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Battlefield 6 – Community-Update – Mehr zur Season 5

21. Oktober 2026

INHALTSVERZEICHNIS

Hallo zusammen!

Ein lila Pik-Ass mit einem Totenkopf-Emblem ist über einem dunklen, feurigen Hintergrund zentriert. Einblendung: "BATTLEFIELD 6 COMMUNITY-UPDATE."

Unser letztes Roadmap-Update im Juli enthielt Details zu den Vorbereitungen für Season 5. Da die Season nun offiziell läuft, möchten wir euch über unsere aktuellen Entwicklungspläne informieren und darüber, was ihr bis zum Jahresende von Battlefield 6 erwarten könnt.

  • Oktober – Season 5, Phase 1: 20. Oktober: Das Battlefield x Dead Space: Konvergenz-Event ist jetzt live und läuft bis zum 10. November! Lest euch den Event-Leitfaden durch, falls ihr das noch nicht getan habt.
  • November – Season 5, Phase 2: 10. November: Europäisches Casino, Multiplayer-Bestenlisten und Balancing-Änderungen
  • Dezember – Season 5, Phase 3: 8. Dezember: Launch von Server-Browser und Platoons, sowie Karten-Updates für Blackwell-Ölfelder und Neu-Sobek
  • 2027 – Season 6 und mehr: Laufende Live-Service-Unterstützung, Balancing-Anpassungen und mehr

Kürzlich haben sich Entwickler:innen aus den gesamten Battlefield Studios unserer Battlefield Discord Live-Q&A zur Season 5 angeschlossen [discord.gg/battlefield]. Das Team hat während unseres 60-minütigen Live-Q&A-Events 42 Fragen beantwortet.

Was erwartet uns als Nächstes?

Wir haben für den Rest der Season mehrere große Features und Inhaltsupdates geplant. Nach der Veröffentlichung unserer beiden neuen Karten Vegas Strip und Area 51 bereitet sich das Team auf ein weiteres Schlachtfeld vor, das in Phase 2 erscheint: eine Nahkampfkarte innerhalb eines europäischen Casinos. Wir werden nähere Informationen zu dieser neuen Karte und dem gleichzeitig erscheinenden Casino-Überfall-Event bekannt geben, sobald der Veröffentlichungstermin näher rückt.

Ein hoher, beleuchteter Turm ist bei Nacht über einem zerbrochenen Glasdach zu sehen. Draußen am Himmel ist eine Explosion zu sehen.

Karten in Season 5

Neben der kommenden Karte Europäisches Casino konzentrieren wir uns auf die Überarbeitung unserer bestehenden Karten. In Phase 3 werden wir unsere aktualisierten Karten für Blackwell-Ölfelder und Neu-Sobek bereitstellen. Wir haben uns darauf konzentriert, eine Vielzahl von Möglichkeiten zu schaffen, wie sich Spieler:innen auf den einzelnen Karten bewegen können. Dazu gehören eine stärkere Trennung der HQs, zusätzlicher Gameplay-Raum an den Kartengrenzen zur Unterstützung von Flankenmanövern, mehr Deckungsmöglichkeiten im Gelände und bessere Wege zu Dächern und Zielen. Wir werden mehr dazu sagen können, wenn Phase 3 näher rückt.

Server-Browser und Matchmaking

Wir wissen, wie sehr der Server-Browser erwartet wird, und möchten einige eurer am häufigsten gestellten Fragen beantworten, während die Entwicklung voranschreitet.

Der Server-Browser wird parallel zu unserem bestehenden Matchmaking-System eingeführt. Wir haben in den letzten Wochen bereits einige Änderungen vorgenommen, um einige Features in der Live-Umgebung zu validieren.

Wir haben daran gearbeitet, mehr Spieler:innen von einem Match zum nächsten zusammenzuhalten, da der Server-Browser über persistente Lobbys verfügen wird. Wenn ihr über unsere Playlists oder die personalisierte Suche matcht, werdet ihr möglicherweise auf offiziellen, von Spieler:innen gehosteten Servern im Server-Browser oder anderen offiziellen Servern landen, die eure Auswahl unterstützen. Je nach bevorzugter Karte und Modus könnt ihr jedoch zwischen den Matches auf einen anderen Server wechseln.

Der Server-Browser wird als erste Kachel im "Schnelles Spiel"-Menü für Besitzer:innen von Battlefield 6 positioniert, damit es so einfach wie möglich ist, eine offizielle Spielerfahrung zu finden. Ihr werdet verifizierte und personalisierte Erlebnisse auch im Portal-Bereich finden können. Wir bereiten einen speziellen Blog zum Server-Browser vor, der in den kommenden Wochen veröffentlicht wird und die Implementierung genauer beleuchtet.

Platoons

Platoons werden wie geplant in Season 5, Phase 3, eingeführt. Diese erste Veröffentlichung ist als grundlegender Schritt konzipiert, und wir planen, die Community- und Social-Tools im Laufe der Zeit basierend auf eurer Nutzung zu erweitern.

Zum Start unterstützen Platoons bis zu 100 Spieler:innen, inklusive personalisierter Gruppennamen und Squad-Tags. Das Feature erhält einen eigenen Reiter im Hauptmenü, damit es leicht zu finden und zu navigieren ist.

Über dieses Menü können Spieler:innen ein Platoon erstellen oder einem beitreten, ihre Identität anpassen und die kombinierten Gameplay-Statistiken ihres Platoons verfolgen. Ihr erhaltet außerdem einen XP-Bonus, wenn ihr mit Platoon-Mitgliedern in eurem Squad spielt.

Das Team freut sich sehr auf die Einführung von Platoons in Phase 3 und darauf, wie ihr sie nutzen werdet, um eure eigenen Communities im Spiel aufzubauen. Wir werden euch kurz vor Dezember mit weiteren Informationen versorgen.

Balancing von Waffen, Fahrzeugen und Gadgets

Wie ihr vielleicht in unseren Notizen zu Update 2.1.1.0 gesehen habt, haben wir verschiedene Änderungen am Fahrzeug-Balancing vorgenommen, die mit dem ersten Update von Season 5 eingeführt wurden. Unser Team überprüft nun die Live-Daten nach diesen Änderungen und wir sichten euer erstes Feedback dazu. Wir möchten sicherstellen, dass wir bei diesen Daten sowie eurem Feedback einen maßvollen Ansatz verfolgen, um keine voreiligen Anpassungen an der Panzerung oder der Helikopter-Dynamik vorzunehmen.

Wir haben laut und deutlich vernommen, dass ihr euch auch im Multiplayer Balancing-Updates wünscht. Um euch einen Einblick in unsere Arbeit zu geben: Wir haben uns das Nerfen der erweiterten Magazine für die SCW-10 und KV9 angesehen und werden einige selten genutzte Aufsätze für viele Waffen buffen. Wir finalisieren gerade einen Durchgang dieser Änderungen sowie weitere Waffen-Balancing-Updates, die für Season 5, Phase 2, geplant sind. Wie immer werden wir Details zu den genauen Änderungen in unserem Community-Update und den Update-Notizen bereitstellen.

Soldaten laufen eine Straße entlang, über ihnen riesige Explosionen und herabsinkende Fallschirme um ein beleuchtetes "Welcome to Fabulous Las Vegas"-Schild.

Mehr aus dem Discord-Q&A

Unser Battlefield Discord Live-Q&A brachte Entwickler:innen aus den gesamten Battlefield Studios zusammen, um so viele Community-Fragen wie möglich zu beantworten. Wir danken allen, die bei uns auf Discord waren und Fragen gestellt haben.

Unten findet ihr alle Fragen und Antworten, die während der Live-Diskussion geteilt wurden. Wir werden uns auch die Zeit nehmen, Fragen durchzugehen, für die wir nicht genug Zeit hatten, und wir werden nach weiteren Möglichkeiten suchen, einige dieser Themen in Zukunft anzusprechen.

Einige Fragen wurden zu Gunsten der Kürze und besseren Lesbarkeit bearbeitet.

Frage: Wird "Gauntlet" oder "Träger-Überfall" jemals als zeitlich begrenztes Event zurückkehren?

Antwort: Wir haben dazu noch nichts anzukündigen, aber wir sind sehr bestrebt, sowohl "Träger-Überfall" als auch "Gauntlet: Luftkampfmanöver" in zukünftigen Seasons zurückzubringen.

Frage: Eigene Lobbys und der Zuschauermodus sind großartige Features, aber könnten sie konsistent in allen Portal-Spielmodi oder zumindest in allen zertifizierten Modi verfügbar gemacht werden?

Aktuell erscheint ihre Verfügbarkeit inkonsistent. Zum Beispiel unterstützt BR Quads eigene Lobbys, BR Duos jedoch nicht.

Idealerweise sollten beide Features in allen Portal-Spielmodi verfügbar sein oder zumindest in Modi mit zwei klar definierten Teams. Gibt es Pläne, ihre Verfügbarkeit auszuweiten?

Antwort: Ja, wir planen, den Zuschauermodus in naher Zukunft auf weitere Modi auszuweiten, beginnend mit der Elite Series in Season 5!!

Frage: Wie wird der Server-Browser mit dem Matchmaking verknüpft sein? Wird das Matchmaking einen beispielsweise auf dieselben persistenten Server bringen, die im Browser gelistet sind? Und werden Community-Server (innerhalb eines bestimmten Regelsatzes) in den Matchmaking-Pool aufgenommen?

Antwort: Wir wissen, dass der Server-Browser ein wichtiges Feature für unsere Community ist, und wir wollten einige Antworten auf die häufigsten Fragen geben, die wir gesehen haben. Wir werden auch einen eigenen Server-Browser-Blog veröffentlichen, der mehr ins Detail geht.

Der Server-Browser wird persistente Lobbys bieten, was bedeutet, dass Spieler:innen zwischen den Runden auf ihrem ausgewählten Server zusammenbleiben. Spieler:innen, die das Matchmaking über die Personalisierte Suche oder offizielle Playlists wählen, werden ebenfalls auf offizielle Server im Server-Browser gematcht, verlassen den Server aber eventuell zwischen den Matches, abhängig von ihren ausgewählten Karten- und Modus-Optionen.

Um sicherzustellen, dass unsere Spieler:innen einfachen Zugang zu dieser Matchmaking-Option haben, planen wir derzeit, den Server-Browser als erste Kachel im Schnellspiel-Menü für Besitzer:innen von Battlefield 6 anzuzeigen. In Portal selbst werdet ihr eine Kachel für verifizierte Server-Browser-Erlebnisse und an zweiter Stelle eine Kachel für den benutzerdefinierten Server-Browser vorfinden, um von Anderen erstellte Erlebnisse zu finden. Wir testen den Server-Browser aktiv intern und sind gut im Zeitplan.

Frage: Werdet ihr die Jets mit zwei Sitzen auch auf anderen Karten hinzufügen? Können wir zumindest die Luftkampfmanöver-Mod für Portal bekommen?

Antwort: Wir prüfen die Implementation der neuen Jets mit zwei Sitzen für weitere Karten, aber es gibt einige technische Probleme mit der Performance und dem Balancing, die wir zuerst angehen müssen.

Frage: Wann wird der Proximity-Chat im Multiplayer hinzugefügt?

Antwort: Wir haben viele großartige Erkenntnisse aus der ersten Iteration des Proximity-Chats im Ranglisten Battle Royale gewonnen. Wir werden den Proximity-Chat in naher Zukunft auch in Rapid Royale verfügbar machen, um weitere Tests durchzuführen und zusätzliche Telemetriedaten zu erhalten. Obwohl wir weiterhin entschlossen sind, das Feature in den Multiplayer zu bringen, haben wir noch einiges an Arbeit vor uns, um dies zu verwirklichen.

Frage: Ich frage mich, ob der Commander-Modus hinzugefügt wird?

Antwort: Wir haben aktuell keine offiziellen Pläne, den Commander-Modus hinzuzufügen.

Frage: Wann werdet ihr den Fehler beheben, durch den Spieler:innen keine Verbindung zu Portal-Servern herstellen können?

Antwort: Wir sind uns bewusst, dass dieser Fehler seit einigen Releases besteht. Das Portal-Team versucht immer noch, klare Schritte zur Reproduktion und Isolation des Problems zu erhalten. Sobald uns das gelingt, werden wir den Fix in einem zukünftigen Update bereitstellen.

Frage: Werdet ihr den Fehler beheben, durch den Versorgungstaschen wie Bälle herumrollen? Sie sollten sich wie echte Taschen verhalten und nicht 3 Meter weit von mir wegfliegen.

Antwort: Wir führen derzeit eine vollständige Überprüfung der Gadgets durch und das Team diskutiert, wo wir Verbesserungen und Anpassungen vornehmen können. Die Versorgungstasche steht weit oben auf unserer Liste, aber wir haben aktuell noch keinen Zeitplan für die Einführung, den wir teilen könnten.

Frage: Eine kürzliche Community-Notiz besagte, dass die Entwickler:innen planten, "die Balance und Stärke der Zylinderverschluss-Scharfschützengewehre" zu überdenken.

Aktuell scheint es so, als würden Treffer auf Schafschütz:innnen deren Fähigkeit einzuathmen, zu fokussieren und einen präzisen Kopfschusses zu landen nicht stören. Dies ist ein massiver Nachteil für Spieler:innen der Versorgungs-Klasse, die mehrere Treffer trotz Rückstoß und Schwanken landen müssen. Plant ihr weiterhin, die Möglichkeiten der Spieler:innen zu verbessern, um Scharfschütz:innen zu kontern?

Antwort: Ja, das ist ein kritisches Problem, das wir angehen wollen. Wir prüfen verschiedene Lösungen, wie z. B. die Erhöhung von Schwanken oder Streuung bei Gegenbeschuss bis hin zu tatsächlicher Zielabweichung bei Treffern. Wir werden diese Lösungen testen, um die beste Option für Battlefield zu finden.

Frage: Gibt es Pläne, POIs von Fort Lyndon als Multiplayer-Kampfzonen/-Karten hinzuzufügen? Obwohl die begrenzten Server in Portal diese potenziellen Karten eher selten spielbar machen, könnte ihre Aufnahme in offizielle Playlists dazu beitragen, das gesamte Karten-Portfolio zu erweitern.

Antwort: Es gibt derzeit keine Pläne, Fort Lyndon-POIs für alle Kern-Multiplayer-Modi hinzuzufügen. Wir haben jedoch einige vielversprechende Portal-Erlebnisse gesehen, die diese Karten verwenden, wie zum Beispiel "Gulf of Lyndon". Wenn die Portal-Community ein hochwertiges Erlebnis auf einem dieser POIs erstellt, freuen wir uns darauf, es als Empfehlung hervorzuheben, damit mehr Spieler:innen diese Karten leichter finden können.

Frage: Gibt es Pläne, das REDSEC-Ranglisten-Matchmaking in der Region APAC zu verbessern?

Das Matchmaking war in Asien, besonders auf den Servern in Singapur, extrem schwierig. Gibt es Pläne, das regionale Matchmaking zu verbessern, Matchmaking-Pools zusammenzulegen oder einen Warteschlangenzähler einzuführen, damit Spieler:innen sehen können, wie viele Leute warten?

Antwort: Wir hören euch. Das Ranglisten-Matchmaking wurde während Season 4 überarbeitet, um eine bessere Wettbewerbsqualität zu gewährleisten, indem Spieler:innen mit ähnlichem Rang zusammengebracht werden. Dies hat das Erlebnis in den meisten Regionen verbessert, aber wir sind uns bewusst, dass in APAC und Südamerika noch einige Probleme bestehen. Das Team testet derzeit einige Änderungen, um diese zu lindern, und wir werden die Community auf dem Laufenden halten.

Frage: Hat sich angesichts der jüngsten Kritik und des Feedbacks zum neuesten Update und den Inhalten (insbesondere bei den kosmetischen Objekten) euer Ansatz für die Entwicklung und den Support des Spiels für diese und zukünftige Seasons geändert? Werdet ihr denselben Ansatz beibehalten oder nicht?

Antwort: Mit jedem Patch, den wir veröffentlichen, suchen wir nach Möglichkeiten, uns zu verbessern. Das aktuelle Feedback zum Launch-Patch von Season 5 bildet da keine Ausnahme. Wir untersuchen alle Probleme, die in die Live-Version gelangen, und arbeiten daran, unseren Prozess anzupassen, um die Lücken besser zu schließen. Wir überdenken auch die Priorisierung unserer aktuellen Pläne, um Bereiche zu reparieren und zu verbessern, die von unseren Spieler:innenn als problematisch identifiziert wurden. Wir werden diesen Ansatz fortsetzen und den Fokus auf die Bereiche verlagern, die für unsere Spieler:innen am wichtigsten sind.

Frage: Was ist der spannendste und herausforderndste Teil bei der Erstellung einer brandneuen Battlefield-Karte an einem Ort, den das Franchise noch nie zuvor erkundet hat, wie Las Vegas oder Area 51? Wie schafft man es, die Identität eines realen Ortes einzufangen und gleichzeitig sicherzustellen, dass er Spaß macht, ausgeglichen ist und sich unverkennbar nach Battlefield anfühlt?

Antwort: Das Erstellen neuer Schlachtfelder in unbekanntem Territorium ist immer eine unterhaltsame Herausforderung. In diesem Fall war es mit Las Vegas und Area 51 sogar noch aufregender. Der Vegas Strip ist ein super ikonischer Ort mit abwechslungsreicher Architektur, was uns eine interessante Gelegenheit bot, unseren POIs eine starke Identität zu verleihen, aber es war auch eine Herausforderung, Innen- und Außenbereiche mit der weitläufigen Straßenstruktur in Einklang zu bringen. Es geht vor allem darum, die Erwartungen, die wir an solche ikonischen Orte haben, in Einklang zu bringen und dabei sicherzustellen, dass wir unsere Battlefield-Gameplay-Säulen im Auge behalten und etwas Einzigartiges und Frisches bieten. Und natürlich braucht es jede Menge Tests und Iterationen, um zu sehen, was funktioniert und was nicht.

Frage: Ist dieses Dead Space-Event ein Teaser für neue Spieltypen, die wir spielen können? Oder kann man diesen Stil in Portal verwenden? Wäre toll zu wissen, ob offizielle PvE-Stile hinzugefügt werden könnten, um etwas Abwechslung vom ständigen PvP zu kriegen.

Antwort: Für das Dead Space-Event war die Einführung eines PvE-Erlebnisses als exotischer Modus für uns sinnvoll, da wir Squads von Spieler:innen gegen Markierte Soldaten / Nekromorphe antreten lassen wollten. Die speziellen Zutaten, die wir im Event präsentieren, werden in Portal verfügbar sein, damit unsere Community noch verrücktere Erlebnisse damit erstellen kann. Was die Einführung neuer PvE-Erlebnisse in der Zukunft angeht, ist das etwas, das wir im Rahmen unserer Live-Animationsplanung weiter evaluieren. Warten wir's ab.

Frage: Warum wurden TTK-Anpassungen für Waffen wie die SCW-10 nur in Redsec vorgenommen – wo die TTK bereits höher ist –, nicht aber im Multiplayer, wo die TTK extrem niedrig ist? Multiplayer braucht diese Änderungen ebenfalls.

Antwort: Einige Gunplay-Anpassungen wurden für REDSEC in Vorbereitung auf die kommende Elite Series vorgenommen, und wir zielen auf umfassendere Gunplay-Tweaks für Season 5 Phase 2 ab, die sich sowohl auf den traditionellen MP als auch auf REDSEC auswirken werden.

Frage: Wo sind die Kampf-Pickups ?? Und werden wir noch ein paar interessantere bekommen, wie die Scharfschützen-Pickups aus BF4?

Antwort: Es gibt ein spezielles Kampf-Pickup während unseres Dead-Space-Events – das Event ist jetzt live! Wir haben außerdem kürzlich einen Balance-Durchlauf für die Minigun und Railgun abgeschlossen und werden deren Leistung weiter überwachen.

Frage: Können wir diese Season eine Roadmap für das kommende Jahr erwarten?

Antwort: Wir konzentrieren uns momentan auf Season 5... aber wir haben bereits Pläne für das, was danach für Battlefield 6 und REDSEC kommt! Wir planen, Anfang des neuen Jahres Details darüber mitzuteilen, was als Nächstes kommt.

Frage: Plant ihr, wenn ihr das Entwicklungsteam für das nächste Update erweitert, leidenschaftliche Veteran:innen des Franchises aus der Community zu rekrutieren oder einzubinden? Wäre toll zu wissen, ob es einen Weg für engagierte Spieler:innen gibt, zur Entwicklung des Spiels beizutragen!

Antwort: Wir suchen immer nach neuen Möglichkeiten, Franchise-Veteran:innen stärker daran zu beteiligen, wie die nächste Iteration des Spiels gestaltet wird. Eine der effektivsten Möglichkeiten für die Community, diesen Einfluss geltend zu machen, war der Bau von Portal-Erlebnissen, insbesondere wenn sie sich als beliebt erweisen. Ein gutes Beispiel dafür ist der Hardcore-Modus von FaithWalker. Wir hoffen, in Zukunft noch viele solcher Beispiele zu sehen.

Frage: Im Q&A vom Juli erwähntet ihr, dass der Angriffspunkt-Modus verbessert wird und für eine zukünftige Season geplant ist. Es sind nun 82 Tage seit dieser Antwort vergangen, und der Modus ist immer noch nicht zurückgekehrt. Könnt ihr ein Update zu seinem Status geben oder sagen, ob eine Rückkehr weiterhin geplant ist?

Antwort: Angriffspunkt hat noch immer Probleme, deren Behebung sich als schwierig erwiesen hat. Da der Modus weniger beliebt ist, war es schwer, die Fehlerbehebung gegenüber anderen Problemen zu priorisieren, die mehr Spieler:innen betreffen.

Frage: Wird die Sturmsoldaten-Klasse überarbeitet?

Antwort: Wie ich bereits bei der Frage zur Versorgungstasche erwähnte, werfen wir einen genauen Blick auf viele der Gadgets, mit denen wir gestartet sind, und der Sturmsoldat steht dabei besonders im Fokus. Einige der Gadgets für diese Klasse erfüllen nicht unsere Erwartungen, und wir möchten sie nun mit allen Daten, die uns seit der Veröffentlichung zur Verfügung stehen, erneut überprüfen.

Frage: Gibt es Pläne, mehr Anpassungsmöglichkeiten für Luftfahrzeuge zu implementieren? Zum Beispiel ECM-Rauch für Jets und Little Birds, die Möglichkeit, Raketentypen zu ändern etc. Da Flugradare unvermeidlich durch schultergestützte AA-Waffen ersetzt werden, wäre ein ECM-Störsender ein guter Ausgleich.

Antwort: Wir behalten uns Änderungen vor, aber aktuell haben wir Anpassungsmöglichkeiten für alle Standard-Jets für Season 6 geplant. Mit diesem Update werden alle Jets jeder Fraktion über Waffenanpassungsoptionen verfügen. Darüber hinaus prüfen wir neue Balance-Anpassungen und Fähigkeiten für die Späh- und Kampfhubschrauber, können aber derzeit noch keinen Zeitplan für diese Hubschrauber-Änderungen nennen.

Frage: Werdet ihr eine Option zum Deaktivieren von Crossplay auf dem PC einführen?

Antwort: Wir setzen viel Energie darauf, für unsere Spieler:innen ein gesundes Matchmaking-Erlebnis zu schaffen, unter anderem durch die kürzlichen Anpassungen, die ihr vielleicht bemerkt habt, sowie den Server-Browser, der im weiteren Verlauf von Season 5 kommt. Daher planen wir derzeit nicht, eine Option für PC-Spieler:innen zum Deaktivieren von Crossplay hinzuzufügen, da dies unsere Bemühungen potenziell negativ beeinflussen würde.

Frage: Wie sieht die Design-Philosophie bzw. der Denkprozess bei der Entscheidung über die Platzierung von Zielen in den verschiedenen Modi aus?

Antwort: Die Philosophie hinter der Zielplatzierung könnte ein eigenes Q&A füllen, aber im Allgemeinen beginnen wir damit, festzulegen, auf welche Art von Gefechten wir uns konzentrieren wollen: Infanterie oder groß angelegte Fahrzeugkämpfe. Ausgehend davon erstellen wir eine Liste der POIs, die wir einbinden wollen, und der Art von Gameplay, die wir dort unterstützen möchten. Diese POIs werden so angeordnet, dass eine gewisse natürliche, symmetrische Balance entsteht. Wir konzentrieren uns dabei typischerweise zuerst auf die Layouts für Eroberung und Durchbruch. Für Eroberung versuchen wir, gute Abläufe mit grober symmetrischer Distanz und einer Vielfalt an Gefechtsarten zu finden. Für Durchbruch versuchen wir, eine gute lineare Abfolge von Eroberungs-Zielen zu finden, die wir erweitern können, um Ziele in der Nähe zu unterstützen. Danach folgen jede Menge Spieltests, Iterationen, Feinabstimmungen und eine Million anderer kleiner Entscheidungen, die in das endgültige Karten-Layout einfließen.

Frage: Wie wird der Proximity-Chat moderiert? Die allgemeinen Richtlinien gegen Belästigung im Text-Chat verstehe ich, aber wie kann ich sicher sein, dass ich nicht automatisch gebannt werde, und sei es nur weil ich etwas falsch ausspreche? Ich erinnere mich daran, dass bei anderen Spielen, die eine Proximity-Chat-Moderation eingeführt haben, ungerechtfertigte Banns massenhaft auftraten.

Antwort: Aufnahmen und Meldungen aus dem Proximity-Chat werden durch ein mehrstufiges Prüfverfahren unseres großartigen EA-Moderationsteams bearbeitet. Obwohl im Überprüfungsprozess Fehler passieren können, kommen diese nur sehr selten vor. Außerdem könnt ihr gegen jede Konto-Aktion jederzeit über die EA-Hilfe Widerspruch einlegen!

Frage: War das Team von Motive an den neuen Dead Space-Inhalten beteiligt, und war es aufregend, wieder an dieser Serie zu arbeiten?

Antwort: Ja! Das Team bei Motive, darunter auch einige, die am Dead Space-Remake gearbeitet haben, war an der Zusammenarbeit für dieses Event beteiligt. Ihr Beitrag war entscheidend und ihre Leidenschaft, wieder in dieses Universum einzutauchen, war wirklich ansteckend, während sie ihr Wissen und ihre Begeisterung mit unseren anderen Teams in den Battlefield Studios teilten.

Frage: Wer mag Kuchen 🍰?

Antwort: Kuchen > Torte

Frage: Plant ihr, einige der allgemein unbeliebten bzw. älteren Karten zu überarbeiten? Vegas, Sobek und Empire State, um nur einige zu nennen.

Antwort: Ja! Wir haben Updates für Neu-Sobek und Blackwell-Ölfelder, die in Season 5, Phase 3 erscheinen.

Frage: Könnt ihr uns ein wenig mehr Infos zu Platoons geben? Wie funktionieren sie? Können wir etwas anpassen (Abzeichen, Aufnäher, Embleme) und wie wird das Ganze ins Spiel implementiert?

Antwort: Platoons kommen in Phase 3 von Season 5, und wir werden weitere Informationen speziell dafür haben haben, je näher der Veröffentlichungstermin rückt. Wir möchten, dass Platoons eine großartige Möglichkeit bieten, eine eigene Community aufzubauen und mit ihr zu spielen. Um das zu unterstützen, werden sich Platoons basierend auf eurem Feedback und der Art und Weise, wie ihr sie nutzt, anpassen. Aktuell ist geplant, das Platoons-UI als zusätzlichen Tab im Hauptmenü anzuzeigen. Spieler:innen werden ein Markierung, einen Namen und eine Beschreibung erstellen können. Wenn ihr mit eurem Platoon spielt, erhaltet ihr einen XP-Bonus. Verwaltung und Hierarchie werden im Spiel über das EA Connect-UI geregelt. Wir werden noch mehr Details haben, wenn die Veröffentlichung näher rückt!

Frage: Plant ihr, Varianten des aktiven Stabilisators hinzuzufügen, die den Rückstoß reduzieren, eine schnellere ADS-Geschwindigkeit ermöglichen oder beides?

Antwort: Nein, derzeit nicht. Der aktive Stabilisator basiert auf einer echten Technologie, die die Waffe beim Zielen stabilisieren soll (d. h. Schwanken), und die aktuellen Gameplay-Effekte spiegeln diese Funktionalität wider.

Frage: Warum wurde Gauntlet entfernt, anstatt es zu einem Ranglistenmodus auszubauen? Es war einer der besten Modi, um echte Squad-Koordination, Kommunikation, Teamarbeit und taktische Fähigkeiten zu testen. Im Gegensatz zu anderen Modi belohnte Gauntlet Teams, die wirklich zusammenarbeiteten. Warum bringt ihr ihn nicht als permanenten Ranglistenmodus zurück? Er hat riesiges Wettbewerbspotenzial und verdient eine zweite Chance. Was war der eigentliche Grund für die Entfernung?

Antwort: Wir haben uns gefreut zu sehen, wie sehr Spieler:innen Gauntlet seit dem Launch von REDSEC mögen und sich in diesem einzigartigen rundenbasierten Erlebnis messen. Wir sind stolz darauf, was das Team mit Gauntlet geschaffen hat und welche verschiedenen Arten von Wettkampferlebnis es für Battlefield bietet.

Gleichzeitig möchten wir transparent damit umgehen, dass Gauntlet derzeit eine deutlich kleinere Spieler:innen-Anzahl in REDSEC aufweist, was es zunehmend erschweren kann, konstant Matches zu finden und zu füllen, insbesondere in kleineren Regionen oder in Regionen mit weniger Gauntlet-Spieler:innen.

Frage: Hallo Entwicklerteam, gibt es Pläne zur Balance von Erweiterungen? Momentan lohnen sich viele Erweiterungen nicht, da die Nachteile zu gravierend sind, zum Beispiel bei Griffen oder Mündungsbremsen mit hohen Kosten. Gibt es zudem Pläne, die 3D-Spotting-Funktion zu überarbeiten oder zu entfernen?

Antwort: Normalerweise werden kostspielige Erweiterungen durch viele positive Effekte gerechtfertigt, anstatt sie durch ähnlich hohe negative Effekte zu entwerten. Allerdings sind wir uns bewusst, dass manche Erweiterungen prohibitiv teuer wirken und kaum bis gar nicht genutzt werden. Gezielte Anpassungen für diese Erweiterungen stehen zur Debatte, um sie wieder zu einer brauchbaren Option zu machen.

Wir haben das Feedback zum 3D-Spotting beim Feuern gehört und prüfen Alternativen, betrachten es jedoch auch als zusätzliche Ebene für Gunplay und Taktik, weshalb wir es nicht einfach als Balance-Hebel verwerfen möchten.

Frage: Habt ihr Pläne, Gauntlet zurückzubringen?

Antwort: Gauntlet ist weiterhin als verifizierter Portal-Modus verfügbar, sodass Spieler:innen ihre eigene modifizierte Version erstellen (oder den originalen, unmodifizierten Modus spielen) können. Wir planen, die Sichtbarkeit dieser Modi zu erhöhen, um sicherzustellen, dass Gauntlet-Fans gut gefüllte Server finden.

Frage: Gibt es Pläne, die TV-Raketen in Season 5 oder später für Kampfhubschrauber einzuführen? Und falls nicht: Warum, wo TV-Raketen doch seit 2005 ein fester Bestandteil des Kampfhubschrauber-Gameplays sind?

Antwort: Wie ich in der Antwort zur Jet-Anpassung bereits erwähnte, prüfen wir neue Fähigkeiten für Scout- und Kampfhelikopter. Eine davon für den Kampfhelikopter ist die TV-Rakete, aber wir möchten an dieser Waffe noch einige Verbesserungen vornehmen, bevor wir sie anderen Fahrzeugen hinzufügen. Wir haben derzeit keinen Zeitplan, aber es ist eines unserer Ziele.

Frage: Wird der Solo-Koop-Modus jemals ins Spiel kommen? 🙏

Antwort: Koop-Modi sind hinsichtlich des In-Game-Fortschritts immer eine Herausforderung, aber wir bieten sie ab und zu an, wenn es möglich ist; alle können solo spielen, indem sie ein Portal-Erlebnis (wie verifizierte Eroberung) finden und die Option "Lokal hosten" verwenden.

Frage: Gibt es einen Grund, warum sich das Balancing-Team so stark auf die Abschwächung von Fahrzeugen konzentriert? Teamarbeit und Combined Arms (Gefecht der verbundenen Waffen) sind die größten Stärken der Reihe, und es ist bedauerlich, sie in den Hintergrund gedrängt zu sehen.

Antwort: Combined Arms ist das Herz von Battlefield, und unser Fokus liegt darauf, die Schere-Stein-Papier-Balance zwischen allen Kampfelementen zu gewährleisten. Fahrzeuge mit schwerer Panzerung sollten sich unglaublich stark und bedrohlich anfühlen, aber sie sollten auch durch klare Schwachstellen ausgeglichen werden, die von koordinierten Infanterie-Trupps ausgenutzt werden können.

In Season 3 gab es einige Verbesserungen bei der Handhabung, der Gesundheitsregeneration und den Regeln für kritische Treffer bei gepanzerten Fahrzeugen. Nach Überprüfung der Daten, Spieltests und der Community-Stimmung kamen wir zu dem Schluss, dass diese Änderungen etwas zu weit gingen. Die jüngsten Anpassungen zielten darauf ab, diese Stärke etwas zu reduzieren und sicherzustellen, dass Fahrzeugbesatzungen und Infanterie-Trupps stärker auf Teamarbeit setzen müssen, um erfolgreich zu sein.

Frage: An das Entwicklerteam: Wie misst Battlefield 6, ob seine Karten eine sinnvolle Infanterie-Kampferfahrung, effektive Flankierungsrouten und einen starken Spielfluss liefern? Werden Feedback der Spieler:innen und Gameplay-Daten zu wesentlichen Karten-Redesigns führen, wenn die bestehenden Layouts diese Erfahrung nicht liefern?

Karten sollten nicht nur aussehen wie Schlachtfelder. Ihr Design sollte bestimmen, wie sich die Schlacht entfaltet.

Antwort: Wir betrachten all dies während des Entwicklungsprozesses und nachdem die Karten live gegangen sind, um sicherzustellen, dass unsere Absichten mit der gewünschten Spielerfahrung übereinstimmen – egal, ob wir auf Infanterie fokussierte Karten oder All-Out War-Sandboxen bauen. Wir verfügen über viele verschiedene Datenpunkte, wie interne Telemetrie zur Identifizierung von Bewegungen der Spieler:innen zum bewerten des Spielflusses, der Punkt-Attraktivität, der Gewinn/Verlust-Balance sowie quantitatives Feedback unserer Tester:innen, Labore oder der Community. Was Redesigns angeht: Sobald unsere Karten live sind, schauen wir uns all diese Datenpunkte an, um unsere Entscheidungen voranzutreiben. Manchmal können wir Probleme durch einfaches Neukonfigurieren der Fahrzeug-Spawns lösen, und manchmal durchlaufen wir bedeutendere Updates, wie ihr später in S5 bei den Blackwell-Ölfeldern und Neu-Sobek sehen könnt.

Frage: Hat das Team Pläne für ein dynamisches Wettersystem auf Karten mit unterschiedlichem Nebel, Bewölkung, Regen, Tageszeiten etc.?

Antwort: Unser derzeitiger Ansatz für das Wetter bleibt auf die jeweilige Karte bezogen. Wir werden eventuell in zukünftigen Karten unterschiedliche Wettertypen einführen, aber diese sind entweder als ereignisabhängige Modifikationen oder als Teil des spezifischen Bioms der Karte gedacht. Zum Beispiel solche Dinge wie Regen, Schnee oder vielleicht, dass die Karte nachts spielt.

Frage: Es hieß, dass Multiplayer-Bestenlisten in Season 5 kommen würden, aber das ist nie passiert? Werden sie eventuell in einer späteren Phase der Season kommen?

Antwort: Wir testen derzeit intern MP-Bestenlisten und der Plan ist, sie später in Season 5 zu veröffentlichen.

Frage: Plant ihr, die Vorteile für einzelne Klassen zu ändern?

Antwort: Es gibt derzeit nichts zu den Änderungen der Trainingspfade im MP zu sagen, aber wir sind uns bewusst, dass einige weniger nützlich erscheinen als andere. Die Neugewichtung dieser enttäuschenden Trainingspfade haben wir auf dem Radar. Balancing- und Spielerlebnis-Änderungen wie diese stehen oft in Konkurrenz zueinander, also lasst es uns wissen, was euch am Herzen liegt!

Frage: Warum wurde die Dauer der Laserzielzuweisung des LTLM II (SOFLAM) in Season 5 von 9 Sekunden auf nur 2 Sekunden verkürzt? Spieler:innen berichten, dass die Zielzuweisung abbrechen und erneut angewendet werden muss, selbst während ein Ziel verfolgt wird, was die Zielerfassung befreundeter Pioniere unterbricht. In Kombination mit dem extrem sichtbaren roten Glanz und dem langjährigen Fehler, dass der Versuch, ein Ziel zu markieren, versehentlich das Dreibein ausklappt, ist das Gadget kaum der Rede wert.

Was war das Designziel hinter diesem Nerf, und werdet ihr in Erwägung ziehen, eine kontinuierliche Zielzuweisung bei Sichtlinie zu erlauben, wie in früheren Battlefield-Spielen, während gleichzeitig die in Konflikt stehenden Markierungs-/Bereitstellungssteuerungen behoben werden?

Antwort: Diese Änderung am Laserzielgerät hatte zwei Gründe: Erstens, um es an die Laserziel-Gadgets vergangener Spiele anzupassen, und zweitens, um dem Leuchtspurpfeil-Gadget eine eigene Nische zu geben, da es zuvor vollständig vom Laserzielgerät überschattet wurde. Das Laserzielgerät ermöglicht es Spieler:innen nun, ein Ziel konstant zu markieren, solange sie eine Sichtlinie (LoS) zum Ziel haben und das Gadget "abfeuern", während der Leuchtspurpfeil nur einen kurzen Moment der Sichtlinie erfordert, sofern sie den Schuss landen können, um ein Ziel für mehrere Sekunden ohne weitere Eingaben zu markieren.

Frage: Warum haben Spieler:innen das Gefühl, dass die Geschossstreuung, gemeinhin als Bloom bekannt, in den letzten Updates zugenommen hat? Viele Spieler:innen haben das Gefühl, dass ihre Gegner während der Schusswechsel nur sehr knapp überleben, oft nur um 2, 3 oder 10 HP?

Antwort: Die Dispersion, auch bekannt als Geschossstreuung, Bloom und zufällige Geschossabweichung, hat sich in den letzten Updates nicht geändert. Sie ist jedoch schon immer ein Aspekt des Gunplays gewesen, der sowohl für das Balancing der Waffen in Battlefield entscheidend als auch schwer zu vermitteln ist. Die kürzliche Einführung der ADS-Streufadenkreuz-Option versucht, diese Kommunikationslücke zu schließen, und ich kann Spieler:innenn nur wärmstens empfehlen, sie außerhalb des Schießstands auszuprobieren. Oftmals ist es das Ergebnis mehrerer Treffer an den Gliedmaßen, wenn Feinde nur noch im einstelligen HP-Bereich sind. Mehr Treffer in den Körper zu landen oder Erweiterungen zu nutzen, die den Kopfschussschaden erhöhen, kann die Häufigkeit dieses Ereignisses reduzieren.

Frage: Warum haben wir nicht mehr Pistolen im Spiel? WARUM IST DIE BERETTA M9 TEIL EINIGER CHARAKTERMODELLE UND IST TROTZDEM NICHT IM SPIEL???????

Antwort: Wir haben eine beachtliche Menge an Hardware-Inhalten geplant, und ikonische Waffen aus früheren Battlefield-Spielen wie die M9 wurden nicht vergessen. Wir freuen uns darauf, Anfang des neuen Jahres mehr darüber zu berichten, was 2027 auf euch zukommt.

Wir sind noch nicht fertig

Battlefield 6 endet nicht mit Season 5. Unsere Teams in Battlefield Studios arbeiten fleißig daran, über 2026 hinaus weitere Inhalte und Features zu liefern. Wir hoffen, euch schon Anfang des neuen Jahres einige dieser Pläne vorstellen zu können.

Die neuesten Updates findet ihr auf unserem BattlefieldComm X-Konto oder unseren anderen Community-Plattformen. Wenn ihr Probleme melden müsst, besucht bitte die EA Forums. Falls ihr an Fragerunden, Verlosungen, Community-Events teilnehmen oder einen Squad finden wollt, tretet dem Battlefield Discord bei.

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld.

//Das Battlefield-Team

Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.