Battlefield 6 – Community-Update – Roadmap-Updates für 2026 und Season 4
4. Juni 2026
INHALTSVERZEICHNIS
Hallo zusammen!
Im April haben wir unsere Battlefield-Roadmap für 2026 vorgestellt, in der wir mehrere der Features, Verbesserungen und Inhalts-Updates skizziert haben, die für den Rest des Jahres geplant sind.
Heute teilen wir Fortschritte zu mehreren von der Community gewünschten Features, einen ersten Blick darauf, wie Season 4 Battlefield 6 mit der Ankunft des Seekriegs erweitert, und mehr Transparenz darüber, wohin die Entwicklung über die nächste Season hinaus geht.
Dieser Blog dient auch als Zusammenfassung unseres letzten Battlefield Discord Live Q&As [discord.gg/battlefield], in dem Spielende die Möglichkeit hatten, den Entwickler:innen der Battlefield Studios direkt Fragen zu stellen. Wir haben über 1.000 Fragen innerhalb der ersten 30 Minuten erhalten, und das Team hat während der Live-Sitzung so viele wie möglich beantwortet. Danke an alle, die uns auf Discord begleitet haben!
Unser Fokus bleibt klar: Mehr von dem liefern, was Spieler:innen sich gewünscht haben, und das Battlefield-Erlebnis gemeinsam mit der Community weiter verbessern.
Season 4: Die Rückkehr des Seekriegs
Season 4 markiert die Ankunft des Seekriegs in Battlefield 6 und erweitert den Kampf zu Land, in der Luft und zu Wasser mit neuen Karten, Fahrzeugen und Gameplay-Systemen.
Mit Tsuru-Riff und Wake Island, die während der Season eintreffen, tragen Spieler:innen den Kampf in Küstengebiete, die für groß angelegte Battlefield-Action konzipiert sind. Diese Karten sind darauf ausgelegt, den Seekrieg in das Kernerlebnis zu integrieren und gleichzeitig das Gameplay mit kombinierten Waffen zu unterstützen, das Spieler:innen von Battlefield erwarten.
Wir werden mehr über Seekrieg, neue Gameplay-Systeme und zusätzliche Inhalte der Season 4 teilen, bevor die Season im Juli startet. Für den Moment wollten wir einen frühen Blick auf zwei der Karten werfen, die die Bühne für die Season bereiten.
Tsuru-Riff

Tsuru-Riff ist für große Ausmaße konzipiert – sogar größer als Golmud-Bahn.
Angesiedelt in einem weitläufigen Kampfgebiet an der Küste, vereint die Karte Inselgelände, Strandangriffe, offenes Wasser und Bereiche, die für Infanteriedruck ausgelegt sind. Spieler:innen können eine Mischung aus Fahrzeugkampf und Gefechten zu Fuß erwarten, mit Platz für Boote, Luftfahrzeuge, Panzer und Squads, die wichtige Kontrollpunkte erobern.
Das Ziel mit Tsuru-Riff ist es, ein Battlefield-Erlebnis zu liefern, bei dem der Seekrieg nicht vom Rest des Matches getrennt ist. Es ist ein Teil davon, wie sich Teams bewegen, wie sich Kämpfe entwickeln und wie Spieler:innen diese unvorhersehbaren „Nur in Battlefield“-Momente schaffen.
Wir planen auch, Tsuru-Riff diesen Monat in Battlefield Labs zu testen, wodurch Spieler:innen frühzeitig die Möglichkeit erhalten, vor dem Start von Season 4 im Juli die Karte zu erleben und Feedback zu geben.
Wake Island

Wake Island kehrt später in Season 4 zurück und ist für Battlefield 6 neu aufgelegt.
Als einer der bekanntesten Orte von Battlefield hat Wake Island eine lange Geschichte für das Franchise. Für seine Rückkehr aktualisiert das Team die Karte für die Größe, Systeme und das moderne Setting von Battlefield 6, wobei die Identität bewahrt bleibt, die sie zu einem Fan-Liebling in der gesamten Reihe gemacht hat.
Diese Version von Wake Island wird unter Berücksichtigung des Seekriegs gebaut. Trägergestützte Hauptquartiere helfen, den Kampf von beiden Seiten der Insel aus zu gestalten, während zusätzliche Änderungen am Kampfbereich Seegefechte auf der ganzen Karte unterstützen.
2026 Roadmap-Updates
Zusätzlich zu unseren Inhalten von Season 4 machen wir weiterhin Fortschritte bei den Features und Verbesserungen, die in der Battlefield-Roadmap für 2026 zusammengefasst wurden.

Mehrere dieser Updates stehen in direktem Zusammenhang mit wiederkehrenden Community-Anfragen, einschließlich besserer Möglichkeiten, Matches zu finden und darin zu bleiben, neuer sozialer Features, Wettbewerbsverbesserungen und fortgesetzter Karten-Updates.
Proximity-Chat
Proximity-Chat soll Ende Season 4 in Battlefield 6 und REDSEC als erste Iteration des Features starten. Wie bei anderen Live-Service-Features werden wir es gemeinsam mit den Spieler:innen weiter verbessern und entwickeln, sobald es in ihren Händen ist.
Seine Ankunft konzentriert sich darauf, eine neue Ebene der Kommunikation und Spannung in die Battlefield-Sandbox zu bringen, um mehr emergente Momente zwischen Squads zu schaffen, besonders wenn Positionierung und Bewusstsein entscheidend für deine Spielweise sind.
Server-Browser
Der Server-Browser wird während Season 5 starten, wodurch Spieler:innen mehr Auswahl haben, wie sie Battlefield-Matches finden und beitreten, sowie In-Game-Communities aufbauen können.
Wir konzentrieren uns darauf, Probleme anzugehen, die Spieler:innen mit Server-Browsern in früheren Battlefield-Titeln erlebt haben. Wir planen, dass offizielle Server leicht zu erkennen sein werden, den vollen Fortschritt unterstützen und weiterhin durch regelmäßiges Matchmaking unterstützt werden, damit aktive Matches weiterhin aufgefüllt werden können. Wir arbeiten auch auf einen, wo möglich, persistenteren Match-Ablauf hin, mit dem Ziel, mehr Spieler:innen über Matches hinweg zusammenzuhalten, während individuelle Matchmaking-Auswahlen weiterhin respektiert werden.
Platoons
Platoons treffen während Season 5 ein und werden sich auf die Grundlagen der Bildung einer sozialen Gruppe in Battlefield 6 konzentrieren. Spieler:innen können Platoons mit bis zu 100 Mitgliedern erstellen oder ihnen beitreten, sich leicht mit anderen Mitgliedern zusammentun und ihre Platoons mit ihren Tags repräsentieren.
Platoons werden auch verschiedene Beitrittseinstellungen unterstützen, mit Führungstools, um die Mitgliedschaft zu verwalten. Spieler:innen, die gemeinsam mit ihrem Platoon spielen, werden auch XP-Boni verdienen können.
Verbesserungen bestehender Karten
Später in Season 5 stellen wir Verbesserungen für Blackwell-Ölfelder und Neu-Sobek vor. Diese Updates sind Teil unserer Verbesserungen am Live-Service von Battlefield, unter Verwendung von Feedback, Live-Daten und kontinuierlicher Iteration, um Anpassungen vorzunehmen, wo sie benötigt werden.
Ranglisten-Multiplayer
Das Ranglistenspiel im Multiplayer macht Fortschritte seit dem Launch von Battle Royale – Rangliste in Season 3. Wir bewerten weiterhin den passenden Zeitpunkt für die Einführung des kompetitiven Spiels im Multiplayer in einer zukünftigen Season, um sicherzustellen, dass der Start erst erfolgt, wenn das Spielerlebnis ausgereift ist.
Basar von Kairo
Basar von Kairo erscheint am 9. Juni als Teil unseres nächsten Season 3-Inhaltsupdates. Für einen genaueren Einblick, wie der Große Basar für Battlefield 2026 neu interpretiert wurde, einschließlich der Kartendynamik, Zerstörung und Entwicklertipps, seht euch unseren Entwicklerkarten-Guide zum Basar von Kairo an.
Mehr aus dem Discord-Q&A
Unser letztes Discord Live Q&A erhielt in den ersten 30 Minuten über 1.000 Fragen, und wir haben während der Live-Session so viele wie möglich beantwortet. Wir prüfen weiterhin die Fragen, die wir nicht beantworten konnten, mit Teams der Battlefield Studios und werden nach Möglichkeiten suchen, weitere Themen in zukünftigen Community Updates, Update-Hinweisen und anderen Battlefield-Kanälen zu adressieren.
Einige Fragen in dieser Zusammenfassung wurden aus ihren ursprünglichen Discord-Beiträgen der Kürze, Klarheit und Lesbarkeit halber bearbeitet oder zusammengefasst.
Frage: Wann kommen Jet-Ausrüstungen ins Spiel?
Antwort: Anpassungen für Jets sind ein wichtiges Feature für uns und etwas, das wir in zukünftigen Seasons einführen wollen. Wir verraten zu einem späteren Zeitpunkt mehr Details.
Frage: Gibt es einen ungefähren Zeitpunkt, wann die Überarbeitungen von Blackwell-Ölfelder und Neu-Sobek veröffentlicht werden?
Antwort: Ein Team arbeitet derzeit an diesen Verbesserungen. Wir planen, diese Änderungen im Laufe dieses Jahres über BF Labs zu testen, mit dem Ziel, die Karten in Season 5 zu haben.
Frage: Überprüft ihr derzeit die Balance der Aufklärer-Klasse oder erwägt ihr Anpassungen an der Aufklärungsmechanik in zukünftigen Updates?
Antwort: Die Klassenbalance, wie der Großteil der zentralen Gameplay-Balance, ist etwas, das wir ständig überprüfen. Angesichts der Änderungen, die wir an der Erkennbarkeit von Soldaten vorgenommen haben, werden wir genau beobachten, wie sich das Sichten in Zukunft verhält, was eng mit der Aufklärer-Klasse verbunden ist. Wir prüfen auch einige Verbesserungen, um feindliche Aufklärungsdrohnen leichter sichtbar zu machen, da ihre Symbole über größere Entfernungen schwerer zu sehen sind als beabsichtigt, was später in Season 3 kommen wird.
Frage: Gibt es Pläne, die Fähigkeit, Granaten zurückzuwerfen, wieder einzuführen?
Antwort: Wir haben viel Feedback und Wünsche erhalten, das wir das Granaten-Rückwurf-Feature zurückbringen sollen. Uns liegt viel daran, dieses Feature wieder in Battlefield Labs zu testen, um zu bewerten, wie es sich auf den Kern-Loop und die Effektivität von Granaten im Allgemeinen auswirkt. Wir wollen nicht versprechen, dass es zurückkommt, aber wir prüfen es.
Frage: Könnt ihr ein Update dazu geben, wann wir Schiffe in Battlefield 6 erwarten können?
Antwort: Der Seekrieg kommt in Season 4, also schaut euch die neue Season unbedingt an, wenn sie startet, wenn ihr Fans von Schiffen seid…
Frage: Gibt es Pläne, das Casual-Erlebnis mit zusätzlichen Modi in der Zukunft zu erweitern?
Antwort: Wir haben die Spielerinteraktion mit diesen Modi stets im Auge und stellen fest, dass Casual Durchbruch von Spielenden sehr geschätzt wird. Wir fügen Casual BR in Season 3 Phase 3 hinzu, um einen weniger anstrengenden Einstiegspunkt in REDSEC zu bieten!
Frage: Könnt ihr ein Update zum Proximity-Chat geben?
Antwort: Ja, die erste Iteration des Proximity-Chats kommt während Season 4. Wir freuen uns darauf, euch dieses Feature zugänglich zu machen und es gemeinsam mit euch weiterzuentwickeln. Vorerst wollen wir erstmal mitteilen, dass es modusspezifische Regeln geben wird, die festlegen werden, ob Feinde euch hören können oder nicht.
Frage: Wird der Proximity-Chat sowohl in REDSEC- als auch in Multiplayer-Modi verfügbar sein?
Antwort: Der Proximity-Chat für REDSEC und Multiplayer kommt am Ende von Season 4, als erste Iteration, bevor wir ihn gemeinsam mit den Spielenden weiterentwickeln. Es wird modusspezifische Regeln geben, die festlegen werden, ob Feinde euch hören können oder nicht.
Frage: Werden wir ein verbessertes Thermal 3.0 Visier oder ein 4.0 Visier bekommen?
Antwort: Momentan planen wir keine Änderungen an den Thermalvisieren. Das Gehäuse ist absichtlich etwas klobiger – das ist Teil des Kompromisses für den Sichtvorteil, den Thermalvisiere bieten. Was eine 4.0-Version angeht, gibt es derzeit nichts anzukündigen, aber wir schauen ständig auf das Feedback und die Gameplay-Daten zur Visier-Balance.
Frage: Werden wir dieses Jahr noch weitere Operationen sehen?
Antwort: Wir wollen in zukünftigen Seasons weitere Operationen einführen sowie Operation Augur zurückzubringen. Wir werden euch später darüber informieren, welche Einzelheiten, Karten und Verbesserungen am Modus vorgenommen werden.
Frage: Gibt es Pläne, große, kartenverändernde Revolutionen bei zukünftigen Karten zurückzubringen?
Antwort: Die Option für massive Zerstörung festglegter Elemente auf einigen der Karten aus Season 5 ist in Planung. Diese Zerstörungen werden sich auf einige bedeutende Knotenpunkte auf diesen Karten auswirken.
Frage: Zieht das Team angesichts der Einführung von konsolenexklusivem Crossplay als Feature in Ranglisten REDSEC, der häufigen Nachfrage von Konsolenspieler:innen seit BF 2042 und der vermehrten Implementierung in anderen FPS-Titeln in Betracht, konsolenexklusives Crossplay als optionale Einstellung in das Haupt-Multiplayer-Erlebnis zu integrieren?
Antwort: Wir haben eine auf Konsolen beschränkte Option diskutiert, aber diese hat Nachteile, vor allem, da sie den Spielenden einen weiteren Matchmaking-Pool hinzufügen würde. Wir versuchen stets, Leuten auf Konsole, wenn möglich, mit anderen auf Konsole zu verbinden, füllen den Server aber auch mit PC-Accounts auf, um lange Matchmaking-Zeiten zu vermeiden.
Frage: Welche Länder gehören zu der Koalition, die Pax Armata in den Krieg geschickt hat?
Antwort: Viele dieser Länder könnt ihr im Intro-Video der Einzelspieler-Kampagne sehen, beispielsweise Frankreich, Spanien, Italien ... Unser Plan für zukünftige Seasons ist, dass die Länder hinter Pax Armata eine größere Rolle spielen werden. Aber mehr verrate ich vorerst nicht …
Frage: Wird es weitere Beeinträchtigungen beim Zielen für diejenigen geben, die ständig die Sprungtatste hämmern?
Antwort: Wir haben derzeit keine neuen Änderungen dahingehend geplant. Allerdings wird die Balance von Bewegung und Waffenhandhabung ständig überprüft, da sie ein Kernbestandteil des Gameplay-Kreislaufs ist, und wir werden in den kommenden Wochen ausführlich darüber sprechen. Sollte es sich anhand der Daten oder im Feedback als echtes Problem erweisen, werden wir uns das ansehen.
Frage: Werden wir jemals einen "Alle als gesehen markieren"-Button sehen?
🟠 Antwort: Wir arbeiten an einer Funktion um alle Markierungen zu löschen, die über mehrere Menüs hinweggeht und in Season 3 Phase 3 kommen wird. Wir planen auch Arbeiten für eine zukünftige Season, um logische Änderungen im gesamten Spiel vorzunehmen, damit ihr Erscheinen insgesamt weniger aufdringlich ist.
Frage: Welche Auswirkungen erhofft ihr euch von den Gliedmaßen-Multiplikatoren, sobald diese im Live-Spiel sind?
Antwort: Wir möchten Präzision stärker belohnen, um die schnellstmögliche "Time To Kill" zu erreichen, insbesondere mit automatischen Waffen. Das bedeutet in der Praxis, dass ihr Leute auf kurze Distanz immer noch relativ schnell töten könnt, dafür aber viel genauer zielen müsst. Auf Kopf oder Brust zu zielen, wird entscheidend sein, wenn ihr jemanden schnell töten wollt, und dies wird sich generell in Duellen bemerkbar machen und bedeutet auch, dass ihr ein Gefecht eher überleben werdet. "Gliedmaßen-Multiplikatoren" sind allerdings nicht das Einzige auf unsere Liste. Wir werden später in Season 3 sehr ausführlich über die Waffenhandhabung sprechen, bevor die Änderungen live gehen, bleibt also dran!
Frage: Wird der Proximity-Chat in der nächsten Season getestet werden, und wird er nur von Teamkameraden hörbar sein oder auch von Gegnern?
Antwort: Der Proximity-Chat für REDSEC und den Multiplayer wird Ende Season 4 kommen, in Form einer ersten Iteration, bevor wir ihn mit euch weiterentwickeln werden!! Es wird modusspezifische Regeln geben, die festlegen, ob euch Feinde hören können oder nicht.
Frage: Wäre es möglich, weitere Änderungen an Mörsern vorzunehmen?
Antwort: Eine Reihe von Balance-Iterationen für Mörser sind für Season 3 geplant, und ein paar dieser Anpassungen werden mit dem nächsten Update kommen. Diese Änderungen sollen eine mobilere Spielweise unterstützen, bei dem Spieler bestraft werden, wenn sie lange Zeit an einem Mörser verharren und schießen. Diese Änderungen umfassen die Reduzierung der Gesundheit und das Verhindern, dass MP-APS in der Nähe platziert werden können. Wir werden die Balance dieses Gadgets weiterhin im Auge behalten, um sicherzustellen, dass es seine Rolle erfüllt, aber nicht erdrückend wirkt.
Frage: Wie wird der kommende Server-Browser mit der Spielersuche koexistieren? Können wir ein traditionelles Server-Browser-Erlebnis erwarten, und wird das Matchmaking Spielende in gehostete Server leiten, um sie zu füllen?
Antwort: Wir haben viele Kommentare und Feedback von Spielern erhalten, die wollten, dass wir uns einige der Dinge ansehen, die Battlefield großartig machen. Das habt ihr in vielen unserer letzten Updates gesehen, und die Roadmap ist auch eine sehr großer Indikator dafür, dass wir euch das liefern, was ihr am meisten wollt. Wir möchten euch die Möglichkeit geben zu entscheiden, wie ihr Gemeinschaften bildet. Der Server-Browser ist ein Teil davon, und wir freuen uns ihn in Season 5 und davor schon in den Battlefield Labs zurückkehren zu sehen.
Frage: Können tiefere Einblicke in die Richtung gewährt werden, in die sich die Waffenhandhabung entwickeln wird? Insbesondere in Bezug auf Rückstoßmechaniken, wie Rückstoß-Multiplikatoren für den ersten Schuss, Basis-/Maximalstreuwerte, zufällige Rückstoßschwankungen, usw.?
Antwort: Darüber werden wir bald recht offen und ausführlich sprechen, daher werde ich in dieser Q&A heute nichts vorwegnehmen (auch weil es eine sehr lange Antwort wäre!). Wir haben den Zustand der Waffenhandhabung in den letzten Monaten genauer unter die Lupe genommen, und wir bereiten einige Änderungen in den Battlefield Labs vor, die in Season 3 Phase 3 veröffentlicht werden. Wir werden euch reichlich Details dazu geben, bevor es live geht!
Frage: Wann können wir mit der Elite Series rechnen?
Antwort: Wir arbeiten aktiv an den Feature-Sets, um sicherzustellen, dass wir, wenn wir die Elite Series veröffentlichen, dies in einer Qualität tun, die den Erwartungen der Spieler gerecht wird. Die Elite Series kommt noch vor Ende des Jahres.
Frage: Warum gibt es immer noch kein Luft-Radar oder Jet-Loadout im Spiel?
Antwort: Das Luft-Radar ist für ein kommendes Update in Season 3 geplant, und wir werden bald weitere Informationen zu Jet-Anpassungen für zukünftige Veröffentlichungen teilen!
Frage: Wird es weitere Karten für Gauntlet geben?
Antwort: Wir planen derzeit nicht, Gauntlet von Fort Lyndon zu verlegen, aber das ist sicherlich etwas, das wir in Zukunft in Betracht ziehen können.
Frage: Könnt ihr näher auf Platoons eingehen oder mehr Einblicke in das Feature geben, das dieses Jahr kommt?
Antwort: Platoons ist ein riesiges Feature, das wir schrittweise über mehrere Seasons hinweg implementieren werden. Bei dem ersten Schritt der Veröffentlichung von Platoons in Season 5 werden wir uns auf die Grundlagen der Bildung einer sozialen Gruppe konzentrieren, in der Spieler problemlos zusammen spielen und die soziale Gruppe nach außen hin repräsentieren können. Platoon-Mitglieder können problemlos zusammen spielen und dabei XP-Boni erhalten.
Frage: Gibt es Pläne, Mörser aus dem HQ zu entfernen?
Antwort: Es sind mehrere Mörser-Balance-Iterationen für Season 3 geplant, und die nächste Reihe dieser Anpassungen wird in der nächsten Phase der Season kommen. Diese Änderungen sollen eine mobilere Spielweise unterstützen, bei dem Spieler bestraft werden, wenn sie lange Zeit an einem Mörser verharren und schießen. Diese Änderungen umfassen die Reduzierung der Gesundheit und das Blockieren der Platzierung von MP-APS in der Nähe. Wir werden die Balance dieses Gadgets weiterhin im Auge behalten, um sicherzustellen, dass es seine Rolle erfüllt, aber nicht erdrückend wirkt.
Frage: Warum kann man mit einem Controller nicht hupen?
Antwort: Das Problem ist uns kannt, dass man mit einem Controller nicht hupen kann. Wir arbeiten an einer Lösung.
Frage: Warum seid ihr so langsam beim Beheben von Fehlern und Veröffentlichen von Updates?
Antwort: Wir hören zu und beobachten, wie Spieler mit dem Spiel interagieren, und arbeiten ständig daran, das Erlebnis zu verbessern. Unsere Priorität ist es, stets sicherzustellen, dass Spieler Zugang zur bestmöglichen Version von Battlefield 6 haben. Wir wollen diese Abläufe verbessern, und arbeiten aktiv daran, sowohl die Toolsets, als auch die Bearbeitungszeit für Probleme zu optimieren.
Frage: Werden realistischere Skins kommen und wird die Genauigkeit militärischer Uniformen beibehalten?
Antwort: Unser Ziel bei Charakter-Skins ist es, ein Gleichgewicht zwischen realistischen Militär-Skins und Skins zu halten, die sich mehr Freiheiten beim Milsim-Realismus nehmen, wie die "Lichter-aus"-Skins. Wir werden diese Strategie auch in zukünftigen Seasons fortsetzen, daran halten wir fest.
Frage: Golmud wurde allgemein sehr gut aufgenommen und ist schnell zu einem meiner Favoriten geworden. Gibt es Lehren aus dem positiven Feedback oder der Kritik, die ihr in zukünftigen Updates oder auf frühere und zukünftige Karten anwenden wollt?
Antwort: In puncto Remakes hat Golmud bewiesen, dass es die richtige Strategie ist, die Kern-Fantasie der Karte beizubehalten und sie gleichzeitig an das moderne Gameplay anzupassen, und wir werden Battlefield Labs weiterhin nutzen, um uns eure Bestätigung einzuholen. Hinsichtlich der Designphilosophie sind die Verbesserungen, die wir an Golmuds Sichtlinien, Deckungsdichte und Luftraum vorgenommen haben, nun unser Standard. Wir wenden diese Erkenntnisse aktiv auf unsere zukünftigen Karten und auf die kommenden Überarbeitungen an, die in Season 5 veröffentlicht werden.
Frage: Gibt es Pläne, die Skillgrenze des Little Birds nach oben hin zu erweitern, ohne ihn insgesamt deutlich zu schwächen? Wichtiger erscheinen Waffendesign und Skill-Expression. Ich würde gerne sehen, dass effektives Anwenden des Little Birds vom eigenen Können durch Waffendesign und mechanische Tiefe ausgeht, anstatt durch direkte Buffs oder Nerfs.
Antwort: Zur Skillgrenze des Little Birds. Danke für diese detaillierte Frage und die vorgeschlagenen Lösungen. Fahrzeuge für Spieler:innen aller Fähigkeitsstufen zugänglich zu halten und gleichzeitig eine ausreichende Skillgrenze für fortgeschrittenere Nutzer zu bieten, ist eine ständige Balance, die wir aus Gameplay-Sicht anstreben. Die allgemeine Rolle, die das individuelle Können bei der Bedienung von Luftfahrzeugen spielt wird derzeit intern diskutiert, und wir werden dies weiterhin in Battlefield Labs testen, aber im Moment gibt es noch keine Pläne, die wir teilen können.
Frage: Gibt es Pläne, die Kosten für Erweiterungen anzupassen, um mehr Build-Vielfalt zu ermöglichen?
Antwort: Im Moment nicht, aber wir prüfen die allgemeine Balance der Waffenhandhabung, und die Nutzung von Erweiterungen ist Teil davon, daher ist es definitiv etwas, das in Zukunft angepasst werden könnte!
Frage: Zur Lore: Wird sich die Geschichte/Erzählung von Dagger 1-3 im Laufe der Season(s) entwickeln?
Antwort: Ja – Dagger 1-3 wird in zukünftigen Seasons nach S3 zurückkehren.
Frage: Gibt es Pläne für weitere HUD-Anpassungen, wie z. B. HUD-Skalierung?
Antwort: Wir haben in naher Zukunft keine Pläne, weitere HUD-Anpassungen hinzuzufügen, aber wir sind immer offen für jede Gelegenheit die Benutzerfreundlichkeit zu verbessern. HUD-Skalierung für weitere Elemente des HUD wäre eine fantastische Ergänzung, und ich weiß, dass dies bereits angefragt wurde.
Frage: Gibt es Pläne für eine verbesserte Sichtbarkeit/Beleuchtung von Visieren und Fadenkreuzen? Oder eine Option, sie nach unserem Geschmack anzupassen? Die Sichtbarkeit durch viele der Visiere ist sehr eingeschränkt.
Antwort: Zur Sichtbarkeit von Fadenkreuzen– ja, das ist etwas, das wir aktiv prüfen. Wir wissen, dass einige Visiere unter bestimmten Lichtbedingungen tückisch sein können, und wir prüfen Verbesserungen in diesem Bereich. Wir werden einige Experimente in Battlefield Labs durchführen, bevor sie im Hauptspiel ankommen.
Frage: Frühere BF-Titel hatten eine dedizierte Taste für den Kit-Wechsel oder eine Option zum Tippen/Halten, um die Aktion zu trennen. Wird an einer Lösung für das Problem gearbeitet?
Antwort: Das ist etwas, das ich selbst oft gesehen habe, und es ist definitiv frustrierend, wenn es passiert. Ohne zu versprechen, wann, ist dies definitiv etwas, das wir im Auge haben, um es in naher Zukunft zu verbessern. Eine dedizierte Tastenbelegung ist eine gute Idee, aber es ist leider schwierig, das auf Controllern umzusetzen.
Frage: Mir hat Nightfall sehr gut gefallen. Werden wir das jemals wiederbekommen?
Antwort: Wir haben derzeit keine Pläne, Nightfall zurückzubringen, aber wir können es immer in Betracht ziehen, wenn die Community sich nach den Bunkern sehnt.
Frage: Was ist der Grund für den Wechsel zwischen Solo- und Duo-Modus (REDSEC), anstatt den Solo-Modus einfach als zusätzliche Option hinzuzufügen?
Antwort: Wir wechseln zwischen Solo- und Duo-Modus, um die Funktionsfähigkeit des Matchmakings und die Gesamtqualität des Erlebnisses nicht zu beeinträchtigen. Wir werden die Funktionsfähigkeit des Matchmakings im laufenden Betrieb weiterhin überwachen und Anpassungen vornehmen, sobald wir mehr Daten erhalten.
Frage: Können wir Verbesserungen am Portal-Browser und der "Empfohlen"-Seite erwarten? Außerdem, gibt es einen Grund, warum es so viele Abstürze auf stark frequentierten Servern gibt?
Antwort: Wir planen, eine Favoritenfunktion hinzuzufügen, nachdem unser Server-Browser implementiert wurde. Wir werden zu einem späteren Zeitpunkt mehr dazu mitteilen. Derzeit werden die Server in der Kategorie "Empfohlen" nach Ping und Spielerzahl sortiert. Wir würden gerne eure Meinungen dazu hören, wie empfohlene Server eingestuft werden sollten. Wenn ihr Feedback oder Vorschläge habt, teilt sie bitte in #portal mit. Wir werden die von dir erwähnten Server-Abstürze untersuchen. Danke, dass du uns darauf aufmerksam gemacht hast!
Frage: Wie ist eure Herangehensweise zur kurz- und möglicherweise langfristigen Entwicklung der Geschichte und Lore? Gibt es Archive (wie einen KODEX, erweiterte Weblore), die ihr näher beleuchten könntet?
Antwort: Unser Weltkontext ist ein großer Teil unserer saisonalen Ausrichtung, und wir suchen immer nach neuen Wegen, um Lore zu vermitteln, wie die zuletzt erst mit den Nachrichten im In-Game-Posteingang in Season 3. Zukünftig integrieren wir mehr umweltbezogenes Storytelling direkt in die Karten selbst. Wir prüfen auch, wie wir wichtige Features wie Operationen nutzen können, um der Community mehr narrativen Kontext zu geben, während sich der Krieg weiterentwickelt.
Frage: Ist es ein Bug, dass die IGLA durch Flares hindurchtrifft?
Antwort: Uns ist ein Problem zwischen den Flares und den AA-Raketen bekannt, wir untersuchen es.
Frage: Werdet ihr die Blendung in REDSEC jemals beheben?
Antwort: Das ist offensichtlich ein großes Problem. Wir haben versucht dies im im letzten Patch zu beheben, aber es hat das Problem nicht gelöst. Wir werden im nächsten Release weitere Anläufe machen und es im Auge behalten, bis wir das Problem vollständig behoben haben.
Frage: (REDSEC) Nach den jüngsten Balance-Änderungen an Transportfahrzeugen und Helikoptern haben Viele das Gefühl, dass ihre Kampfeffektivität zu stark reduziert wurde. Ist das Team mit der aktuellen Leistung zufrieden, oder schaut ihr weiterhin auf Feedback und Gameplay-Daten für potenzielle zukünftige Anpassungen?
Antwort: Das Team achtet immer auf Feedback und Gameplay-Daten für potenzielle zukünftige Anpassungen, insbesondere nach den jüngsten Fahrzeugänderungen in REDSEC. Wir diskutieren derzeit intern und sehen uns Daten an, wie sich diese spezifischen Änderungen im Live-Spiel ausgewirkt haben. Danke für das Feedback!!
Frage: Besteht die Möglichkeit, dass 32-gegen-32-Durchbruch zurückkommt?
Antwort: Derzeit sehen wir, dass die aktuellen Spielerzahlen von Durchbruch zu einem besseren Spielfluss und einer besseren Balance in den Matches führen als 32-gegen-32-Spielerzahlen. Wir haben derzeit keine Pläne, 32-gegen-32-Durchbruch zurückzubringen, jedoch ist uns bewusst, dass dies für einige von euch die bevorzugte Art ist, Durchbruch zu spielen. Wir werden dieses Community-Feedback weiterhin prüfen und besprechen, während wir Battlefield 6 weiter ausbauen.
Frage: Wird es ein Phantom-Programm wie in früheren Battlefield-Spielen geben?
Antwort: Bleibt dran ...👀 💀
Frage: Warum sind Scharfschützen in Battlefield 6 so leicht zu spielen?
Antwort: Wir arbeiten aktiv an Änderungen der Waffenhandhabung, die in Season 3 Phase 3 kommen werden, und wir werden sehr bald ausführlicher über diese Änderungen sprechen. Daher überprüfen wir die Effektivität von Scharfschützengewehren in all unseren Spielerlebnissen und für alle Fähigkeitsstufen. Ihr könnt euch definitiv auf einige Anpassungen an Scharfschützengewehren einstellen, insbesondere bei der Projektilballistik.
Frage: Was haltet ihr davon, die Raketen des Little Bird zu entfernen, um ihn zu nerfen, ohne seine Rolle als hochmobilen Aufklärungshelikopter zu elliminieren?
Antwort: Fahrzeugbalance ist, wie die meisten Aspekte der Kern-Gameplay-Balance, etwas, das wir ständig hinterfragen. Wir gehen verschiedenen Ansätzen nach, wenn es um die Balance der Luftfahrzeuge und die aktuelle Stärke der Flugabwehr geht. Danke für dein Feedback!!
Frage: Wird es eine Optimierung des Matchmakings geben?
Antwort: Das Team prüft Verbesserungen an der Balance des Matchmakings sowohl in BR als auch in MP. Wir schrauben ständig am automatischen Team-Balancing, mit dem Ziel, faire Matches zu ermöglichen, ohne dabei übermäßig einzugreifen.
Frage: Gibt es eine Chance auf ein besseres System, um RP teamübergreifend zu verdienen?
Antwort: Wir prüfen Änderungen an der Punktevergabe und Gameplay-Anpassungen im Ranglistenmodus. Wir sind vorsichtig was Änderungen an der Punktevergabe während der Season angeht, aber das Teilen von RP zwischen Teammitgliedern und die Verbesserung des Punktesystems hat für uns Priorität.
Frage: Ich kann mit meinen niedriger eingestuften Kumpels kein Ranglistenspiel starten, werde dann aber gegen Profis wie Klass gematcht?
Antwort: Wir verstehen das Problem und können nachvollziehen, wie frustrierend das sein kann. Um die großen Probleme zu identifizieren, denen Spieler häufig ausgesetzt sind und welche "Wachstumsschmerzen" aus den Lösungen resultieren können, nutzen wir Labs Live. Das bedeutet herrauszufinden, was die Grenzen unserer Technologien sind, aber auch, wie Leute den Modus genießen. Klass' Leistungen sind beeindruckend und setzen einen Standard, der bei zukünftigen Balancing-Anpassungen berücksichtigt wird. BR-Rangliste beeinflusst die Spielweise der Leute stark, und wir sehen schockierende und spannende Verhaltensweisen, die unser aktuelles Design herausfordern, die wir aber als Gelegenheit sehen, etwas Besonderes zu schaffen.
Frage: Zieht ihr in Betracht, den Ranglistenmodus auf Trios umzustellen? Quads ist zu chaotisch, unorganisiert und für Solospieler:innen einfach nicht spaßig.
Antwort: Unser anfänglicher Ansatz für Ranglistenspiel BR konzentriert sich auf Quads, da wir der Meinung sind, dass dies der Modus ist, der das Battlefield-Erlebnis am besten einfängt und gleichzeitig ein echtes BR-Erlebnis darstellt. Allerdings ist der Ranglistenmodus noch in Labs Live, und wir prüfen und bewerten Änderungen für die Zukunft.
Frage: Gibt es Pläne in einem späteren Update, Zeigegesten hinzuzufügen, wenn man einen Ort pingt?
Antwort: Aktuell gibt es keine Pläne, Animationen zum Ping-System hinzuzufügen, aber wir werden weiterhin Verbesserungen bezüglich dieser Art von Funktionalität prüfen.
Frage: Wie wahrscheinlich ist ein Ranglisten-Gauntlet-Modus in der Zukunft?
Antwort: Es freut mich, dass ihr Gauntlet kompetitiv und spaßig findet. Wir prüfen Optionen, um die Gauntlet-Community dabei zu unterstützen, kompetitiv zu sein, aber im Moment liegt unser Fokus auf Ranglisten-BR. Wir wollen sicherstellen, dass unser Ranglisten-BR-Erlebnis so gut wie möglich ist.
Frage: Könntet ihr den Gedanken hinter der Einführung von zufälligen Faktoren (Streuung und Rückstoß) in einem kompetitiven Erlebnis erläutern? Wir würden gerne die zukünftige Ausrichtung der Waffenhandhabung verstehen.
Antwort: Als Teil der Verbesserungen an der Waffenhandhabung, an denen wir arbeiten und die später in Season 3 erscheinen werden, haben wir uns genau angesehen, wie der Rückstoß eingestellt ist. Rückstoß-Variationen werden so angepasst, dass das Handling vorhersehbarer wird und der Schießtechnik mehr Bedeutung zukommt (d. h. das Abfeuern einer automatischen Waffe in Salven, um Ziele auf Distanz effektiv zu treffen). Diese Änderungen werden sich bedeutsam auf die Beherrschung der Waffenhandhabung auswirken, und ich denke, euch wird die Richtung gefallen, in die die Reise geht! In naher Zukunft werden wir alle Details zur Waffenhandhabung in einem ausführlichen Einblick zu diesem Thema teilen, also bleibt dran!
Frage: Werden Bestenlisten für den Multiplayer eingeführt?
Antwort: Bestenlisten sollen während Season 5 für den Multiplayer eingeführt werden, wodurch ihr mehr Möglichkeiten erhaltet, eure Leistung im Vergleich zu den Besten in Battlefield 6 zu verfolgen. Wir bauen auf der Bestenlisten-Funktion auf, die zusammen mit Ranglisten Battle Royale in Season 3 eingeführt wurde und euch eine Möglichkeit gab, euren Fortschritt zu messen und euren kompetitiven Status zu vergleichen.
Frage: Werden andere ältere Karten, außerhalb von Blackwell-Ölfelder und New Sobek, ebenfalls Überarbeitungen erhalten?
Antwort: Wir sind aktiv dabei, kleine Anpassungen an den bestehenden Karten vorzunehmen. Unser Hauptaugenmerk lag bisher auf Kampfgrenzen, insbesondere für Flugzeuge, um eine gerechtere Balance über alle Karten und Modi hinweg zu gewährleisten. Dies bleibt ein fortlaufender Prozess, da wir stets Wege prüfen, das Gameplay auf Karten im Rahmen zukünftiger Spielupdates zu verbessern.
Frage: Kann etwas getan werden, um das ständige Spotten zu reduzieren?
Antwort: Wir haben keine unmittelbaren Änderungen am wiederholten Spotten geplant, aber mit den Änderungen an der Sichtbarkeit der Einheiten, die für Season 3 Phase 2 geplant sind, werden wir natürlich den Zustand des Spotting mit diesen Verbesserungen beobachten und auch das Community-Feedback verfolgen.
Frage: Mit der Ankündigung von Casual BR, wie fällt das Verhältnis zwischen Bots und echten Spielern aus? Und ist es auf Quads beschränkt?
Antwort: Der aktuelle Plan für Casual BR ist, etwa ein Drittel Spieler.innen und zwei Drittel Bots zu haben, und das nur in Quads. Das kann sich natürlich alles ändern, basierend auf Community-Feedback und Live-Daten.
Frage: Plant ihr, neue Funktionen hinzuzufügen, die es in der Reihe noch nie gab, um das Gameplay zu verbessern, wie zum Beispiel das Ziehen und Wiederbeleben?
Antwort: Wir suchen stets nach Möglichkeiten, unser Gameplay zu verbessern und mit neuen Innovationen für Battlefield um die Ecke zu kommen. Wenn ihr das "Ziehen und Wiederbeleben"-Feature mögt, erwarten wir, dass ihr vom Start des Seekampfs in Season 4 angenehm überrascht sein werdet!
Ein Teil der Reise
Die hier behandelten Features und Inhalte spiegeln die bereits laufende Arbeit von Battlefield Studios wider, sowie die Bereiche, die uns die Spieler:innen immer wieder als die wichtigsten genannt haben.
Während die Entwicklung voranschreitet, werden Battlefield Labs ein wichtiger Bestandteil bleiben, um zu testen, zu lernen und zu verfeinern, was für Battlefield 6 geplant ist, neben dem Feedback von all unseren anderen Community-Plattformen.
Bitte teilt weiterhin alle Probleme in unseren EA Forums mit. Tretet der Community auf dem Battlefield Discord bei und besucht unsere Website für die neuesten Nachrichten, Leitfäden und saisonalen Einblicke.
Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld.
//Das Battlefield-Team
Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.