Battlefield 6 - Anticheat-Update - Season 4
28. August 2026
Nach dem Ende unserer ersten Season des Ranglisten-Modus haben wir tiefere Einblicke in die Wettbewerbslandschaft von REDSEC gewonnen. NachdemSeason 4 neue Spielmöglichkeiten einführte, haben wir nun neue Betrugsmethoden festgestellt, die wir nun aktiv analysieren und bekämpfen, um die Integrität der Matches zu gewährleisten. Einer dieser Punkte wird eine Durchsetzung des TPM 2.0-Standards sein, den wir zuvor gelockert hatten. In Season 3 wude das von böswilligen Personen ausgenutzt. Wir haben mit Herstellern zusammengearbeitet, um Probleme zu beheben, die ehrliche Spieler:innen hätten betreffen können. Dabei haben wir die Auswirkungen auf euer Spielerlebnis minimiert, sodass wir diese Durchsetzung ab heute zuversichtlich umsetzen können.
Was wir aus unserer ersten Ranglisten-Season gelernt haben
Unsere erste Season im Ranglisten-Modus hat uns eine bestimmte Sorge wieder bestätigt: Wenn sinnvoller Fortschritt und kompetitive Anreize eingeführt werden, werden Cheating-Communities aktiver und motivierter. Diese Season gab uns unschätzbare Einblicke, wie sich das Cheating-Verhalten unserer Titel unter Druck entwickelt, von den Techniken, die verwendet werden, um unfaire Vorteile zu erlangen, bis hin zu den Situationen, in denen die Fähigkeiten von Spieler:innen und bestimmte Ausreißer diese Muster durchbrechen.
Neu betrachtet: Verbotene Hardware / Software
Wir haben festgestellt, dass etliche Hardware-/Softwareprodukte über die Season hinweg in den verschiedensten Elo-Bereichen in der Cheating-Community populärer wurden. Einige davon hatten wir zuvor evaluiert und zugelassen, werden diese aber nach erneuter Bewertung zur Liste der verbotenen Software/Hardware hinzugefügen. Bitte beachtet, dass jedes verbotene Produkt beim Startversuch von BF6 eine Warnung, wie die folgende, auslösen wird:

Wir blockieren solche Programme nicht ohne triftige Gründe. Eine frühere Antwort von Anti-CheatWard vom Javelin-Team bezüglich eines zuvor erlaubten Remapping-Produkts, reWASD, und welche Ereignisse zu seiner Aufnahme in diese Liste führten, findet ihr hier: EA Javelin Anticheat & Recent Software Blocks.
Wir wissen, dass manche Spieler:innen diese Produkte aus Gründen der Barrierefreiheit nutzen und wir möchten, dass weiterhin jeder spielen kann. Zur Erinnerung: Unterstützte Eingabegeräte und Software wie der Xbox Adaptive Controller, der PlayStation Access Controller und Steam Input sind nicht verboten.
Wenn wir uns entscheiden, ein bestimmtes Hardware-/Softwareprodukt zu blockieren, dann deshalb, weil seine weitere Zulassung ein faires Spiel verhindert. Bei der Prüfung, ob etwas verboten werden sollte, berücksichtigen wir Folgendes:
"Bietet dies einen Wettbewerbsvorteil gegenüber anderen?"
- Hinsichtlich Software, hier ein paar Beispiele für von uns verbotene Produkte:
- Remapping-Software, die Eingabegeräte über virtuelle Geräte maskiert oder emuliert, um Anti-Cheat-Validierungen und -Prüfungen zu umgehen.
- Remapping-Software, die ihre Konfigurationen nicht ordnungsgemäß offenlegt, während sie Eingabeautomatisierung ermöglicht, wie z. B. das Neutralisieren von Rückstoßmustern, Turbo-Modi usw.
- Sound-Radare, die visuell mehr als Typ, Richtung und Lautstärke anzeigen, wie z. B. den genauen Ort für bestimmte Geräusche auf einem Overlay, das für eine Minikarte gedacht ist oder dieser ähnelt.
- Sound-Equalizer, die sich automatisch basierend auf bestimmten In-Game-Hinweisen oder -Ereignissen ändern. Wie zum Beispiel das Dämpfen anderer Geräusche, sobald Schritte zu hören sind.
- Fadenkreuz-Overlays, die sich anpassen oder während des Spiels modifizieren lassen, wie z. B. Farbänderungen je nach Ort/Spielkontext.
- Overlays, die künstliche Zoom-Verbesserungen, Zielhervorhebung oder andere ähnliche nicht-bildschirmweite Verzerrungen oder Neufärbungen bieten.
- Hinsichtlich Hardware, hier ein paar Beispiele für von uns verbotene Produkte:
- Eingabegeräte, die das Gleichgewicht der Zielhilfe untergraben, wie z. B. deren Aktivierung für Maus- und Tastatur-Geräte anstatt für die vorgesehenen Formate wie Gamepads.
- Eingabegeräte, die die Möglichkeit bieten, mehrere sequentielle oder gleichzeitige Eingabesignale zu programmieren oder zu "scripten", egal ob es ein Makro, Mod oder Combo ist – es ist Cheating und nicht erlaubt.
- Eingabegeräte, die darauf ausgelegt sind, Erkennung zu vermeiden, während sie Funktionen für einen Wettbewerbsvorteil bieten; insbesondere XIM, Cronus Zen, Strikepack und Titan Two sind solche Geräte.
- Gamepads, die modifiziert wurden, um Funktionen für einen Wettbewerbsvorteil hinzuzufügen, wie z. B. Turbo, Makro-Mods, Missbrauch der Zielhilfe, Semi Full-Auto, Rückstoß-Assistenz, Turbo-Crouch-Shot usw.
- Monitore, die Spielfunktionen bereitstellen oder aufheben, wie z. B. Flashbangs, Zielfernrohre, Zoomstufen, Nachtsicht oder die das Rendern von In-Game-Charakteren verfolgen/erweitern.
"Umgeht oder untergräbt dies Anti-Cheat-Erkennungen und -Warnungen?"
- Manchmal behaupten Produkte, einen "Kompatibilitätsmodus" zu haben, der ihre Software mit Javelin für Battlefield 6 kompatibel macht. Alle offiziell unterstützten Methoden zur Nutzung dieser Produkte werden in den Anti-Cheat-Warnungen aufgeführt. Ihr könnt die Gültigkeit solcher Behauptungen testen, indem ihr deren "Kompatibilitätsmodus" ausschaltet und prüft, ob die Blockierungswarnung euch auffordert, ihn zu aktivieren. Ist dies nicht der Fall, ist es verboten.
"Bietet diese Software böswilligen Personen einen Angriffs-Vector?"
- Manchmal ist nicht das Produkt selbst das Problem, sondern das, worauf es aufbaut. Böswillige Personen nutzen Sicherheitslücken aus, wo immer sie diese finden, sei es in Treibern, Programmbibliotheken oder einer beliebigen Anzahl anderer Software-Abhängigkeiten, auf die diese Tools angewiesen sein können, besonders wenn dieses Tool ansonsten von einer großen Anzahl von Spieler:innen genutzt wird und deren Vertrauen hat.
Diese Produkte können sich manchmal hinter einfacheren Funktionen verstecken, mit denen wir im Allgemeinen kein Problem haben, aber sie in einem Maße erweitern, das sie aus den bisherigen Grauzonen herausbewegt. Nur weil zwei Produkte das scheinbar gleiche Feature anbieten, bedeutet das nicht, dass sie gleich sind. Beispiele für Funktionen, die solche Unterschiede aufweisen, sind Input-Remapping, Fadenkreuz-Overlays, zusätzliche Bildschirmvergrößerungsstufen, Sound-Equalizer, die Schritte und Schüsse überbetonen oder sie zu spezifisch visualisieren, und so weiter.
In-Game-"Hinweise"
Wir haben neue In-Game-Benachrichtigungen bezüglich Spieler:in-Moderation und Anti-Cheat-Durchsetzungen hinzugefügt. Diese Benachrichtigungen werden nur zu Zeiten angezeigt, in denen sie das Gameplay nicht unterbrechen würden, wie z. B. im Hauptmenü oder in Pre-Game-Lobbys, und während Matches nur, wenn ihr tot seid und auf den Respawn-Timer wartet.
Wir möchten euch darüber informieren, wenn ihr euch an etwas beteiligt, das einen geringfügigeren Verstoß gegen unsere Richtlinien darstellt. Dadurch erhaltet ihr die Möglichkeit, dieses Verhalten einzustellen, bevor es ernstere Verwarnungen oder Sanktionen nach sich zieht.
Wie sie euch im Spiel angezeigt werden:


Einige Beispiele, die wir für den Einsatz dieser Hinweise noch prüfen:
- Anti-Cheat:
- Absichtliches und wiederholtes Verlassen der Kartengrenzen in normalerweise unzugängliche Bereiche der Karte (unter der Karte, hinter Wänden, in Spielobjekten), um sich unabhängig von der Methode einen Vorteil gegenüber anderen zu verschaffen.
- Manipulationen beim Matchmaking, um verbotenes Verhalten auszuüben, das die Fairness untergräbt, wie zum Beispiel: Stream-Sniping, Absprachen mit anderen Squads im Ranglistenmodus, Belästigung usw.
- Ausnutzung von Exploits über ein angemessenes Maß an "Spaß" und "Chaos" hinaus, bevor wir sie beheben.
- Text- und VOIP-Moderation:
- Wiedergabe störender Medien über VOIP, wie Sirenen, Schüsse, Schritte, um die Fähigkeit anderer Spieler:innen, Indikatoren im Spiel genau zu hören, negativ zu beeinträchtigen.
- Eine frühzeitige Warnung, wenn der Inhalt einer Nachricht im Falle einer Meldung zu einer Sanktion gemäß unserer
Positive Play Charter geführt hätte.
Match-Infektionsrate (MIR) Updates: Störgeräusche filtern
Um euch weiterhin transparent über den Zustand des Spiels zu informieren, möchten wir eine Anpassung der Berechnung unserer Match-Infektionsrate (MIR) näher beleuchten.
Bei der Überprüfung der jüngsten Daten stellten unsere Anti-Cheat- und Analyse-Teams einen stetigen Anstieg der MIR fest, der nicht mit Änderungen in bekannten Cheater-Populationen, Communities oder Cheating-Tools übereinstimmte. Eine tiefergehende Untersuchung enthüllte die Ursache: Meldungen gegen legitime Spieler:innen, insbesondere hochqualifizierte Spieler:innen und vor allem jene, die den Großteil ihrer Zeit in Fahrzeugen verbringen.
Der Einfluss von Spielermeldungen
Die von uns veröffentlichte MIR ist eine prädiktive Metrik. Sie zählt nicht nur bestätigte Cheater:innen, die wir bestraft haben; sie berücksichtigt auch Signale, die helfen, potenzielle Cheating-Aktivitäten einzuschätzen, für die wir möglicherweise noch nicht über ausreichende Erkennungsfähigkeiten verfügen. Spielermeldungen sind eines dieser Signale und bleiben ein wichtiges Werkzeug zur Identifizierung verdächtigen Verhaltens, zum Aufdecken von Erkennungslücken und zur Erkennung neuer Umgehungsmethoden.
Allerdings werden auch legitime Spieler:innen gemeldet, manchmal aufgrund außergewöhnlichen Könnens, einzigartiger Spielstile oder gelegentlich durch böswillige Meldungen. Wir haben sogar ein Konto gefunden, das praktisch jede:n Spieler:in in jedem gespielten Match gemeldet hat. Das ist sicherlich ein sehr engagierter Zeitaufwand.
Auch deshalb nutzen wir nicht nur Meldungen alleine, um Konten zu bestrafen. Meldungen helfen, Untersuchungen einzuleiten, aber sie sind an sich kein Beweis für Fehlverhalten, unabhängig von der Anzahl.
Was wir ändern
Um dies zu korrigieren, aktualisieren wir die MIR, um solche legitimen Spieler:innen besser herauszufiltern. Wir werden die genaue Methodik nicht teilen, um Missbrauch zu vermeiden, aber das Prinzip ist einfach: Wenn ein:e Spieler:in über einen langen Zeitraum hinweg konstant gemeldet wird, aber niemals andere Anti-Cheat-Signale auslöst und wiederholt manuelle Überprüfungen besteht, wird die MIR das als das erkennen, was es ist: ein:e erfahrene:r Battlefield-Spieler:in.
Dieser Ausschluss gilt nur, solange Meldungen der einzige Indikator bleiben. Wenn irgendeine andere unserer hunderten Anti-Cheat-Erkennungen und/oder Signale ausgelöst wird, kehrt diese:r Spieler:in sofort in den von der MIR berücksichtigten Pool zurück.
Zukünftig wird diese aktualisierte Definition ein genaueres Bild davon liefern, wo Cheater:innen aktiv sein könnten, anstatt wiederholt eine bestimmte Gruppe hochqualifizierter Fahrzeugbesatzungen oder Little-Bird-Pilot:innen zu melden, die regelmäßig 100+ Kills legitim erzielen und viele Meldungen erhalten. Cheater:innen sammeln im Vergleich dazu Meldungen und Erkennungen an und überleben nicht lange genug, um eine derart lange Match-Historie aufzubauen – die meisten werden schnell in den ersten paar Matches/Spielstunden gebannt.
Letztendlich stellt diese aktualisierte Definition sicher, dass die MIR ein starker Indikator für die Cheating-Population bleibt, die eure Matches beeinflusst. Die MIR, die wir öffentlich teilen, ist dieselbe Metrik, die wir intern verwenden, und im Zeichen der Transparenz haben wir eine Vorher-Nachher-Ansicht eingefügt, wie sich dieses Update in den letzten Monaten auf die MIR auswirkt.

Matchinfektionsrate: Der Prozentsatz von Spielen im gesamten Titel, der von mindestens 1 Cheater:in negativ beeinflusst wurde. Dazu gehören auch alle mutmaßlichen Cheater:innen, die ihr meldet, selbst wenn nicht genügend Beweise vorliegen, um gegen sie vorzugehen.
Durchsetzung von Sicherheitsfunktionen
TPM – Wir wissen es zu schätzen, dass Spieler:innen sich bereits die Mühe gemacht haben, den Sicheren Start zu aktivieren. Wir haben einige Ausnahmen für Spieler:innen zugelassen, die den Sicheren Start aufgrund von TPM-Chip-Problemen nicht aktivieren konnten, aber wir haben mit Partnern und verschiedenen Herstellern zusammengearbeitet, um diese Kompatibilitätsprobleme zu lösen. Die TPM-Spezifikationen werden von der Trusted Computing Group hier und in den ISO-Anforderungen von 2015 ISO/IEC 11889-1:2015 formalisiert. Wir werden zukünftig die strikte Durchsetzung der Anforderung im Einklang mit diesem Update einleiten. Wenn ihr weiterhin Probleme habt, lest bitte den Artikel hier für Fehlerbehebungshinweise: Wie verwende ich TPM 2.0 auf meinem PC?
- Zum Kontext: 98,76 % der aktuellen Spieler:innen spielen bereits auf Hardware, die vollständig aktiviert und kompatibel mit den aktuell durchgesetzten Anforderungen des Titels ist. Von den verbleibenden 1,24 % nutzt die Mehrheit aktiv Drittanbieter-Emulatoren und/oder täuscht ihre Hardware-Konformität vor und/oder ist mit Botting oder Cheating im Spiel verbunden.
HVCI und VBS – Diese Anforderungen sind seit dem Start des Titels vorhanden, aber wir haben sie noch nicht durchgesetzt. Wir finalisieren noch, wie wir diese am effektivsten einsetzen können, ohne legitime Spieler:innen negativ zu beeinflussen, und haben uns noch nicht auf eine Strategie festgelegt. Möglicherweise fordern wir nur spezifische Spieler:innen mit verdächtiger Aktivität (wie fehlender oder gefälschter Telemetrie) dazu auf, diese Anforderungen für bestimmte Modi wie den Ranglistenmodus oder zur Teilnahme an offiziellen oder gesponserten Turnieren zu befolgen. Unabhängig davon analysieren wir aktiv die Spielerdaten und das Verhalten von Cheater:innen, um uns auf eine Strategie zu einigen und festzulegen. Wir werden euch auf dem Laufenden halten, bevor wir eine dieser Sicherheitsfunktionen durchsetzen.
Empfehlungen für CPU-Stabilität
Unsere Telemetrie meldete kürzlich einen Anstieg von Client-Abstürzen, die wir nach gründlicher Untersuchung auf ein Problem zurückführen konnten, das mit dem CPU-Mikrocode der Benutzer:innen und einem Windows Insider Update zusammenhängt, das Konflikte mit unserer Anti-Cheat-Software verursachte. Wir haben mit Microsoft und Intel zusammengearbeitet, um diese Situation zu lösen. Um sicherzustellen, dass ihr mit bester Leistung an die Front könnt, raten wir dringend dazu, die neuesten Mikrocode-Updates und Windows-Updates zu installieren, um deren Fehlerbehebungen zu erhalten.
Wir arbeiten auch daran, die Fehlermeldungen, die beim Javelin Launcher auftreten, zu aktualisieren, um Spieler:innen eine aussagekräftigere Fehlermeldung zu geben und unsere Inhalte zur Fehlerbehebung hier zu aktualisieren: Wie installiere ich EA Javelin-Anti-Cheat auf PC und wie behebe ich Fehler mit dem Programm?
BF_SledgeHammer-Update
Wir sind beeindruckt von der schieren Menge an Interaktionen mit BF_SledgeHammer bisher. Wir wünschten, wir könnten auf jede DM antworten, aber selbst mit den verschiedenen Teammitgliedern, die das Konto nutzen, werden wir nicht mithalten können, da dies zweitrangig zu unseren täglichen Aufgaben wie der manuellen Kontoüberprüfung, der Untersuchung von Cheating-Meldungen, der Beobachtung von Matches und der Bearbeitung von Einsprüchen steht.
Wir haben es genossen, uns direkt in Beiträge und Direktnachrichten einzubringen und darauf zu antworten. Bitte denkt jedoch daran, dass diese sozialen Interaktionen keine Ersatz für unsere offiziellen Support-Systeme sind, und wir bitten Spieler:innen, weiterhin unsere offiziellen Einspruchs- und Meldefunktionen zu nutzen, um sicherzustellen, dass ihre Anliegen formell verfolgt und bearbeitet werden. Meldungen im Spiel lösen immer noch viele zusätzliche Systeme und Telemetriedaten aus, die unsere Untersuchungen erheblich effektiver machen.
Was noch vor uns liegt
Ein faires Spiel ist wichtig, und wir haben noch viele heiße Eisen im Feuer. Wir freuen uns darauf, euch weitere Details zu verraten, sobald diese einsatzbereit sind.
Seid vorsichtig da draußen. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!
BF_SledgeHammer