neues Erlebnis in Battlefield und REDSEC, bei dem man jagt und gejagt wird, zusammen mit den Modi Taktische Vernichtung und Battle Royale (Casual), der Nahkampfwaffe EOD-Bot-Arm und einer neuen kostenlosen Trial für Battlefield 6.
  • Verbesserungen am Gunplay: Das Kern-Gunplay wurde aktualisiert, um ein überlegteres Zielen, bessere Rückstoßkontrolle und eine stärkere Waffenbeherrschung zu belohnen. Schadens-Multiplikatoren, Streuung, Mündungsgeschwindigkeit, Geschosswiderstand, Rückstoßvariation und die optimalen Reichweiten von Zylinderverschlussgewehren wurden angepasst, damit gezielte Schüsse, Rückstoßkontrolle und das Zielen auf den Oberkörper konstanter wichtiger sind. 
  • Netcode- und Schadensfeedback-Verbesserungen: Dieses Update setzt die Netcode- und Kampflesbarkeits-Verbesserungen fort, die wir im Laufe der Season vorgenommen haben. Trefferbestätigungen, Schadensfeedback, serverseitige Schadensverarbeitung, Bandbreitenpriorisierung und das TimeNudge-Verhalten wurden weiter optimiert, um verzögerten Schaden, späte Feindpositions-Updates und extreme Fälle von Ausschaltungen hinter Deckung zu reduzieren.
  • Fahrzeugkampf-Optimierung: Dieses Update baut auf den Fahrzeugänderungen auf, die zu Beginn von Season 3 eingeführt wurden, mit weiteren Optimierungen für Konter-Gameplay, Überlebensfähigkeit und Waffenkonsistenz. Schützenpanzer, Kampfpanzer, mobile Flugabwehr, Kampfhubschrauber, Rauchsysteme, Gegenmaßnahmen, Zielerfassungsverhalten und der Waffenschaden von Fahrzeugen wurden angepasst, um ihre Kampffunktionen weiter zu verfeinern.
  • REDSEC- und Zweite-Chance-Optimierungen: Der Battle Royale-Fluss wurde bei Plündern, Missionen, Feld-Upgrade-Verhalten, Safes, Drohnenerkennung und Wiedereinsatz-Sequenzen verbessert. Übergänge der Zweiten Chance sind jetzt flüssiger, Squads werden jetzt zuverlässiger zusammen wiedereingesetzt und Spieler:innen blicken jetzt zur Mitte des Rings, wenn sie in den Kampf zurückkehren.
  • UI-, HUD- und Front-End-Übersichtlichkeit: Kampfinformationen und Menüpräsentation wurden im gesamten Spiel verbessert. Kartenindikatoren, Ziel-Meldungen, Wiederbelebungs-Aufforderungen, Treffer-Feedback, Loadouts, Battle Pass-Belohnungen, Shop-Vorschauen, Ranglisten-Visualisierungen und Profilanpassungen sollten jetzt zuverlässiger erscheinen und auf den ersten Blick leichter zu lesen sein.
  • Portal-, Audio-, KI- und Karten-Optimierungen: Portal-Ersteller:innen erhalten neue Tools für bewegliche Plattformen, physikalische Impulse, Kamerasteuerungen, Fahrzeug-Nachschub, Vernichtungs-Unterstützung und Kartenbilder. Audio-Lesbarkeit, KI-Fahrzeugverhalten, Spawn-Platzierung, Kartenkollision, Zielinteraktionen und modusspezifischer Fluss wurden ebenfalls weiter optimiert.

ÄNDERUNGEN

SPIELER:INNEN:

  • Dummy-Ziele gleiten nicht mehr an ihren Platz, wenn der Schießstand betreten wird.
  • Der Schießstand enthält jetzt ein zusätzliches Ziel auf 5 m zum Testen von Waffenschaden im Nahbereich.
  • Treffer-Reaktionen beim Zielen durch Visier verhalten sich jetzt konsistenter, während man in einem offenen Fahrzeugsitz sitzt.
  • Rauchgranaten interagieren jetzt zuverlässiger mit der Sichtung, was Fälle verhindert, in denen Rauch entweder die Sichtung falsch blockiert oder die Sichtung nicht blockiert, obwohl er sollte.
  • Die Soldatenrotation verhält sich jetzt korrekt beim Wechsel der Haltung, während ein gefallenes Teammitglied gezogen wird.
  • Die Kamera des Briefing-Bildschirms zentriert sich jetzt korrekt zu Beginn einer Runde.
  • Waffen verschwinden nicht mehr aus der Ich-Perspektive nach der Wiederbelebung.

Netcode-spezifische Verbesserungen

  • Bluteffekte erscheinen nicht mehr auf dem Bildschirm von Schüssen, die den Spieler:innen nicht getroffen haben.
  • Client-Trefferbestätigungen werden jetzt schneller angezeigt, wenn Schaden erlitten wird.
  • Schadenskorrekturen wurden reduziert, indem verbessert wurde, wie Client-Schaden mit dem Server abgeglichen wird.
  • Schadensfeedback wird nicht mehr verzögert, wenn gleichzeitig Schaden aus mehreren Quellen erlitten wird.
  • Die Schadensverarbeitung wurde verbessert, wenn der Server mehrere Schadensereignisse gleichzeitig empfängt, wodurch extreme Fälle von Ausschaltungen hinter Deckung reduziert werden.
  • Das Timing der Ausschaltungen ist jetzt reaktionsschneller in dichten Kampfsituationen.
  • Netgraph- und Verbindungssymbole frieren nicht mehr ein, wenn Rubberbanding auftritt.
  • Die Netzwerk-Bandbreitenverteilung wurde verbessert, um spielkritische Spieler:innen zu priorisieren, wie z. B. nahegelegene oder sichtbare Feinde.
  • Network TimeNudge reagiert jetzt schneller, wenn sich Netzwerk- oder Leistungsbedingungen ändern, wodurch Fälle von verzögerten Feindpositionen reduziert werden.
  • Network TimeNudge erholt sich jetzt schneller nach Leistungsspitzen, mit verringerter Spitzenausprägung.
  • Die Client-Spieluhr synchronisiert sich jetzt nach schlechter CPU-Leistung schneller mit dem Server.
  • Die Zeitsynchronisation vermeidet jetzt unnötige Korrekturen während temporärer Latenzschwankungen, wodurch kurzzeitiges Rubberbanding und Stottern reduziert wird.

FAHRZEUGE:

Entwicklungshinweis: Wir nehmen eine Reihe von Änderungen vor, als Reaktion auf unser Update zu Beginn von Season 3, die sich auf Fahrzeugausrüstung konzentrieren, die unter- oder überdurchschnittlich abschneidet. Obwohl wir viele Systeme geringfügig geändert haben, gehören zu den wichtigsten Änderungen die Reduzierung der Effektivität von Thermorauch und die Erhöhung des Schadens der RPG-7V2.

  • MTW setzen die Teamzugehörigkeit jetzt korrekt zurück, wenn nahegelegene Verbündete ausgeschaltet werden.
  • Der Schaden der schweren Raketen des Kampfhubschraubers wurde erhöht: von 94-250 auf 120-320 gegen Panzer, von 300 auf 356 gegen Helikopter und von 450 auf 520 gegen Jets.
  • Die Kameraübergänge beim Verlassen eines Panzers nach Nutzung der Zielfernrohransicht des Turms clippen nicht länger durch das Gelände.
  • Die Abklingzeitbeschleunigung der Notfallmaßnahmen bleibt jetzt aktiv, bis die Gegenmaßnahmen wieder verfügbar sind.
  • Die Abklingzeitbeschleunigung der Notfallmaßnahmen wurde von 2x auf 1.5x reduziert.
  • Der Timer für die Schadenspause der Notfallreparatur wurde von 1 auf 2 Sekunden erhöht.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Panzer reduzierten Schaden durch Angriffe von oben erleiden konnten, da diese als Geschützturmtreffer registriert wurden.
  • Raketen-Zielerfassungen setzen sich nicht länger fehlerhaft gegen Fahrzeuge fort, die Zielerfassungs-Gegenmaßnahmen einsetzen oder sich innerhalb dieser befinden.
  • Die Aktivierungszeit des Projektil-Abwehrsystems wurde auf 0,55 Sekunden reduziert.
  • Die Radioauswahl funktioniert jetzt korrekt bei Verwendung eines Controllers.
  • Der Schaden der RPG-7V2 wurde erhöht: von 173-460 auf 188-500 gegen Panzer und von 1035 auf 1125 gegen Helikopter.
  • Der Rauchgenerator bietet jetzt Schadensreduktionsvorteile ähnlich wie Thermorauch, wodurch Aufprallschaden gegen Fahrzeuge innerhalb der Rauchwolke als Treffer mit minimalem Einschlagswinkel registriert wird.

Kampfpanzer

  • Der Schaden der 120 mm APFSDS-Munition des MBT wurde reduziert: von 282-750 auf 244-650 gegen Panzer, von 600 auf 520 gegen Helikopter und von 750 auf 650 gegen Jets.
  • Der gesamte Explosionsradius der 120 mm HEAT-MP-T-Munition des MBT wurde von 4 m auf 5 m erhöht und der tödliche Radius von 1 m auf 1,25 m.
  • Der Schaden der Lenkgeschosse des MBT wurde erhöht: von 235-625 auf 244-650 gegen Panzer und von 700 auf 720 gegen Helikopter.

Schützenpanzer

  • Die Anfangsgeschwindigkeit des AP-Geschosses der Schützenpanzer wurde von 375 auf 445 Meter pro Sekunde erhöht.
  • Schützenpanzer-AP-Geschosse durchdringen jetzt das Projektil-Abfangsystem.
  • Die Feuerrate der Schützenpanzer-AP-Geschosse wurde von 120 auf 160 Schuss pro Minute erhöht.
  • Der Schaden der zielerfassenden Lenkflugkörper des Schützenpanzers wurde erhöht: von 390 auf 450 gegen Panzer und von 845 auf 975 gegen Helikopter.

Mobiles Flugabwehrfahrzeug

  • Der Schaden der panzerbrechenden Flugabwehrmunition gegen Flugzeuge wurde von 160 auf 200 erhöht.
  • Der Schaden der Mehrzweck-Flugabwehrmunition gegen Flugzeuge wurde von 110 auf 130 erhöht.
  • Der Schaden der Hochgeschwindigkeits-Flugabwehrmunition wurde erhöht: von 48 auf 52 gegen Helikopter und von 60 auf 65 gegen Jets.
  • Die Wärmeerzeugung pro Kugel der Hochgeschwindigkeits-Flugabwehrmunition wurde von 4,2 % auf 3,6 % reduziert.

Thermorauch

  • Die Obergrenze für durch Thermorauch erlittenen Schaden wurde von 75 % auf 100 % erhöht, wodurch seine Wirksamkeit bei der Schadensminderung reduziert wird.
  • Thermorauch entfernt C-4-Sprengstoff nicht länger.
  • Thermorauch muss jetzt die Mitte eines Panzers bedecken, damit dieser Schadensresistenzvorteile erhält.

GADGETS:

  • Goliath-Kompakt-Versorgungstaschen werden nicht länger von nahegelegenen Verbündeten absorbiert, es sei denn, dies ist beabsichtigt.
  • Die Nachschubzeit des Tragbaren Mörsers LWCMS kann nicht länger durch erneutes Einsetzen oder Sterben umgangen werden.
  • Die Symbole von M320A1 RCH und M320A1 THERM. zeigen Optiken jetzt an der korrekten Position an.
  • M84-Blendgranaten verursachen Gadgets keinen Schaden mehr.
  • Das Platzieren eines Bewegungssensors nach der Wiederbelebung zeigt jetzt die Hände des Soldaten und das Gadget korrekt in der Third-Person-Ansicht an.
  • Geschosseinschläge von Mörsern und JAGM Strikes sind jetzt auf der großen Karte sichtbar.
  • Das GPDIS-Granaten-Abfangsystem zerstört sich nicht länger selbst, nachdem es eine Granate blockiert hat.
  • Der tragbare Störsender MANET-DIS 5 deaktiviert jetzt Lichter und visuelle Effekte auf dem GPDIS und MP-APS, während diese gestört werden.
  • Die Entladungssequenz des PowerPulse-Defibrillators wird jetzt vollständig abgeschlossen, bevor das Gadget entfernt wird, wenn die Munition ausgeht.
  • TRCRv2-Leuchtspurpfeile werden jetzt vorübergehend deaktiviert, wenn das angebrachte Fahrzeug Gegenmaßnahmen aktiviert oder wenn ein:e verbündete:r Spieler:in einen aktiven tragbaren Störsender in der Nähe hat.

WAFFEN:

  • Angewinkelte Griffe an der M16A4 und RPK-74M wenden jetzt die beabsichtigten Rückstoßreduktionswerte an.
  • Die Beschreibungen von Hohlspitzmunition und Munition mit synthetischer Spitze spiegeln jetzt korrekt ihre geringeren Durchschlagswerte wider.
  • Die Kosten für die L115-Visiererweiterung wurden von 5 auf 15 erhöht, wodurch es mit anderen Zylinderverschlussgewehren in Einklang gebracht wird.
  • Das M2010-5-Schuss-Magazin sitzt jetzt korrekt in der Third-Person-Ansicht.
  • Die Sekundärwaffen M45A1 und vz. 61 verwenden jetzt standardmäßig Unterschall-Munition.
  • Die Magazinröhren der M87A1 werden nicht länger unsichtbar in der Third-Person-Ansicht.
  • Schnelllader-Erweiterungen spielen jetzt die korrekte Animation in der Third-Person-Ansicht ab.
  • Das erweiterte Schnellmagazin der L115 verwendet jetzt das korrekte 3D-Asset.
  • Die PP-19 ragt im Anpassungsbildschirm nicht mehr durch das Charaktermodell.
  • Das Symbol für Taktisches Licht – Hüftfeuer wird jetzt korrekt angezeigt.
  • Thermalvisiere verursachen beim Spielen auf Eastwood keine plötzlichen Helligkeitsspitzen auf dem ganzen Bildschirm mehr.
  • Die Beschreibung des personalisierten verlängerten Laufs mit 32" für das L115 wurde aktualisiert, um den korrekten Gewichtswert anzuzeigen.
  • Die USG-90-Hüftfeuer-Waffenposition wurde gesenkt, um den belegten Bildschirmbereich zu reduzieren.
  • Waffen- und Kameraschwanken wird nicht mehr deaktiviert, wenn schnell hintereinander abgefeuert und gezoomt wird.
  • Waffenteile werden jetzt im Anpassungsmenü korrekt angezeigt und wenn sie als Beute auf dem Boden liegen.

AK-205

  • Das Symbol des gefurchten 314-mm-Laufs für den AK-205 spiegelt jetzt besser das Erweiterungsmodell wider.
  • AK-205-Laufsymbole werden jetzt korrekt angezeigt.
  • Ergonomische Erweiterungen für den AK-205 aktualisieren jetzt korrekt die Waffen-Statistikwerte.

M16A4

  • Die Benennung der M16A4-Tragegriffvisierung wird jetzt korrekt angezeigt.
  • Die M16A4-Tragegriffvisierung löst sich beim schnellen Nachladen oder Drehen nicht mehr von der Waffe.
  • Die Benennung der M16A4-Klappvisierung wird jetzt korrekt angezeigt.
  • Das M16A4-Einzelfeuerverhalten in der Third-Person-Ansicht wirft jetzt eine Patronenhülse pro Schuss aus.
  • Die Third-Person-Nachladeanimationen des M16A4 drücken jetzt korrekt den Magazinhalter und lösen ihn.

RPK-74M

  • Die Kosten für die Ballistikspitzen-Erweiterung für das RPK-74M wurden auf 20 festgelegt.
  • Die Fingeranimation des Soldaten bei dem RPK-74M verhält sich nach dem Abfeuern eines einzelnen Schusses jetzt korrekt.
  • Die Third-Person-Hockstellung des RPK-74M überstreckt sich bei Verwendung von Unterlaufgriffen nicht mehr.
  • Die Third-Person-Bauchlage des RPK-74M lässt die Hand nicht mehr durch das Magazin ragen.

Zylinderverschlussgewehre: Optimale Reichweite

Die optimalen Reichweiten von Zylinderverschlussgewehren wurden eingeengt, was von Schütz:innen eine gezieltere Positionierung erfordert und es Zielen erleichtert, sich zu bewegen.

  • Die optimale Reichweite für das L115 wurde von 120-175 m auf 100-133 m reduziert.
  • Die optimale Reichweite für das M2010 ESR wurde von 75-120 m auf 75-100 m reduziert.
  • Die optimale Reichweite für das PSR wurde von 100-150 m auf 90-120 m reduziert.
  • Die optimale Reichweite für das SV-98 wurde von 54-90 m auf 54-75 m reduziert.

ÄNDERUNGEN AN DER WAFFENBALLISTIK:

Um Gefechte auf große Distanz packender zu gestalten, haben wir die Projektilphysik für die meisten Primärwaffen angepasst. Geschosse fliegen jetzt etwas langsamer und verlieren über größere Entfernungen schneller an Geschwindigkeit, wodurch es wichtiger wird, bei beweglichen Zielen Vorhalt zu geben und präzises Zielen belohnt wird.

  • Der Geschosswiderstand wurde für alle Waffen um 40 % und bei Verwendung von Matchmunition um 100 % erhöht.
  • Die Mündungsgeschwindigkeit für die meisten Primärwaffen wurde reduziert.

Mündungsgeschwindigkeits-Anpassungen:

  • ES 5.7: Von 650 m/s auf 510 m/s reduziert (-21,54 %)
  • LMR27: Von 880 m/s auf 800 m/s reduziert (-9,09 %)
  • SCW-10: Von 428 m/s auf 398 m/s reduziert (7,01 %)
  • SG 553R: Von 519 m/s auf 483 m/s reduziert (-6,94 %)
  • TR-7: Von 648 m/s auf 604 m/s reduziert (-6,79 %)
  • NVO-228E: Von 671 m/s auf 626 m/s reduziert (-6,71 %)
  • M417 A2: Von 600 m/s auf 560 m/s reduziert (-6,67 %)
  • M121 A2: Von 600 m/s auf 560 m/s reduziert (-6,67 %)
  • CZ3A1: Von 360 m/s auf 336 m/s reduziert (-6,67 %)
  • M240L: Von 630 m/s auf 590 m/s reduziert (-6,35 %)
  • M4A1: Von 630 m/s auf 590 m/s reduziert (-6,35 %)
  • VCR-2: Von 704 m/s auf 660 m/s reduziert (-6,25 %)
  • SOR-300SC: Von 563 m/s auf 528 m/s reduziert (-6,22 %)
  • GRT-BC: Von 599 m/s auf 563 m/s reduziert (-6,01 %)
  • RPKM: Von 670 m/s auf 630 m/s reduziert (-5,97 %)
  • M123K: Von 670 m/s auf 630 m/s reduziert (-5,97 %)
  • M433: Von 670 m/s auf 630 m/s reduziert (-5,97 %)
  • SGX: Von 402 m/s auf 378 m/s reduziert (-5,97 %)
  • QBZ-192: Von 644 m/s auf 608 m/s reduziert (-5,59 %)
  • DRS-IAR: Von 720 m/s auf 680 m/s gesenkt (-5.56 %)
  • M/60: Von 720 m/s auf 680 m/s gesenkt (-5.56 %)
  • AK4D: Von 720 m/s auf 680 m/s gesenkt (-5.56 %)
  • PW5A3: Von 432 m/s auf 408 m/s gesenkt (-5.56 %)
  • M16A4: Von 720 m/s auf 680 m/s gesenkt (-5.56 %)
  • SVK-8.6: Von 720 m/s auf 680 m/s gesenkt (-5.56 %)
  • PSR: Von 720 m/s auf 680 m/s gesenkt (-5.56 %)
  • SV-98: Von 720 m/s auf 680 m/s gesenkt (-5.56 %)
  • L115: Von 703 m/s auf 664 m/s gesenkt (-5.55 %)
  • L110: Von 780 m/s auf 740 m/s gesenkt (-5.13 %)
  • B36A4: Von 780 m/s auf 740 m/s gesenkt (-5.13 %)
  • M277: Von 624 m/s auf 592 m/s gesenkt (-5.13 %)
  • PP-19: Von 468 m/s auf 444 m/s gesenkt (-5.13 %)
  • M39 EMR: Von 800 m/s auf 760 m/s gesenkt (-5.00 %)
  • SVDM: Von 800 m/s auf 760 m/s gesenkt (-5.00 %)
  • GRT-CPS: Von 800 m/s auf 760 m/s gesenkt (-5.00 %)
  • M2010 ESR: Von 800 m/s auf 760 m/s gesenkt (-5.00 %)
  • Mini Scout: Von 800 m/s auf 760 m/s gesenkt (-5.00 %)
  • M250: Von 760 m/s auf 724 m/s gesenkt (-4.74 %)
  • Kord 6P67: Von 760 m/s auf 724 m/s gesenkt (-4.74 %)
  • USG-90: Von 570 m/s auf 543 m/s gesenkt (-4.74 %)
  • SL9: Von 510 m/s auf 486 m/s gesenkt (-4.71 %)
  • L85A3: Von 814 m/s auf 778 m/s gesenkt (-4.42 %)
  • UMG-40: Von 488 m/s auf 467 m/s gesenkt (-4.30 %)
  • SOR-556 Mk2: Von 800 m/s auf 768 m/s gesenkt (-4.00 %)
  • PW7A2: Von 600 m/s auf 576 m/s gesenkt (-4.00 %)
  • vz. 61: Von 326 m/s auf 313 m/s gesenkt (-3.99 %)
  • AK-205: Von 737 m/s auf 708 m/s gesenkt (-3.93 %)
  • KTS100 MK8: Von 840 m/s auf 808 m/s gesenkt (-3.81 %)
  • RPK-74M: Von 840 m/s auf 808 m/s gesenkt (-3.81 %)
  • KV9: Von 348 m/s auf 362 m/s erhöht (+4.02 %)

Rückstoßkonsistenz-Änderungen:

Wir haben die Rückstoßvarianz im gesamten Arsenal reduziert, um das Waffenverhalten vorhersehbarer und kontrollierbarer zu machen. Waffen sollten sich bei Dauerfeuer weniger sprunghaft anfühlen, wobei sie ihre individuellen Rückstoßcharakteristika beibehalten.

Anpassungen der Rückstoßvarianz:

  • TR-7: Von 47.1° auf 40.8° gesenkt (-13.4 %)
  • AK4D: Von 25.4° auf 20.0° gesenkt (-21.3 %)
  • NVO-228E: Von 36.8° auf 28.9° gesenkt (-21.5 %)
  • VCR-2: Von 64.9° auf 50.3° gesenkt (-22.5 %)
  • M433: Von 50.9° auf 41.4° gesenkt (-18.7 %)
  • M16A4: Von 46.4° auf 37.5° gesenkt (-19.2 %)
  • B36A4: Von 37.4° auf 28.0° gesenkt (-25.1 %)
  • L85A3: Von 29.4° auf 22.8° gesenkt (-22.4 %)
  • SOR-556 MK2: Von 17.3° auf 12.7° gesenkt (-26.6 %)
  • KORD 6P67: Von 35.3° auf 28.9° gesenkt (-18.1 %)
  • M417 A2: Von 19.8° auf 15.4° gesenkt (-22.2 %)
  • SG 553R: Von 43.3° auf 35.8° gesenkt (-17.3 %)
  • SOR-300SC: Von 19.2° auf 15.8° gesenkt (-17.7 %)
  • M277: Von 39.4° auf 34.4° gesenkt (-12.7 %)
  • M4A1: Von 37.9° auf 30.7° gesenkt (-19.0 %)
  • GRT-BC: Von 31.2° auf 26.1° verringert (-16.3 %)
  • QBZ-192: Von 23.5° auf 19.9° verringert (-15.3 %)
  • AK-205: Von 7.8° auf 7.4° verringert (-5.1 %)
  • RPKM: Von 22.7° auf 17.5° verringert (-22.9 %)
  • DRS-IAR: Von 35.2° auf 29.3° verringert (-16.8 %)
  • KTS100 MK8: Von 10.9° auf 9.5° verringert (-12.8 %)
  • RPK-74M: Von 18.9° auf 16.1° verringert (-14.8 %)
  • M121 A2: Von 39.5° auf 31.8° verringert (-19.5 %)
  • M240L: Von 41.8° auf 34.5° verringert (-17.5 %)
  • M/60: Von 38.8° auf 29.9° verringert (-22.9 %)
  • M250: Von 39.7° auf 35.9° verringert (-9.6 %)
  • M123K: Von 55.9° auf 47.7° verringert (-14.7 %)
  • L110: Von 39.4° auf 31.0° verringert (-21.3 %)
  • SCW-10: Von 35.0° auf 33.5° verringert (-4.3 %)
  • UMG-40: Von 17.4° auf 13.0° verringert (-25.3 %)
  • KV9: Von 57.6° auf 50.0° verringert (-13.2 %)
  • CZ3A1: Von 59.1° auf 50.8° verringert (-14.0 %)
  • SGX: Von 39.8° auf 31.7° verringert (-20.4 %)
  • PW5A3: Von 33.2° auf 28.3° verringert (-14.8 %)
  • PP-19: Von 21.4° auf 18.0° verringert (-15.9 %)
  • SL9: Von 16.2° auf 13.0° verringert (-19.8 %)
  • USG-90: Von 42.8° auf 35.5° verringert (-17.1 %)
  • PW7A2: Von 33.3° auf 27.8° verringert (-16.5 %)
  • vz. 61: Von 20.8° auf 18.4° verringert (-11.5 %)

Entwicklungshinweis: Diese Änderungen sind Teil unserer fortlaufenden Arbeit zur Verfeinerung des Schussverhaltens in Battlefield Labs. Unser Ziel ist es, dass Spieler:innen in länger dauernden Feuergefechten ihre Schüsse gegen bewegliche Ziele konsequenter vorhalten müssen, und gleichzeitig die Überlebensfähigkeit der angegriffenen Spieler:innen zu verbessern. Spieler:innen werden jetzt eine längere Projektilflugzeit auf Distanz bemerken, aber sie werden auch von einer vorhersehbareren Rückstoßkontrolle bei andauernden Feuergefechten profitieren, wodurch mehr Situationen durch dein Können entschieden werden können.

Schadensmultiplikatoren

Um Können und Meisterschaft besser zu belohnen, wurde die durchschnittliche Time-To-Kill (TTK) verlangsamt, ohne die bestmögliche TTK zu beeinflussen. Der Schaden an Gliedmaßen und unterem Oberkörper wurde für alle Waffenklassen außer Schrotflinten und Sekundärwaffen reduziert.

Diese Änderung erhöht die Anzahl der benötigten Treffer für einen Kill im Allgemeinen um eins, wenn diese Bereiche mehrfach getroffen werden. Kopfschüsse gleichen den geringeren Schaden an Gliedmaßen und dem unteren Oberkörper jedoch aus.

In den meisten Feuergefechten bedeutet das, dass Spieler:innen, die bewusster auf die Brust oder den Kopf ihres Ziels zielen, eher ein Feuergefecht gewinnen werden.

Um die Waffenbalance und -konsistenz zu gewährleisten, wurde der Rückstoß für automatische Waffen ebenfalls angepasst, die Kopftreffer-Multiplikatoren für automatische Waffen leicht erhöht und die Basisschadenswerte geringfügig angepasst.

Schadensmultiplikatoren für automatische Waffen:

  • Kopf: Von 1.34x, 1.5x, 1.75x auf 1.4x, 1.57x, 1.8x erhöht (abhängig vom Kopfschuss-Munitionstyp)
  • Brust: Unverändert (1x), außer gegen Panzerung, wo der Schaden jetzt von 1x auf 0.84x verringert wurde.
  • Bauch: Von 1x auf 0.84x verringert
  • Gliedmaßen: Von 1x auf 0.84x verringert

DMRs-Schadensmultiplikatoren:

  • Kopf: Unverändert (1.34x, 1.5x, 1.75x)
  • Brust: Unverändert (1x), außer gegen Panzerung, wo der Schaden jetzt von 1x auf 0.91x verringert wurde.
  • Bauch: Von 1x auf 0.91x verringert
  • Gliedmaßen: Von 1x auf 0.91x verringert

Schadensmultiplikatoren für Scharfschützengewehre:

  • Kopf: Unverändert (1.75x)
  • Brust: Unverändert (1x), außer gegen Panzerung, wo der Schaden jetzt von 0.8x auf 0.67x verringert wurde.
  • Bauch: Von 0.8x auf 0.67x verringert
  • Gliedmaßen: Von 0.8x auf 0.67x verringert

Waffenstreuung

Die Streuung wurde angepasst, um das Schussverhalten für die meisten Waffen anspruchsvoller zu gestalten. Es bleibt fehlerverzeihender für Waffen mit sehr geringem Schaden, während Waffen mit mittlerem bis hohem Schaden jetzt ein höheres Maß an korrekter Schusstechnik und Waffenbeherrschung erfordern.

Waffen mit höherem Schaden erfahren jetzt eine stärkere Zunahme der Streuung, besonders unmittelbar nach dem ersten Schuss. Dies betont stärker das Feuern in Salven oder Einzelschüsse, wenn auf weite Entfernungen gekämpft wird.

Waffen mit geringerem Schaden sind weniger betroffen und können in einigen Fällen eine leicht reduzierte Streuungszunahme aufweisen.

Die Streuungszunahme hat sich um durchschnittlich 14 % erhöht.

Waffen mit dem höchsten Schaden können eine Streuungszunahme von bis zu 22 % erfahren.

Waffen mit dem geringsten Schaden können eine Verringerung der Streuung um bis zu 48 % erfahren, mit absolut geringeren Unterschieden.

KARTEN & MODI:

  • Eroberungspunkte können jetzt korrekt gepingt werden.
  • „Zerstörung Unterstützt“-Ereignisse bei Funkstationen werden jetzt korrekt ausgelöst.
  • Ziel A auf Basar von Kairo kann jetzt eingenommen werden, während man das Sturmleiter-Gadget benutzt, sowie über die nahegelegene Treppe, wenn man King of the Hill spielt.
  • Bombenziele in Vernichtung bleiben nicht länger unter Trümmerhaufen gefangen.
  • Vernichtung füllt jetzt mit Bots auf, um den Server zu besetzen und die Kriterien für den Spielstart zu erfüllen.
  • Spawn-Platzierungen für Spieler:innen wurden auf Eastwood, Neu-Sobek, Saints Quarter und Belagerung von Kairo angepasst.
  • Spieler:innen klippen nicht länger durch Geländeobjekte, während sie sich in der Vorab-Lobby von Belagerung von Kairo befinden.
  • Die Rundenergebnisse im Angriffspunkt-Modus berücksichtigen jetzt korrekt komplette Team-Ausschaltungen, unabhängig vom Eroberungsfortschritt.
  • Angriffspunkt-Runden enden nicht länger unentschieden nach einer kompletten Team-Ausschaltung, wenn kein Eroberungsfortschritt vorliegt.
  • Die Reichweite der automatisierten Flugabwehr wurde angepasst, um kartenübergreifend einheitlich zu sein.
  • Wasser flackert nicht länger, wenn es aus der Ferne betrachtet wird.

FORTSCHRITT:

  • Die "Einbruch der Nacht"-Hardware-Herausforderung 1 berechnet den Fortschritt des Fahrzeugschadens jetzt konsistent, wodurch Fälle verhindert werden, in denen der Fahrzeugschaden höher gezählt werden konnte als der auf dem Bildschirm angezeigte Wert.
  • Einige Herausforderungen wurden aktualisiert, um „ODER“-Abschlussanforderungen zu unterstützen, was Spieler:innen mehrere gültige Wege zum Abschließen des aufgeführten Ziels ermöglicht. 

UI & HUD:

  • „Wiederverbindungs“-Dialoge bleiben jetzt reaktionsfähig, wenn die Verbindung der Spieler:innen getrennt wird, während das EA Connect-Overlay geöffnet ist.
  • Ein „Alles gesehen“-Button wurde zu Ausrüstungen, Battle Pass, Laden, Profil, Herausforderungen und Spielen hinzugefügt.
  • Luftfahrzeugsymbole bleiben jetzt sichtbar, wenn Flugzeuge eine höhere Flughöhe als Spieler:innen haben.
  • Ein Event-Tab wurde hinzugefügt, wodurch es einfacher wird, Event-Inhalte zu erkunden, Fortschritte zu verfolgen und Belohnungen zu verdienen.
  • Battle Pass- und Laden-Vorschauen für Soldat:innen, die das L85A3 inspizieren, zeigen jetzt die korrekte Handposition an.
  • Battle Pass-Objekte bleiben jetzt korrekt innerhalb des Menüs eingerahmt.
  • Tastenbelegungen des Battle Pass-Bildschirms führen nicht länger dazu, dass Rangaufstieg und Foliennavigation gleichzeitig ausgelöst werden.
  • BF Pro-Herausforderungen können jetzt wie vorgesehen verfolgt werden.
  • Eroberungssymbole bewegen sich jetzt auf dem Einsatzbildschirm von Golmud-Bahn korrekt mit dem Zug mit.
  • Karriererang-XP-Booster-Belohnungen erscheinen jetzt korrekt in Benachrichtigungen über den Rangaufstieg und Fortschrittsanimationen am Ende der Runde.
  • Kampfbereiche für fliegende Fahrzeuge erscheinen jetzt korrekt, wenn sie auf der großen Karte angesehen werden.
  • Ein Problem für Vernichtung wurde behoben, bei dem mehrere Bombziele in der CommoRose für Squad-Leader erschienen und die Ziele den falschen Text anzeigten. Bombenziele sollten jetzt nur erscheinen, wenn sie pingbar sind und den korrekten Kontexttext haben: abholen, abfangen und eskortieren.
  • Kosmetische Gegenstände zeigen jetzt die korrekten Symbole und Artworks zuverlässiger an.
  • Schadenszahlen und Trefferanzeigen bewegen sich nicht länger weit vom Bildschirmzentrum weg, wenn im Zoommodus nachgeladen wird.
  • Die Kamera des Einsatzbildschirms verschiebt sich nicht länger unvorhersehbar, wenn sie versucht, sich zu zentrieren.
  • Die Entfernungsbegrenzungen für die Anzeige von Sanitäter:innen in der Nähe, wenn man am Boden liegt, wurden auf 50 m angepasst.
  • Feindsymbole erscheinen jetzt korrekt auf der großen Karte.
  • Kostenlose-Modus-Trial-Kacheln behalten jetzt ihre Trial-Tags nach einer Menüaktualisierung.
  • Gadgets und Nahkampfwaffen erscheinen jetzt korrekt eingerahmt im Ausrüstungsmenü.
  • Trefferanzeigen erscheinen nicht länger, bevor ein:e beobachtete:r Spieler:in einem/einer anderen Spieler:in Schaden zufügt.
  • Der Name des Spielmodus „Vernichtung“ erscheint jetzt korrekt im Beschreibungstitel der personalisierten Suche.
  • Spieler:in-Pings auf Funkstationen in Vernichtung werden nicht länger sofort gelöscht, wenn sie nicht zum Kontext der taktischen Empfehlung passen.
  • Profil-Anpassungsobjekte, einschließlich Hintergründen, Abzeichen, Aufklebern und Erkennungsmarken, laden jetzt schneller auf Xbox Series S.
  • Profil-Registerkarten zeigen jetzt Hover-Visuals an, wenn sie überfahren werden, und Fokus-Visuals, wenn sie fokussiert werden.
  • Gekaufte Battle Pass-Rangobjekte erscheinen nicht länger fälschlicherweise als gesperrt.
  • Die Deckkraft des Wiederbelebungs-Symbols für Verbündete wird jetzt korrekt beim Zoomen angewendet.
  • Das Auswählen von „Alle gesehen“ löscht jetzt alle „Neu“-Anzeigen in diesem Menübereich.
  • Gesichtet-Benachrichtigungen erscheinen jetzt weiterhin korrekt nach der ersten Ausschaltung eines Spielers/einer Spielerin.
  • Graffitis erscheinen jetzt korrekt in Laden-Bundle-Vorschauen.
  • Die Benachrichtigungen „Allianz aufgelöst“ erscheinen nach der Initiationssequenz nicht mehr kurzzeitig.
  • Der UI-Text „Wird wiederbelebt von“ wird nicht mehr komprimiert dargestellt.
  • Das Fadenkreuz bewegt sich beim Waffenwechsel während des Sprints nicht mehr unbeabsichtigt.
  • Der Ausrüstungsbildschirm zeigt jetzt die korrekten Meisterschaftsrang-Abzeichen und den Fortschritt für favorisierte Waffenkonfigurationen an.
  • Die Vorspiel-Lobby zeigt jetzt den ausgewählten Trainingspfad des Spielers/der Spielerin an.
  • Der Punktestand spielt die „Like gegeben“-Animation nicht mehr ab, wenn er zum ersten Mal in einem Match geöffnet wird.
  • Miniaturansichten von Waffen-Talismanen werden jetzt in der korrekten Ausrichtung angezeigt.
  • Weltsymbole verwenden die Deckkrafteinstellung „Beim Zoomen“ nicht mehr, wenn nicht gezoomt wird.

EINSTELLUNGEN:

  • Der Zugriff auf die Audioeinstellungen über das Sozial-Menü auf dem Schießstand führt nicht mehr dazu, dass das Spiel nicht mehr reagiert.
  • Eine neue Option wurde hinzugefügt, um die Projektion für Trefferindikatoren getrennt vom Fadenkreuz zu deaktivieren, wodurch Trefferindikatoren mittig auf dem Bildschirm bleiben können, anstatt dem Visier zu folgen.

PORTAL:

  • Die „Core_Stinger_RankUp“-Musik löst jetzt verlässlicher und wie beabsichtigt aus.
  • Der Musikparameter „Core_Urgency“ erreicht jetzt korrekt 4, anstatt bei 3 zu begrenzen.
  • Die Fehlerprotokolle von „mod.SetPlayerMaxHealth()“ zeigen jetzt den korrekten Wert an.
  • „MovingPlatform“ wurde hinzugefügt, wodurch Ersteller:innen Objekte platzieren können, die sich entlang eines definierten Pfades für personalisierte Erlebnisse bewegen können.
  • Die Aktionen „SetThirdPersonCameraPosition“ und „SetFreeCameraCollision“ wurden hinzugefügt.
  • Der KI-Wiedereinsatz-Verzögerungsmultiplikator wirkt sich jetzt nur noch auf KI-Wiedereinsätze aus und nicht mehr auf ihren ersten Spawn.
  • Personalisierter Basar wurde dem räumlichen Editor hinzugefügt.
  • Die Freie Kamera wurde um ein neues Steuerungssystem erweitert.
  • Funkstation-Funktionalität und Bomben-Asset wurden zu Vernichtung hinzugefügt.
  • Die Community-Karte „Operation Metro“ wurde zum SDK hinzugefügt.
  • Physikimpuls enthält jetzt ein Beispiel und eine Readme-Datei.
  • Physikimpuls enthält jetzt die Aktion „ApplyAreaImpulseAndDamage“, wodurch Ersteller:innen Impuls und optionalen Schaden auf Fahrzeuge innerhalb eines Bereichs anwenden können.
  • Physikimpuls enthält jetzt die Aktion „ApplyImpulse“, wodurch Ersteller:innen Impuls direkt auf ein einzelnes Fahrzeug anwenden können.
  • Leistungs-Tools für Portal wurden hinzugefügt, einschließlich Funktionen für serverseitige durchschnittliche Spielframezeit und Portal-Logik-Framezeit.
  • Bildschirm-Effekte unterstützen jetzt Max.-Kältestarre-Mengen über 200.
  • Soundeffekt-Feedback wird jetzt abgespielt, wenn man einem Spiel über den Portal-Server-Browser beitritt.
  • Die Textformatierung wird jetzt im Portal-Server-Browser konsistent angezeigt.
  • Die Funktion „EnableSpatialObject“ wurde entfernt. Ersteller:innen können jetzt „SpawnObject“ und „UnspawnObject“ verwenden, um Objekte hinzuzufügen oder zu entfernen.
  • Der Regel-Editor wird jetzt korrekt aktualisiert, nachdem eine Blockly-JSON-Datei importiert wurde.
  • Der Zug auf Golmud-Bahn lädt jetzt nur noch die Variante, die von den Ersteller:innen der Erfahrung angefordert wurde.
  • Die Kollision und Positionierung der Third-Person-Kamera wurden verbessert.
  • Orthografische Draufsicht-Kartenbilder wurden dem SDK für Multiplayer-Karten und REDSEC-Gebiete hinzugefügt.
  • Fahrzeug-Versorgungsstation wurde zum SDK hinzugefügt.
  • Verifizierte Modi wurden für Squad-Deathmatch und Team Deathmatch hinzugefügt.

AUDIO:

  • Commander-Sprachausgabe in Vernichtung weist Spieler:innen nicht mehr an, Fahrzeugunterstützung zu nutzen, es sei denn, sie befinden sich gerade in einem Fahrzeug.
  • Cutter-Sprachausgabe verwendet jetzt den korrekten „Zerstört“- und „Bedrohung“-Dialog.
  • Defibrillator-Ladeauffüllung hat jetzt einzigartige Soundeffekte.
  • Fokus-Sound wird jetzt korrekt auf der Schaltfläche „Charakter wählen“ abgespielt, wenn ein Controller verwendet wird.
  • Foley-Audio wird nicht mehr abgeschnitten, wenn die Bewegung gestoppt wird.
  • Doppler- und Vorbeifahr-Audio von Landfahrzeugen wurde verbessert.
  • Lopez-Sprachausgabe bezieht sich nicht mehr auf Panzer, wenn andere feindliche Fahrzeuge vorhanden sind.
  • Navigations-Soundeffekte werden jetzt korrekt abgespielt, wenn in der Vorspiel-Lobby die Klassen mit den Schultertasten des Controllers gewechselt werden.
  • Navigations-Soundeffekte werden jetzt korrekt abgespielt, wenn Profile über das Sozial-Menü angezeigt werden.
  • Dringlichkeitsmusik bei Vernichtung wird jetzt korrekt abgespielt, wenn ein Match durch Zeitlimit endet.
  • Kleine Betongebäude liefern jetzt verbessertes Zerstörungs-Audio-Feedback.
  • Brandgeräusche kleiner Fahrzeugwracks haben jetzt eine verbesserte Räumlichkeit.
  • Audio für Soldatenpanzerungsschaden skaliert jetzt klarer mit der Höhe des erlittenen Schadens, wodurch Klarheit und Direktionalität verbessert werden.
  • Audio für Soldatenpanzerungsschaden wurde überarbeitet, um direkter zu wirken, wodurch die Treffererkennung bei mehreren schnellen Treffern nacheinander verbessert wird.
  • Soundeffekt-Feedback wird jetzt abgespielt, wenn man einem Spiel über den Portal-Server-Browser beitritt.
  • Die Nachlade-Animationen des Defibrillators enthalten jetzt neue Sounds.
  • Fahrzeuge spielen nicht länger zufällig Geräusche bei niedrigem Zustand ab, wenn sie es nicht sollten.
  • Die Bewegung der Waffe an die Schulter hat jetzt zusätzliche Sounds, wenn ein Sprint beendet wird.
  • Holzoberflächen spielen jetzt die korrekten Sounds ab, wenn sie durch eine Nahkampfwaffe zerstört werden.

KI:

  • Bot-gesteuerte Motorräder in Rush können jetzt im letzten Sektor auf Basar von Kairo zuverlässig Ziele erreichen.
  • Bot-gesteuerte Panzer in Rush fahren jetzt zuverlässiger als zuvor über geparkte Fahrzeuge auf Basar von Kairo.
  • Bots können jetzt den Boost nutzen, wenn sie Autos und Panzer fahren.
  • Bots erkennen jetzt geparkte Fahrzeuge als Hindernisse.
  • Bots lenken jetzt bei hoher Geschwindigkeit effektiver, wenn sie Autos und Panzer fahren.
  • Die Positionierung und Fortbewegung von Fahrzeugen wurde für bot-gesteuerte Panzer und Autos verbessert.

REDSEC

SPIELER:INNEN:

  • Ein neuer Trainingspfad für die Aufklärungs-Klasse, Disruptor, wurde hinzugefügt, mit dem tragbaren Störsender und dem Hardware-Niederhaltungssystem für Konter-Gadgets- und elektronische Kriegsführung.
  • Munition und Panzerungsplatten können jetzt automatisch geplündert werden, wenn sie auf bestimmten Sofas platziert werden.
  • Klassen-Arsenalkisten, Arsenalkisten und taktische Arsenalkisten setzen sich jetzt zurück und werden wieder plünderbar, wenn Zweite Chance deaktiviert wird.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Munition und Panzerungsplatten manchmal manuell aufgenommen werden mussten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Waffen-Drops manchmal leer waren.
  • Die Panzerungsanimationen der Infanterie wurden bei Haltungswechseln verbessert, einschließlich des Einnehmens und Verlassens der Bauchlage.
  • Spieler:innen bleiben nicht länger stecken, wenn sie mit der Antenne interagieren, während der Signalentschlüsselungs-Mission.
  • Spieler:innen, die über Zweite Chance oder von anderen Wiedereinsatzquellen einen Wiedereinsatz durchführen, blicken jetzt beim Spawnen zur Mitte des Rings.
  • Rang 2 des Vorhut-Trainingspfades verlangt nicht länger, dass Spieler:innen den HE-Granatwerfer nachladen, wenn die erste Munitionsrunde nach dem Einsatz nicht gewährt/generiert wurde.
  • Überblendungen der Zweiten Chance sind jetzt flotter und verbergen Wiedereinsatz-Übergänge besser.
  • Meldungen der Zweiten Chance erscheinen jetzt mit verbessertem Timing und zusätzlichen Animationen.
  • Wiedereinsatz und Zuschauermodus der Zweiten Chance führen nicht länger zu einem schwarzen Bildschirm.
  • Wiedereinstiegssequenzen der Zweiten Chance werden jetzt am bevorstehenden Spawn-Ort der Spieler:innen abgespielt.
  • Squads, die über Zweite Chance nach einer Squad-Auslöschung einen Wiedereinsatz durchführen, spawnen jetzt zuverlässiger zusammen.
  • Teams, die über Zweite Chance einen Wiedereinsatz durchführen, führen jetzt zuverlässiger zusammen einen Wiedereinsatz durch.
  • Die Mission „Panzer-Neutralisierung“ kann jetzt mehr als einmal pro Match versucht werden.
  • Thermitladungen können nicht länger nach der Sabotage von gepanzerten Fahrzeugen aufgehoben werden.

ANFORDERUNGEN:

  • Luftangriffsanforderungen wurden aktualisiert, um ihren Nachschubstatus korrekt anzuzeigen, bevor sie ausgerüstet werden.
  • Die Inventaranzeige der Raketen-Anforderung wurde aktualisiert, um die korrekte Anzahl an Verwendungen für Spieler:innen anzuzeigen.

GADGETS:

  • Granatwerfer und Sprengstoffe können nicht länger Safes in Battle Royale öffnen.

KARTE:

  • Die Beleuchtung wurde verbessert, um visuelle Glitches im gesamten Innenstadtbereich zu beheben.
  • Gas erscheint jetzt wie vorgesehen im Innenstadt-Layout in Gauntlet.
  • REDSEC-Missionen wurden aus dem Gebiet „Verteidigungstest-Komplex 3“ entfernt.
  • Die Platzierung der REDSEC-Signal-Hack-Antenne wurde im Bereich Chemie-Lager angepasst.

UI & HUD:

  • Die Entfernungsbegrenzungen für die Anzeige von Sanitäter:innen in der Nähe, wenn man am Boden liegt, wurden auf 100 m in Battle Royale angepasst.
  • Der Matchmaking-Bildschirm überlappt nicht länger mit Ausrüstungen beim Einsatz in Gauntlet, während das Ausrüstungsmenü geöffnet ist.
  • PP-19-Beute- und -Upgrade-Feed-Einträge zeigen jetzt das korrekte MP-Symbol an.
  • Die Kompass-UI zeigt jetzt korrekt die Anwesenheit von schießenden Feinden in Battle Royale an.
  • Mehrere Symbole für Vertrag und Konter-Mission wurden aktualisiert.

WETTKAMPF:

  • Neue Kategorien für Waffen-Tarnungen, Talismane und Aufkleber sowie Fahrzeug-Aufkleber wurden eingeführt, um Ranglisten-Belohnungen besser zu trennen.
  • Die saisonalen Grafiken des Ranglisten-Bildschirms zeigen jetzt den aktiven Spielmodus an und zeigen nicht länger das willkürliche Jahr an.
  • Mehrere kosmetische Tarnungsobjekte in Rangliste wurden in Kategorien verschoben, die besser zu ihrem Stil passen.
  • Die Kategorie „Verschiedenes“ für Tarnungen wurde entfernt, wobei alle „Verschiedenes“-Tarnungen nach „Allgemein“ verschoben wurden.
  • Der Top-250-Ranglisten-Aufkleber wurde von „S3 Champion-Rang“ in „S3 Elite-Rang“ umbenannt, um ihn besser von Top 1 abzugrenzen.

Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.

*Battlefield REDSEC auf der jeweiligen Plattform (separat erhältlich) und alle Spiel-Updates erforderlich. Zeitlich begrenzte kostenlose Trial. Trial-Zeit kann sich ändern. Zum Spielen sind eine Internetverbindung, ein EA-Konto sowie die Annahme der EA-Nutzervereinbarung (terms.ea.com/de) und der Datenschutz- und Cookie-Richtlinie (privacy.ea.com/de) erforderlich. Trial kann pro EA-Konto einmal gespielt werden.