BATTLEFIELD 6 – SPIELUPDATE 1.4.1.0
16. Juli 2026
INHALTSVERZEICHNIS
Spiel-Update 1.4.1.0 zu Battlefield 6 erscheint am 21. Juli, startet Season 4: Pazifische Front und bringt den Seekrieg in Battlefield 6. Squads kämpfen zu Land, zu Wasser und in der Luft auf Tsuru-Riff, einem neuen großflächigen Schlachtfeld im Pazifik, mit Marinefahrzeugen, Seekämpfen, neuen Waffen, REDSEC-Updates, Portal-Features und weiteren Inhalten, die im Laufe der Season hinzukommen. Übernimm die Kontrolle über die Küste und wende das Blatt des Krieges.
Um 10:00 Uhr MESZ können Spieler:innen das Update auf allen Plattformen herunterladen und mit den neuesten Gameplay-Änderungen einsteigen.
Um 14:00 Uhr MESZ werden die Inhalte von Season 4: Pazifische Front verfügbar sein, mit Tsuru-Riff, dem Dynamischen Wellensystem, dem 7,7m NSW RHIB, dem Patrouillenboot RCB-90, neuen Waffen, REDSEC-Updates, Portal-Features, neuen Belohnungen und dem Live-Gang des Battle Pass für Season 4.
Neben den neuen Inhalten bietet dieses Update auch eine breite Palette von Verbesserungen an Waffen, Gadgets, Fahrzeugen, REDSEC, Portal, UI, Audio und der allgemeinen Gameplay-Optimierung, um das Battlefield 6-Erlebnis weiter zu verbessern.
NEUE INHALTE
Seekampf & Neues Gameplay-System
Seekampf und Neues Dynamisches Wellensystem: Der Seekrieg hat den Hafen erreicht. Trage den Kampf zu Land, zu Wasser und in der Luft auf neuen amphibischen Karten und Modi aus, befehlige deine Crew in Marinefahrzeugen und meistere das neue dynamische Wellensystem, das durch die Wellenbewegung die Fortbewegung, Sichtbarkeit und den Kampfverlauf an der Pazifikküste verändert. Navigiere durch feindliche Gewässer, nutze wechselnde Wellen, um die Sichtlinien der Feinde zu stören, und wende das Blatt des Krieges von See bis zur Küste.
Neue Karte
Tsuru-Riff: Setze auf dem bisher größten Schlachtfeld ein. Kämpfe auf einem weitläufigen Pazifik-Archipel voller luxuriöser Bungalows, tropischer Vegetation, zerklüfteter Klippen und offenem Wasser, mit Kämpfen, die auf Land-, See- und Luftkriegsführung basieren.
Neue Fahrzeuge
RCB-90 Patrouillenboot: Beherrsche die Wellen in diesem zweisitzigen, gepanzerten Patrouillenboot, das für Leistung, Druck und Vielseitigkeit gebaut wurde. Kommandiere die Küste, durchbreche feindliche Fahrzeugreihen oder führe Flankenmanöver vom Wasser aus durch.
7,7m NSW RHIB: Das 7,7m NSW RHIB, das aus REDSEC zu Battlefield 6 stößt, ist ein schnelles und agiles viersitziges leichtes Transportboot, das für schnelle Küstenangriffe gebaut wurde. Ausgestattet mit einem montierten Maschinengewehr bietet es Squads eine schnelle Möglichkeit, über das Wasser zu rasen und die Küste zu erreichen.
Neue Waffen & Erweiterungen
BROD 3: Ziele und passe dich mit dem BROD 3 an, einem aggressiven und vielseitigen Karabiner, der durch Frontlinien-Feedback geformt wurde. Mit einem klappbaren Schaft für maximale Mobilität ist er ein starker Verbündeter für Squads, die in den Nahkampf vorstoßen.
EF88: Präzision trifft auf Effizienz mit dem EF88, einem Bullpup-Sturmgewehr, das für mittlere bis lange Distanzen entwickelt wurde.
VSSM: Geringe Lautstärke. Hoher Schaden. Die VSSM ist ein Scharfschützengewehr mit integriertem Schalldämpfer und Unterschallmunition, gebaut für Spieler:innen, die leise und gleichzeitig tödlich bleiben wollen. Mit Vollautomatik-Funktion kann sie Bedrohungen sowohl schnell als auch heimlich eliminieren.
Erweiterungen: Season 4 führt den Verlängerten Lauf und das 1P86 LPVO-Visier ein. Der Verlängerte Lauf mit einer 4-Zoll-Verlängerung erhöht die Projektilgeschwindigkeit auf Kosten der Mobilität und Zielgeschwindigkeit und ist für die M87A1, M1014, 18.5KS-K und DB-12 verfügbar. Das 1P86 LPVO bietet ein klares Visierbild mit manuell umschaltbaren 1,50x- und 4,50x-Vergrößerungsstufen für unterstützte Waffen.
Neue REDSEC-Inhalte
Battle Royale – Rangliste: Eine neue Season von Battle Royale – Rangliste startet mit einer kompetitiven Bestenliste und neuen permanenten Belohnungen. Bilde Squads, erklimme die Ränge und stürze dich ins Gefecht, wenn der Seekrieg die Marina von Fort Lyndon erreicht.
Battle Pass
Battle Pass für Season 4: Dominiere jedes Gebiet mit neuen Themen-Pfaden, gefüllt mit Hardware, Waffenkonfigurationen, Soldaten-Skins, XP-Boosts und mehr. Schließe jeden Pfad ab, um den finalen Pfad freizuschalten und zusätzliche Belohnungen zu verdienen, die sich um die Beherrschung von Land, Luft und See drehen.
Battlefield Pro
Wende das Blatt des Krieges mit BF Pro. Erhalte sofortige BF Pro-Freischaltungen, Rangübersprünge, einen exklusiven Bonuspfad, einen 5 %-XP-Boost und zusätzliche Belohnungen, die dir helfen, den Fortschritt in Season 4 zu maximieren.

Wichtige Updates für 1.4.1.0
- Wasser-Gameplay-Verbesserungen: Das Wasser-Gameplay hat ein umfassendes Season-4-Update erhalten, wodurch Schwimmen, Auftauchen, Ziehen und Wiederbeleben, Unterwassersicht, Fallschirm-Einsatz in Wassernähe und Wasser-Interaktionen im Kampf und bei der Bewegung konsistenter wirken.
- Spielerbewegung und Kampfoptimierung: Die Spielerbewegung wurde durch Verbesserungen an Rutschen, Montieren, Squad-Spawning, Seilrutschen und der Soldatendarstellung präzisiert, wodurch Fälle reduziert werden, in denen Bewegungen oder Animationen während des aktiven Gameplays unerwartet sein konnten.
- Updates für Fahrzeug- und Wasserinteraktionen: Fahrzeuge interagieren jetzt natürlicher mit Wasser und der Umgebung, mit verbessertem visuellem Feedback für Boote, Bodenfahrzeuge und amphibische Fahrzeuge, sowie realistischeren Rotorabwind-Effekten von Helikoptern auf Vegetation.
- Klarheit von UI, HUD und Menü: Menüs und In-Game-HUD-Elemente wurden umfassend überarbeitet, wodurch die Anzeige von Herausforderungen, Belohnungen, Loadouts, Laden-Käufen, Profil-Statistiken, Treffer-Feedback, Kill-Indikatoren und Unterwasser-Sichtinformationen verbessert wurde.
- Updates für Portal-Ersteller:innen: Portal-Ersteller:innen erhalten neue Tools und Fixes für SDK, Regel-Editor, räumlichen Editor, benutzerdefinierte Modi, Funkstation-Verhalten, Bomben-Aktionen, Team-Einstellungen und den Veröffentlichungs-Workflow, wodurch benutzerdefinierte Erlebnisse beim Erstellen und Testen besser vorhersehbar werden.
- Audio-Verbesserungen: Das Audio-Feedback wurde bei Fahrzeugen, stationären Waffen, Seebewegungen, Unterwassermomenten, Battle Royale-Einsätzen und Vernichtung verbessert, wodurch wichtige Gameplay-Zustände und Sprachausgabe-Momente während des Spiels klarer werden.
- REDSEC- und Battle Royale – Rangliste-Optimierung: REDSEC erhält weitere Optimierungen zur Verbesserung des Match-Ablaufs, der Punktevergabe und der Navigation, während Updates am Ende der Runde der Battle Royale – Rangliste RP-Änderungen klarer und leichter nachvollziehbar machen.
ÄNDERUNGEN
SPIELER:INNEN:
- Die Rutsch-Aktivierung erfordert jetzt eine etwas höhere Bewegungsgeschwindigkeit, wodurch Fälle reduziert werden, in denen Rutschen ohne vorheriges Sprinten oder während des geduckten Sprints ausgelöst werden konnte.
- Das Rutschen wird nicht mehr erneut ausgelöst, wenn die Eingabe zum Geduckthalten nach einem anfänglichen Rutschen weiterhin gehalten wird.
- Das Rutschen wird nicht mehr ausgelöst, wenn man aus einem Sturz oder Sprung landet, falls die Eingabe zum Geduckthalten vor dem Berühren des Bodens losgelassen wurde.
- Die visuellen Effekte von Figuren beim Schwimmen und Wiederauftauchen wurden aktualisiert.
- Beim Spawnen auf einem Squadmitglied in Hockhaltung werden Spieler:innen jetzt auch in Hockhaltung eingesetzt.
- Soldat:innen gehen nach dem Besteigen eines Objekts in der Welt nicht mehr langsam in die Position über.
- Waffenerweiterungen erscheinen jetzt weniger wahrscheinlich schwebend, wenn Soldat:innen-Skins verwendet werden.
- Animationen von Seilrutschen und Blitzeffekten verhalten sich jetzt wie vorgesehen, während sie aus der Ich-Perspektive beobachtet werden.
Das Schwimmen wurde für Season 4 überarbeitet, mit überarbeiteten Animationen, aktualisierter Physik, verbessertem Wellenverhalten und Unterstützung für Ziehen und Wiederbeleben im Wasser.
- Die Zielhilfe unterstützt jetzt vollständig feindliche Ziele, während sie schwimmen.
- Fallschaden wird jetzt beim Fallen in seichtes Wasser leicht reduziert.
- Fallschirme entfalten sich beim Annähern an die Wasseroberfläche jetzt wie erwartet.
- Spieler:innen können jetzt Squadmitglieder im Wasser ziehen und wiederbeleben.
- Spieler:innen können jetzt auf Squadmitgliedern spawnen, die in tiefem Wasser schwimmen.
FAHRZEUGE:
- Der Rotorabwind von Helikoptern beeinflusst jetzt die Vegetation realistischer.
- Das Zielen von Panzerfahrer:innen verhält sich jetzt konsistenter zwischen der Third-Person-Ansicht und der First-Person-Zielfernrohransicht beim Zielen nach oben an steilen Hängen.
- Die visuellen Effekte von Booten, Amphibien- und Bodenfahrzeugen, die mit Wasser interagieren, wurden verbessert.
- Das Zoom-Verhalten von Fahrzeugen folgt jetzt korrekt der Einstellung „Zoom umschalten“ der Spieler:innen nach dem Spawnen.
GADGETS:
- Das Zielen mit dem Brand-Luftdetonationswerfer in der Third-Person-Ansicht führt nicht mehr dazu, dass das Visier des Werfers verschwindet.
- Werfer, die ihre Rohre abwerfen, laden jetzt weiterhin nach, selbst wenn sie nicht mehr die aktive Waffe sind.
- RPG-Detonationen unter Wasser erzeugen keine Schmutz-Einschlageffekte mehr.
- Der EOD-Bot-Arm und der Vorschlaghammer können während des Schwimmens nicht mehr verwendet werden.
- Die MAS 148 Hellebarde kann Fahrzeuge nicht mehr durch Felsen oder Klippen hindurch aufschalten.
- Der Vorschlaghammer kann während des Schwimmens nicht mehr für schnelle Schwünge verwendet werden.
WAFFEN:
- Visuelle Effekte an der Mündung richten sich jetzt korrekt aus, wenn die Kompensator-Erweiterung am UMG-40, SCW-10 und PW5A3 verwendet wird.
- Das Projektilverhalten bei der Interaktion mit Wasser wurde aktualisiert. Projektile verlieren jetzt Schaden, während sie durch Wasser fliegen, und verursachen unter Umständen keinen Schaden mehr, nachdem sie weit genug unter Wasser geflogen sind.
- BM26-Brandmunition entzündet den Meeresboden nicht mehr, wenn sie unter Wasser abgefeuert wird.
KARTEN & MODI:
- Objekte in der Nähe der Ziele B, C und E auf Golmud-Bahn wurden angepasst, um zu verhindern, dass Spieler:innen stecken bleiben.
- Taktische Empfehlungen vom Kommando sind in Vernichtung und Taktische Vernichtung zurückgekehrt und funktionieren jetzt zusammen mit von Spieler:innen platzierten taktischen Empfehlungen. Kommando-Angriffsmarkierungen erscheinen jetzt nur noch auf Funkstationen, während dein Team die Bombe trägt.
- Spawn-Punkte für Team-Deathmatch in Operation Firestorm wurden angepasst, um zu verhindern, dass Spieler:innen in Objekten spawnen.
UI & HUD:
- Battle Pass-Punkte und Pfadtext überlappen nicht mehr auf dem Ende-der-Runde-Bildschirm.
- Bombenträger:innen in Vernichtung erhalten keine Benachrichtigung für „Bombe fallen gelassen“ mehr anstelle von „Ausgeschaltet“, nachdem sie eliminiert wurden oder wenn die Bombe abläuft.
- Kategorie-Symbole erscheinen jetzt korrekt im Herausforderungen-Menü während des Gameplays.
- Herausforderungs-Belohnungssymbole erscheinen jetzt korrekt, wenn sie während des Gameplays freigeschaltet werden.
- Ein Tippfehler in der Beschreibung für das Waffenpaket "Gnadenschlag" wurde korrigiert.
- Die Lesbarkeit des Anticheat-Wasserzeichens wurde verbessert.
- Die radiale Unschärfe bei eingehenden Treffern wurde nahe der Bildschirmmitte reduziert und dämpft jetzt stärker zu den Bildschirmrändern hin ab, wodurch das Schadensfeedback weniger aufdringlich ist.
- Die Größe des Bomben-Symbols im HUD des Spielmodus Vernichtung wurde erhöht.
- Details der Karten-Innenbereiche erscheinen jetzt korrekt auf der Minikarte.
- Kill-Anzeigen dehnen sich jetzt nach außen aus und verblassen schneller, wodurch sie kürzer sichtbar bleiben.
- Die Ausrichtung der Magazin-Erweiterungsanzeige wurde beim Anpassen der M/60 verbessert.
- Die Ausrichtung der Magazin-Erweiterungsanzeige wurde beim Anpassen der SL9 verbessert.
- Hauptmenü-Kacheln bleiben jetzt wie vorgesehen sichtbar, wenn nach einem Match zum Menü zurückgekehrt wird.
- Die Ausrichtung der Mündungs-Erweiterungsanzeige wurde beim Anpassen der DB-12 ohne ausgerüstete Mündungs-Erweiterung verbessert.
- Die Ausrichtung der UI für Mündungs-Erweiterungen wurde beim Anpassen der vz. 61 verbessert.
- PP-19-Waffentags erscheinen jetzt korrekt im Frontend.
- Ein gelegentlicher clientseitiger Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn das Tutorial-System aktualisiert wurde.
- Das Antworten auf Schnellnachricht-Benachrichtigungen löst nicht mehr auch Aktionen im Spiel aus.
- Belohnungssymbole für Season-2-Hardware-Aufträge erscheinen jetzt korrekt während des Gameplays.
- Belohnungssymbole für Season-3-Hardware-Aufträge erscheinen jetzt korrekt in Herausforderungen, dem Pausenmenü und dem Ende-der-Runde-Bildschirm.
- Belohnungssymbole erscheinen jetzt korrekt in Benachrichtigungen über den Abschluss von Herausforderungen im Spiel.
- Die Auswahl eines leeren Statistik-Platzes im Profil führt Spieler:innen nun an die vorgesehene Stelle auf der Statistikseite.
- Die Ausrichtung der Visier-Erweiterungsanzeige wurde verbessert, wenn RPK-74M und M39 EMR mit Visieren angepasst werden.
- Sichten ist unter Wasser jetzt blockiert: Spieler:innen können Feinde nicht mehr sichten, wenn sie tief unter Wasser sind, und gesichtete Spieler:innen werden von der Welt- und Minikarte entfernt, wenn sie untertauchen.
- Der Charakter-Skin „Kampf im Dickicht“ verwendet jetzt das korrekte Symbol.
- Der Charakter-Skin „Chemischer Wirkstoff“ verwendet jetzt das korrekte Symbol.
- Der Bomben-Countdown-Timer im HUD der Bombenträger:innen in Vernichtung aktualisiert sich jetzt korrekt und zeigt die korrekte verbleibende Zeit an.
- Der Herausforderungen-Button wurde vom Anpassungsbildschirm im Spiel entfernt, um UI-Überlappungen zu verhindern.
- Das Fadenkreuz wird jetzt korrekt angezeigt, wenn mit dem Defibrillator auf ein wiederbelebungsfähiges Teammitglied gezielt wird.
- Die Filterauswahl auf der Seite „Season-Statistiken“ setzt sich beim Wechseln zwischen Seasons nicht mehr zurück.
- Das Fadenkreuz des LTLM II – Tragbaren Lasermarkierers wird jetzt nach dem erneuten Einsatz korrekt angezeigt.
- Das Hintergrundvideo der Pre-Game-Lobby bleibt nicht mehr hängen, nachdem das Pause-Menü vom Klassenauswahlbildschirm aus geöffnet und geschlossen wurde.
- Tutorial-Hinweise bleiben nach dem erneuten Einsatz oder der Eliminierung nicht mehr auf dem Bildschirm.
EINSTELLUNGEN:
- Unterstützung für NVIDIA DLSS Multi Frame Generation x5, x6 wurde hinzugefügt.
- Unterstützung für NVIDIA DLSS Dynamic Multi Frame Generation wurde hinzugefügt.
- Unterstützung für Vsync mit NVIDIA DLSS Frame Generation und Multi Frame Generation wurde hinzugefügt.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Einstellen der primären Maustaste auf „Rechts“ in Windows dazu führen konnte, dass die rechte Maustaste im Spiel gleichzeitig feuerte und zoomte.
- Die Seite „Spieleinstellungen“ wird nicht mehr leer angezeigt, wenn sie über den Bereich „Sprachchat“ aufgerufen wird.
PORTAL:
- Ein „Standard-Kampfgebiet“ wird nicht mehr automatisch hinzugefügt, wenn ein Erlebnis im räumlichen Editor bereits Sektoren enthält.
- Eine Warnung wurde hinzugefügt, dass „Erforderliche Personen, um den Lobby-Timer zu starten“ mit „Maximal erlaubte Anzahl an Spielenden“ für Battle Royale-Erlebnisse verknüpft ist.
- Fehlender Hilfetext für Impulsblöcke im Regel-Editor hinzugefügt.
- Unterstützung für die Eigenschaft „IsClosed“ bei Wegpunkt-Pfaden hinzugefügt.
- Die Funktionen „GetPlayer“ und „GetVehicle“ hinzugefügt.
- Zusätzliche Waffen, Erweiterungen und Gadgets aus Season 3 wurden zu Portal hinzugefügt.
- Andy's Custom Breakthrough Template wurde zum SDK hinzugefügt.
- Fehler wurden behoben, die beim Veröffentlichen des Beispiels für bewegliche Plattformen auftreten konnten.
- „Benutzerdefinierten Modus erstellen“ generiert jetzt die benötigten Dateien für „Aus Datei importieren“.
- „GetPlayerVehicleSeat“ und „GetVehicleFromPlayer“ geben jetzt beide „undefined“ zurück, wenn sich der/die Spieler:in nicht in einem Fahrzeug befindet.
- HQ-Teamfarben werden jetzt korrekt angezeigt.
- „IsCurrentMap“ funktioniert jetzt korrekt für remote gehostete Spiele.
- Mehrere Mutatoren im Reiter „Teams“ zeigen jetzt ihre korrekten Namen, Beschreibungen und Dropdown-Optionen an.
- „SetUIWidgetAnchor“ und „GetUIWidgetAnchor“ verwenden jetzt die korrekten Enums.
- Die Aktion „ForceBombDrop“ kann nicht mehr verwendet werden, wenn kein:e Bombenträger:in vorhanden ist.
- Die Funktion „mod.GetSpawner“ akzeptiert jetzt Argumente korrekt.
- Die Funkstation-Einstellung „Benötigt tragbares Objekt zum Scharfmachen“ im SDK funktioniert jetzt korrekt.
- Der Zug-Eroberungspunkt auf Golmud-Bahn folgt dem Zug auf der Karte jetzt korrekt.
AUDIO:
- Kommando-Vertonung zum Scharfmachen und Entschärfen von Funkstation-Bomben in Vernichtung hinzugefügt.
- Weibliche Soldaten-Dialoge für Ertrinken und Auftauchen hinzugefügt.
- Neue Kommando-Dialoge für die Funkstationen Foxtrot, Golf und Hotel in Vernichtung hinzugefügt.
- Neue Season-4-Battle-Pass-Radiosender-Musik hinzugefügt.
- Neue Soldat:innen-Dialoge nach dem Durchbrechen und Auftauchen aus dem Wasser hinzugefügt.
- Kommando-Vertonung wird jetzt wie vorgesehen während der Verlängerung in Vernichtung abgespielt.
- Ein Phasing-Problem mit der Audioausgabe stationärer Werfer beim Anvisieren behoben.
- Audio-Ansprechverhalten für Wasserfahrzeuge, die sich durch Wellen bewegen, verbessert.
- Audio-Ansprechverhalten für die Bewegung stationärer Geschütztürme verbessert.
- Todesgeräusche aus der Third-Person-Perspektive von Unterwasser-Soldat:innen können von anderen Spieler:innen nicht mehr gehört werden.
- Fahrzeug-Audio wird jetzt zuverlässiger abgespielt, wodurch mehrere Ursachen für fehlende Fahrzeuggeräusche behoben wurden.
KI:
Mit dem Start des Seekriegs in Season 4 erhielten Bots eine umfassendere Verhaltensüberarbeitung, um den Kampf und die Fortbewegung im Wasser besser zu unterstützen. Bots können jetzt an Land schwimmen, Boote benutzen, um Ziele zu erreichen, auf Abholungsanfragen reagieren, gestrandete Boote zurücklassen und flaches Wasser mit Landfahrzeugen zuverlässiger überqueren.
- Bots können jetzt schwimmen und bewegen sich ans Ufer, nachdem sie ins Wasser gelangt sind.
- Bots können jetzt Boote benutzen, um Ziele zu erreichen.
- Bots können jetzt Landfahrzeuge benutzen, um Flüsse und sehr flaches Wasser zu überqueren.
- Bots eliminieren sich nicht mehr selbst, nachdem sie in bestimmte Gewässer auf Eastwood gefallen sind.
- Bots fahren Boote zu Beginn einer Runde nicht mehr sofort weg, sodass Spieler:innen Zeit haben, als Passagiere einzusteigen.
- Bots nehmen zu Beginn neuer Runden nicht mehr alle verfügbaren Boote, wodurch Boote für Spieler:innen verfügbar bleiben.
- Bots verlassen jetzt Boote, die gestrandet sind.
- Bots reagieren jetzt auf „Abholung anfordern“-Anfragen, während sie Boote steuern.
REDSEC
SPIELER:INNEN:
- Das Öffnen eines Panzercontainers beim Fallschirmspringen in Gauntlet verhindert nicht mehr das Spawnen des Panzers.
- „Squad-Auslöschung“-Ergebnisereignisse werden jetzt korrekt ausgelöst, nachdem ein gegnerischer Squad eliminiert wurde.
UI & HUD:
- Icons in der Spielwelt flackern auf der Großen Karte nicht mehr, wenn man in Battle Royale darüber fährt.
- Neutrale Fahrzeugkartensymbole bleiben jetzt wie vorgesehen sichtbar, wenn man in Battle Royale unterirdisch ein Fahrzeug betritt.
- Die Auswahl von „Lieblingswaffen bearbeiten“ in Battle Royale öffnet jetzt direkt den Tab „Lieblingswaffen“.
- Squadfarben werden jetzt korrekt im Ende der Runde-Bildschirm von Gauntlet angezeigt.
- Die Taktische Arsenalkiste kann jetzt in Battle Royale korrekt angepingt werden.
AUDIO:
- Das Briefing des Handlers wird jetzt wie vorgesehen während der Einführungssequenz von Battle Royale abgespielt.
- Der Handler warnt Spieler:innen, die sich unterirdisch befinden, nicht mehr vor Fallschirm springenden Feinden in der Nähe.
WETTKAMPF:
- „Ende der Runde“ kombiniert jetzt erhaltene RP aus bestätigten Abschüssen und bestätigten Assists mit ihren jeweiligen Cap-Reduzierungen für verbesserte Klarheit.
- Der RP-Fortschritt von „Ende der Runde“ wird jetzt korrekt angezeigt, wenn der RP-Wert eines Spielers/einer Spielerin unter Null fällt.
- Die Klarheit von Rängen und Klassen während der Vor-Runden-Sequenz in Battle Royale – Rangliste wurde verbessert.
- Spieler:innen erhalten jetzt korrekt RP, wenn ein angeschossener Feind die Verbindung trennt, bevor der Abschuss bestätigt wird.
- Die RP-Zählanimationen für „Ende der Runde“ wurden aktualisiert, um die Ergebnisübersicht zu verbessern.
- Fahrzeug-Schlüsselkarten, Kampfpanzer und Schützenpanzer (SPz) wurden jetzt aus Battle Royale – Rangliste entfernt.
FAHRZEUGE:
- Die Notfallreparatur-Fähigkeit bei gepanzerten Mannschaftstransportwagen wurde in Battle Royale-Modi durch die Rauchgenerator-Fähigkeit ersetzt.
WAFFEN:
- M320A1
- Stufe 2 – Grenadier-Merkmal
- Die Bonus-M320A1 HE-Munition, die zuvor sofort bei Erreichen von Stufe 2 gewährt wurde, wurde entfernt.
- Die maximale Erhöhung der M320A1 HE-Munition wurde von 5 auf 4 reduziert.
- Stufe 3 – Cluster-Bomben-Merkmal
- Die Anzahl der erzeugten Submunitionen wurde von 6 auf 3 reduziert.
- Der maximale Explosionsschaden der Submunition wurde von 30 auf 20 reduziert.
- Der Explosionsradius der Submunition wurde von 2 m auf 1,5 m reduziert.
- Die maximale Schadensdistanz wurde von 0,6 m auf 0,3 m reduziert.
- Die Submunitionsstreuung wurde aktualisiert, sodass sich die Bomblets nach dem Aufprall effektiver ausbreiten, wodurch die Wahrscheinlichkeit verringert wird, dass mehrere Explosionen am selben Ort auftreten.
- Das Abprallverhalten der Submunition wurde angepasst, um die Häufung nach dem Aufprall weiter zu reduzieren.
Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.