BATTLEFIELD 6 – SPIELUPDATE 1.3.2.0
5. Juni 2026
INHALTSVERZEICHNIS
Das Spielupdate 1.3.2.0 erscheint am 9. Juni und bringt das Event „Hochexplosiv“ zu Battlefield 6, zusammen mit neuen Inhalten und Verbesserungen, darunter Basar von Kairo, die Rückkehr von Vernichtung, die PP-19 – MP, das Aufklärungs-Gadget Tragbarer Störsender und einen neuen Battle Pass-Bonuspfad.
Um 11:00 MESZ können Spieler:innen das Update herunterladen, sobald es auf allen Plattformen live geht, und sich in die neuesten Gameplay-Änderungen stürzen.
Um 14:00 MESZ gehen alle in diesem Update enthaltenen Inhalte live, darunter Basar von Kairo, Vernichtung, das Event „Hochexplosiv“, neue Belohnungen und neue Hardware.
Neben den neuen Inhalten bietet dieses Update auch eine breite Palette von Verbesserungen an Waffen, Gadgets, Fahrzeugen, Battle Royale, Gauntlet, Portal, UI, Audio und der allgemeinen Gameplay-Optimierung, um das Gesamterlebnis von Battlefield 6 weiter zu optimieren.
NEUE INHALTE
Event „Hochexplosiv“
Die Sprengsätze sind scharf. Bereite dich auf die Explosion mit dem Event „Hochexplosiv“ vor, einem zeitlich begrenzten Event, das sich um Zerstörung, Dynamik und totales Chaos dreht. Jeder Vorstoß, jedes Aufsammeln und jede Detonation bringt Squads der vollständigen Vernichtung näher.
Neue Karte
Basar von Kairo: Ein lebhafter Marktplatz im Herzen Kairos tritt mit Spielupdate 1.3.2.0 in den Kampf ein. Basar von Kairo, gespickt mit engen Gassen, dichten Straßen und taktischen Möglichkeiten für hochintensive Nahkämpfe, geht von einem überfüllten Markt in eine Kleinstadt über, wo Fahrzeuge die Straßen patrouillieren und Häuser den Kampfbereich säumen. Auf Basar von Kairo handelt jeder Squad mit Zerstörung.
Neuer Modus
Vernichtung: Der ikonische Battlefield-Modus kehrt mit einer neuen Evolution zurück. In Vernichtung kämpfen PAX und NATO darum, neutrale Bomben auf der Karte zu kontrollieren und sie zu nutzen, um feindliche Funkstationen zu zerstören. Beide Seiten müssen alles riskieren, um die Bombe zu sichern, den/die Träger:in zu eskortieren, den Detonationsort zu erreichen und den Feind zu vernichten.
Neue Waffe
PP-19: Eine ikonische Battlefield-MP wird neu geboren. Basierend auf einem einzigartigen Vorgänger bietet die PP-19 eine bescheidene, aber zuverlässige Nahkampfoption, die durch ausgewählte Modifikationen weiterhin ihre Wurzeln im Schneckenmagazin mit hoher Kapazität nutzen kann.
Neues Aufklärungs-Gadget
Tragbarer Störsender: Störe das feindliche Signal mit dem tragbaren Störsender, einem neuen Aufklärungs-Gadget, das nahegelegene smarte und elektronische Geräte für kurze Zeit stört.
Battle Royale – Solos
Battle Royale – Solos kehrt mit Updates zurück, die durch Feedback aus dem Live-Test in Battlefield Labs geformt wurden. Die Anzahl der Spieler:innen wurde von 100 auf 80 reduziert, die frühe Ringgeschwindigkeit wurde erhöht, um die Matches in Bewegung zu halten, und Kampfpanzer sowie Schützenpanzer wurden entfernt, um ein ausgeglicheneres Spielerlebnis für allein kämpfende Spieler:innen zu schaffen.
Neue Erweiterungen
Kryo: Kryogen behandelter Lauf, der einen schnellen Übergang ins Zielen über Visierung ermöglicht und die Präzision bei Dauerfeuer verbessert.
#00 Schrot: Schrotflintenmunition mit Standard-Durchschlagskraft, erhöhter Reichweite und mehr Schaden pro Schrotkorn, aber weniger Schrotkörnern pro Schuss.
Battlefield 6 – Kostenlose Trial
Vom 9. bis zum 15. Juni kannst du Battlefield 6 für begrenzte Zeit kostenlos spielen. Stürze dich in 5 Modi auf 4 Karten, bilde einen Squad und erlebe ultimative All-Out Warfare mit neuen Karten, neuen Modi, neuen Waffen und der Chance, deinen nächsten legendären "Nur in Battlefield"-Moment zu schaffen.

Wichtige Updates für 1.3.2.0
- Neue Inhalte: Das Event „Hochexplosiv“ erscheint zusammen mit Basar von Kairo, Vernichtung, der PP-19, dem tragbaren Störsender und einem neuen Battle Pass-Bonuspfad, der die während des Events verfügbaren Belohnungen erweitert.
- Vernichtung kehrt zurück: Der klassische Battlefield-Modus ist zurück mit neutralen Bomben, feindlichen Funkstationen und intensiven, Squad-gesteuerten Vorstößen, wo beide Teams kämpfen, um das Ziel zu sichern, zu eskortieren und zu zünden.
- Battle Royale- und Gauntlet-Verbesserungen: Missionsverhalten, Genauigkeit des Bedrohungs-Trackers, Lesbarkeit der Beute, Abstand der Einsatzhubschrauber, Stabilität der Luftabwürfe, Panzer-Container, Überfall-Pakete und Rodeo-Punktvergabe wurden alle aktualisiert, um einen reibungsloseren Match-Ablauf zu ermöglichen.
- Waffen und Erweiterungen erhalten eine umfassende Überarbeitung: Erweiterungen für Salvenfeuer, verlängerte Läufe, Thermalvisiere, Erweiterungspositionen, Nachladeverhalten, Taktisches-Licht-Freischaltungen und Waffen-Vorschauen wurden alle weiter in puncto Konsistenz und Nutzbarkeit verbessert.
- Gadgets erhalten weitere Feinabstimmung: LWCMS – Tragbarer Mörser, M18 Claymore, MAS 148 Hellebarde, XFGM-6D – Aufklärungsdrohne, CSB IV – EOD-Bot, LTLM II – TLM, Werkzeug, C-4-Sprengstoff und Raketenlenkung wurden alle angepasst, um Zuverlässigkeit, Punktvergabe, Platzierungsverhalten und Gegenstrategien zu verbessern.
- UI-, HUD- und Front-End-Verbesserungen: Bildschirme am Ende der Runde, Ausrüstungen, Herausforderungen, Laden-Vorschauen, Battle Pass-Paginierung, „Neu“-Markierungen, Spielerkarten und Menüanimationen wurden alle aktualisiert, um die Übersichtlichkeit und Darstellung zu verbessern.
- Portal-, Audio-, Fahrzeug- und Kartenverbesserungen: Portal erhält neue SDK-Unterstützung, Erstellungs-Tools, Basar von Kairo für verifizierte Portal-Modi und Golmud-Bahn-Assets, während Audio, Fahrzeugverhalten, Spawn-Punkte, Beleuchtung und kartenspezifische Probleme weiter optimiert werden, sowie ein aktualisiertes Custom Conquest-Template von ViperStudiosAndy.
ÄNDERUNGEN
SPIELER:INNEN:
- Ausschaltungsanimationen wurden verbessert, um Aufpoppen zu reduzieren, übermäßige Bewegung einzuschränken und Reaktionen auf Explosionsschaden zu verstärken.
- Logistik-Expertise im „Feuerunterstützung“-Versorgungs-Trainingspfad gilt jetzt auch für Granatwerfer.
- Wiederbelebte Teammitglieder lösen sich jetzt korrekt, wenn sie während des Ziehens und Wiederbelebens ausgeschaltet werden.
- Das Abbrechen des Ziehens und Wiederbelebens durch Waffenwechsel lässt den/die zu Boden gegangenen Spieler:in nicht mehr fliegen.
- Das Verhalten von Ausschaltungsanimationen wurde verbessert, um Fälle zu reduzieren, in denen Soldat:innen nach ihrer Eliminierung weiter hinter Deckungen gelangen als beabsichtigt.
- Der Impuls von Ausschaltungsanimationen ist jetzt bei 30Hz- und 60Hz-Erlebnissen konsistenter.
- Die Auswahl von Ausschaltungsanimationen ist jetzt stabiler, wodurch Fälle reduziert werden, in denen Soldat:innen nach ihrer Eliminierung in eine Richtung zu bewegen beginnen, bevor sie in eine andere Richtung korrigiert werden.
- Das Einsetzen bei befreundeten Spieler:innen führt in einigen seltenen Fällen nicht mehr dazu, dass der Bildschirm vollständig schwarz bleibt.
- Befreundete Soldat:innen, die sich hinter Deckung verbergen, werden jetzt zuverlässiger angezeigt, wenn viele befreundete Spieler:innen in der Nähe sind.
- Das Feedback zum Gesundheitszustand reagiert jetzt schneller beim Übergang zwischen Zuständen, wie zum Beispiel von „am Leben“ zu „am Boden“.
- Die Vorhersage von Treffereffekten wurde verbessert, um Bluteffekte und anderes Aufprall-Feedback besser mit dem bestätigten Treffergebnis abzugleichen, insbesondere bei höherer Latenz, Paketverlust oder Jitter.
- Tödlicher Schaden bringt Soldat:innen jetzt konsistenter in ihren Ausschaltungszustand.
- Die Unterkörper-Rotation verhält sich jetzt korrekt beim Zielen in der Ego-Perspektive auf sich bewegenden Plattformen, wie zum Beispiel Fahrzeugen oder dem Zug auf Golmud-Bahn.
- Soldat:innen werden nicht mehr weggestoßen, wenn sie gegen eine Decke springen.
- Blut-Aufpralleffekte von Soldat:innen wurden für eine bessere Sichtbarkeit verbessert.
- Die Beine der Soldat:innen zeigen jetzt beim Wenden während eines Kampfsprungs in die korrekte Richtung.
- Die Filterung der Soldat:innen-Sichtbarkeit wird nach dem Wiedereinsatz jetzt zuverlässig aktiviert.
- Die Filterung der Soldat:innen-Sichtbarkeit wurde umfassend überarbeitet, um die Lesbarkeit in verschiedenen Kampfumgebungen zu verbessern. Dazu gehören ein reduziertes visuelles Rauschen um feindliche Soldat:innen, eine bessere Anpassung zwischen dunklen Innenräumen und hellen Außenbereichen, ein verbesserter Kontrast und eine verbesserte Silhouettendefinition, eine konsistentere Sichtbarkeit auf kurze und lange Distanz sowie weniger visuelle Artefakte um Soldat:innen im Nebel.
- Die Sichtung und das Pingen sind jetzt am wahrgenommenen Rand von Rauchgranaten konsistenter, ohne die Blockierungswirkung des Rauchs zu reduzieren.
FAHRZEUGE:
Anmerkung der Entwickler:innen: Wir machen das passive Radar-System für den Kampfhubschrauber zu einer angeborenen Fähigkeit, die standardmäßig auf allen Kampfhubschraubern ausgerüstet ist.
Um es im passiven Ausrüstungsslot zu ersetzen, fügen wir das neue passive Thermalvisier hinzu, das eine Wärmebildkamera zum Schützensitz hinzufügt, die beim Zoomen aktiviert wird. Dies unterstützt Schütz:innen bei der Zielerfassung und bietet eine dedizierte passive Option für Pilot:innen, die sich primär auf ihre Schütz:innen und nicht auf ihre Raketen konzentrieren möchten.
Wir führen außerdem zwei neue Raketentypen für die mobile Flugabwehr ein, um deren Flexibilität und Ausdruck von Können zu verbessern.
- Die Reichweite des Radars von Luftfahrzeugen und der Minikarte wurde erweitert, wenn Radar verfügbar ist.
- Alle Bodentransporter außer Motorräder verfügen jetzt bei Tastatureingabe über eine langsame Geschwindigkeitsfunktion, ähnlich wie Panzer.
- Bodentransporter, ausgenommen Motorräder, unterstützen jetzt bei Tastatureingabe eine langsame Geschwindigkeitsfunktion, ähnlich wie Panzer.
- Die Anzahl der Anti-Personen-Geschosse für den Kampfpanzer wurde von 16 auf 32 erhöht.
- Die mobile Flugabwehr verfügt jetzt über neue Sekundärwaffenoptionen mit Hochgeschwindigkeitsraketen und lasergelenkten Flugabwehrraketen.
- Die Benennung des PAX-Spähhubschraubers wurde aktualisiert, um seinen korrekten Namen, MH-350, anzuzeigen.
- Das Radar-System des Kampfhubschraubers ist jetzt angeboren und Thermalvisier wurde hinzugefügt.
- Das MTW-Fahrzeug kann jetzt Schaden durch montierte SMGs und fahrzeugmontierte LMGs erleiden.
- Die Minen-Gegenmaßnahmen des MWT-Fahrzeugs zeigen jetzt immer einen visuellen Effekt, wenn Minen gezündet werden.
Neue Sekundärwaffenoptionen für mobile Flugabwehr
- Hochgeschwindigkeitsraketen verfügen über extrem begrenzte Zielführung, werden aber schnell mit höherer Geschwindigkeit als andere Raketen abgefeuert. Sie erfordern gutes Zielen, um effektiv zu sein, haben aber eine höhere potenzielle Schadensleistung als andere Optionen.
- Visiergelenkte Flugabwehrraketen tragen kleinere Sprengköpfe als die visiergelenkten Waffen an anderen Fahrzeugen, machen dies aber durch erheblich verbesserte Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit wett.
GADGETS:
Anmerkung der Entwickler:innen: In Season 2 haben wir die Geschwindigkeit und Beschleunigung des RPG-7V2 reduziert, um das Treffen von Flugzeugen damit anspruchsvoller zu gestalten und mehr Geschick zu erfordern. Diese Änderung war weitgehend erfolgreich, aber die Flugbahn des Projektils konnte für Spieler:innen unintuitiv wirken, was oft dazu führte, dass sie auf kürzere Distanzen danebenschossen. Darauf aufbauend haben wir die Flugbahn des RPG-Projektils überarbeitet und die Justierung geändert.
- C-4-Detonationen, die mit einer Drohne ausgelöst wurden, gewähren jetzt XP.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem sich das Werkzeug beim Aktivieren der Feld-Upgrade-Fähigkeit der Pionier-Klasse festfuhr.
- CSB IV-EOD-Bot-Minen können nicht mehr innerhalb von 5 m von einer anderen EOD-Bot-Mine, M15 PA-Mine oder M4A1 SLAM platziert werden.
- CSB IV-EOD-Bot-Minen clippen nicht mehr in Gelände.
- Defibrillatoren zeigen ihre Ladeanimation jetzt korrekt für andere Spieler:innen in der Third-Person-Ansicht an.
- Feindliche Pionier- und Aufklärungs-Gadgets, die von Spieler:innen der Pionier- oder Aufklärungs-Klasse entschärft werden, gewähren jetzt XP.
- Feindliche Gadgets, die mit dem Werkzeug zerstört werden, gewähren jetzt wie vorgesehen Punkte.
- Das Hardware-Niederhaltungssystem spielt jetzt die korrekten Animationen für die Waffenbewegung ab, wenn man sich im Zoom bewegt.
- Das Zielerfassungsverhalten wurde verbessert, um Fälle zu reduzieren, in denen Ziele als näher behandelt wurden, als sie tatsächlich waren.
- M18A1 AP-Minen beschädigen keine ausgeschalteten Spieler:innen mehr im Multiplayer.
- Der Auslösebereich und der Splitterschadensbereich der M18A1 AP-Minen wurden auf ungefähr 3 m vereinheitlicht, und die Claymore-Fragmentierung verursacht keinen Selbstschaden mehr.
- Die Zielführung der MAS 148 Hellebarde-Rakete ist jetzt zuverlässiger, einschließlich verbesserter Zielverfolgung in niedrigen Höhen. Wenn eine Rakete die Zielverfolgung verliert, z. B. nach dem Einsatz von Gegenmaßnahmen, fliegt sie jetzt zur letzten bekannten Position des Ziels weiter.
- Die Flugbahn des RPG-7V2-Projektils wurde überarbeitet. Die Justierungsentfernung wurde von 100 m auf 22 m reduziert.
- Der LTLM II – Tragbare Lasermarkierer kann nicht mehr unbeabsichtigt eingesetzt werden, indem man die Zoom- und Feuertasten gleichzeitig loslässt oder indem man wiederholt feuert, während man zoomt, und dann den Zoom loslässt.
- Die Ziellogik der XFGM-6D – Aufklärungsdrohne folgt jetzt dem gleichen Verhalten wie das DGMK4 – Hardware-Niederhaltungssystem, wodurch nahe Ziele durch Wände zerstört werden können, während entfernte Ziele eine Sichtlinie erfordern.
- TRCRv2 – Leuchtspurpfeile und Luftdetonations-Gadgets (Brand) können jetzt während eines Kampfsprungs abgefeuert werden.
- Fahrzeug-Versorgungsstationen versorgen jetzt auch Raketen für die mobile Flugabwehr nach.
LWCMS – Tragbarer Mörser
Anmerkung der Entwickler:innen: Seit Beginn von Season 3 überwachen wir weiterhin den tragbaren Mörser und dessen Leistung bei stationären Spielweisen. Mit diesem Update erhöhen wir das Risiko, zu lange an einem Ort eingesetzt zu bleiben, wodurch es wichtiger wird, sich zwischen Salven neu zu positionieren und Gegenfeuer von feindlichen Spieler:innen zu vermeiden. Stellt also sicher, dass ihr einpackt und euch bewegt, bevor der Feind das Feuer erwidert.
- Die Gesundheit wurde von 250 auf 50 reduziert.
- Platzierungsanimationen enden jetzt korrekt in der Ego- und Third-Person-Ansicht, wenn die Platzierung nicht erfolgreich ist.
- Das Platzieren führt nicht mehr zu desynchronisierten Beinen in der Third-Person-Ansicht.
- Das Gameplay mit dem tragbaren Mörser wurde angepasst, um eine mobilere Platzierung und Neupositionierung zu fördern. Es ist jetzt einfacher, ihn abzufeuern und neu zu positionieren, während eine statische Platzierung anfälliger und leichter zu kontern ist.
- Die Wiederauffüllzeit wurde von 10 Sek. auf 30 Sek. erhöht.
- Der Radius der „Einsteigen“-Aufforderung wurde von 1,5 m auf 1 m verringert.
- Der Radius der „Aufnehmen“-Aufforderung wurde von einem Minimum von 1,5 m auf ein Minimum von 1 m erhöht.
- Der tragbare Mörser und das Raketen-Abfangsystem können nicht länger zusammen ausgerüstet werden.
- Der tragbare Mörser und das Raketen-Abfangsystem können nicht länger in der Nähe voneinander platziert werden.
WAFFEN:
- Der Unterlauf-Slot der KORD 6P67 wurde angepasst, sodass Erweiterungen jetzt korrekt zentriert sind.
- Salvenmodus-Erweiterungen für die GRT-BC, UMG-40, PW5A3, CZ3A1, SG 553R und KORD 6P67 wirken jetzt nur noch auf Salvenmodi, was gewährleistet, dass die Erweiterung die beabsichtigte Auswirkung auf die Waffenleistung hat.
- Ein Tippfehler in der Waffenbeschreibung des LMR27 wurde korrigiert.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem freigeschaltete Erweiterungs-Slots im Anpassungsbildschirm gesperrt erscheinen konnten.
- Verlängerte Läufe für alle Waffen kosten jetzt 5 statt 15 Punkte und bieten keinen Vorteil mehr bei der Anvisierzeit. Diese Änderung soll eine größere Vielfalt bei Erweiterungen und Waffen-Builds unterstützen, insbesondere bei Waffen mit weniger Laufoptionen.
- Handgriffe an M16A4-Unterlauf-Erweiterungen werden jetzt korrekt angezeigt.
- Die fehlerhaften Kosten des Thermal - 1,50x-Visiers für die L115 wurden von 15 auf 25 Punkte aktualisiert.
- Nahkampfangriffe verhalten sich jetzt konsistenter in der Nähe von sehr dünnen Wänden, wodurch Fälle reduziert werden, in denen Spieler:innen durch Deckung hindurch angreifen oder Panzerungsschaden erleiden konnten, wenn sie zu nah daran standen.
- Taktische Nachladevorgänge der P18 und vz.61 können nicht länger übersprungen werden, indem man während eines leeren Nachladevorgangs wiederholt Nachladen drückt.
- Die Magazinplatzierung der RPKM und RPK-74M wurde während taktischer Nachladevorgänge in Rückenlage verbessert.
- Die Zielposition der BM26 wurde verbessert, sodass Schüsse und Trefferanzeigen korrekt mit dem Korn übereinstimmen.
- Taktisches Licht – Hüftfeuer und taktisches Licht beim Zielen sind jetzt standardmäßig für die M45A1 freigeschaltet und für alle Spieler:innen verfügbar.
- Der Beschreibungstext für Taktisches Licht – Hüftfeuer wurde für die RPK-74M und L115 aktualisiert.
- Die Ausrichtung der USG-90 wurde aktualisiert, sodass sie jetzt korrekt in den Händen des Charakters im Charakteranpassungsbildschirm zentriert ist.
- Das Thermalvisier wendet jetzt die Belichtung konsistenter an, wenn gezoomt wird, wodurch Überbelichtung in der umgebenden Weltansicht reduziert wird.
- Waffenerweiterungs-Positionierungen wurden für die GRT-CPS, VCR-2, SV-98, Mini Scout, M121 A2, M2010 ESR und SOR-556 Mk2 verbessert.
KARTEN & MODI:
- Explosive Gasflaschen verhalten sich jetzt wie vorgesehen auf Golmud-Bahn.
- In Eskalation wurde der Kampf-Pickup – Railgun in der Nähe von Ziel D auf Mirak-Tal durch einen Kampf-Pickup – Minigun ersetzt.
- Mehrere Spawnpunkte wurden auf Eastwood, Saints Quarter, Belagerung von Kairo, Neu-Sobek und Hagental-Basis verbessert.
- Der Zugang außerhalb der Grenzen mittels der Sturmleiter wurde auf Hagental-Basis geschlossen.
- Die Spawnimmunität wurde auf Operation Firestorm erweitert, um den Druck feindlicher Luftfahrzeuge in der Nähe von Spieler:innen-Einsatzgebieten zu reduzieren.
- Das Überqueren von mobiler Deckung in den Tunneln der Hagental-Basis drückt Soldat:innen nicht länger durch die Decke.
UI & HUD:
Anmerkung der Entwickler:innen: Mit Update 1.3.2.0 nehmen wir eine erste Anpassung daran vor, wie „Neu“-Markierungen im Spielmenü erscheinen. Diese Markierungen sollten jetzt seltener auf Kacheln wieder auftauchen, die ihr bereits angesehen habt, was dazu beiträgt, unnötiges visuelles Rauschen beim Navigieren durch das Menü zu reduzieren.
Dies ist ein erster Schritt zur Verbesserung des gesamten Markierungs-Erlebnisses. Wir wissen, dass wiederholte „Neu“-Markierungen frustrierend waren, insbesondere wenn sie zu Inhalten zurückkehren, die ihr bereits gesehen habt. Wir arbeiten an umfassenderen Verbesserungen für zukünftige Seasons, um die Häufigkeit dieses Vorkommnisses erheblich zu reduzieren, und wir planen außerdem, in einem kommenden Update eine schnellere Möglichkeit zum Löschen von Markierungen hinzuzufügen.
Wie immer werden wir das Feedback nach der Veröffentlichung weiterhin beobachten und dieses System weiter verfeinern, um die Navigation klarer und weniger störend zu gestalten.
- Das Akzeptieren des Sprachchat-Haftungsausschlusses im Offline-Modus löst keine Fehlermeldungen mehr aus.
- Angriffs- und Verteidigungsbefehle können jetzt gelöscht werden, wenn die "Ping löschen"-Eingabe von der Karte verwendet wird.
- Waffenvorschauen für den Battle Pass und den Laden bleiben jetzt in ihren jeweiligen Menüs zentriert.
- Die Paginierung der Battle Pass-Itemliste zeigt jetzt Z- und C-Tastenaufforderungen an, um Tastatur-Navigationsoptionen anzuzeigen.
- Eingenommene Punkte werden jetzt korrekt im oberen HUD angezeigt.
- Die Herausforderungs-Navigation bei Verwendung eines Controllers wurde verbessert, wodurch es einfacher ist, vorherige Wochen im Herausforderungen-Menü auszuwählen.
- Das Herausforderungs-Widget bleibt jetzt innerhalb der Bildschirmgrenzen des Pausemenüs.
- Schadenszahlen über 1000 zeigen jetzt den korrekten Fahrzeugschadenwert an, anstatt 1000 anzuzeigen.
- Das Beschädigen von Scharfschützen-Ködern zeigt jetzt Trefferanzeigen an, was dazu beiträgt, die Illusion zu verstärken, echte Soldat:innen getroffen zu haben.
- Gefahren-Pings werden nicht länger unbeabsichtigt platziert, wenn versucht wird, mehrere Feinde schnell hintereinander zu entdecken.
- Ausgeschaltete Spieler:innen blockieren nicht länger Gefahren-Pings oder Sichtungen.
- Die PiP-Kamera des Einsatzbildschirms wird jetzt korrekt angezeigt, wenn Spieler:innen auf einem Motocross-Motorrad angesehen werden.
- Fokussierte Angebote im Laden-Menü zeigen jetzt die entsprechenden Angebots-Tag-Symbole an.
- Front-End-Animationen wurden für die Ausrüstungs-, Anpassungs- und Laden-Menüs hinzugefügt.
- Das Golfmobil hat jetzt ein eigenes Weltsymbol, anstatt ein generisches Autosymbol zu verwenden.
- Kopfschuss-Trefferindikatoren werden jetzt korrekt angezeigt, wenn die Panzerung feindlicher Spieler:innen mit einem Kopfschuss durchbrochen wird.
- Trefferindikatoren für Soldat:innen wurden angepasst, um weniger aufdringlich zu sein, weiter vom Fadenkreuz oder Visier entfernt zu sitzen, auf hellen Hintergründen besser sichtbar zu bleiben und verbesserte Treffer- und Kill-Anzeige-Animationen zu verwenden.
- Die Höhe der Minikartenkamera für Luftfahrzeuge wurde von 400 m auf 700 m erhöht, wodurch sich ihr Sichtfeld erweitert.
- Die Beschreibung für Stufe 3 „Verfolgung“ auf dem Trainingspfad „Gefahrguttruppe“ wurde aktualisiert, um dessen effektive Reichweite besser zu kommunizieren.
- Das Textlayout des Ausrüstungsmenüs wurde verbessert, um Überlappungen zu verhindern.
- Die Präzisionswerte der M16A4 werden jetzt genauer und in einigen Fällen nicht länger als 0 angezeigt.
- Die Ausrichtung des UI-Symbols für das Visier des Rauch-Gadgets M320A1 RCH wurde verbessert.
- Neutrale Fahrzeuge in Team-HQs erscheinen nicht länger zweimal auf dem Einsatzbildschirm.
- „Neu“-Markierungen im Spielen-Menü erscheinen jetzt seltener auf zuvor angesehenen Kacheln wieder.
- Das Design der Navigationsschaltflächen im Optionen-Bereich entspricht jetzt Profil → Statistiken.
- Gepingte feindliche Soldat:innen, feindliche Fahrzeuge und ausgeschaltete Squad-Soldat:innen zeigen jetzt die neue Ping-Leiste für Squad-Mitglieder an.
- Spielerkarten-Symbole werden jetzt korrekt auf dem Ende der Runde-Bildschirm angezeigt.
- Die Schnellanpassungs-Symbole auf dem Einsatzbildschirm wurden für bessere Lesbarkeit verbessert.
- Die Anordnung der Soldat:innen innerhalb der Einheiten „Strix Raiders“ und „Task Force Vector“ wurde angepasst, um besser mit ihrer visuellen Klasse übereinzustimmen. Spieler:innen, die diese Soldat:innen ausgerüstet haben, können sehen, wie diese nach dem Update in ihre aktualisierte Klasse verschoben werden.
- Wenn man Soldat:innen beobachtet, die einen CSB IV-EOD-Bot fernsteuern, wird aus der PiP-Ansicht des Einsatzbildschirms jetzt die EOD-Bot-Kamera anstelle der Soldatenkamera angezeigt.
- Gesichtete Feinde werden jetzt zuverlässiger angezeigt, wenn viele Feind-Symbole auf dem Bildschirm sichtbar sind.
- Die Beschreibung des Feld-Upgrades „Verheerender Einschlag“ listet jetzt den korrekten Wert von 25 % (statt 50 %) auf.
- Die Große Karte und die Einsatzkarte unterstützen jetzt das Rendern von unterirdischen Bereichen.
- Der Installationsstatus-Text der Kampagne zeigt jetzt den Installationsstatus korrekt an.
- Die Registerkarte „Herausforderungen“ am Ende der Runde wird jetzt nach dem Zuschauen bei jemandem korrekt gefüllt.
- Das Erkennungsmarken-Menü zeigt die Schaltfläche „GEHE ZUM LADEN“ nicht länger an, wenn sie nicht anwendbar ist.
- Die Vorrunden-Überschrift ist jetzt ausgeblendet, wenn Klassendetails angezeigt werden, um Textüberlappungen mit dem Kartennamen zu verhindern.
- Die Präsentation „Bester Squad“ wurde verbessert und wird jetzt korrekt auf dem Ende der Runde-Bildschirm angezeigt.
- Waffen-Meisterschaftsstufen werden jetzt korrekt angezeigt, wenn sie im Ausrüstungsmenü im Spiel aufgerufen werden.
- Waffenvorschauen erscheinen jetzt schärfer im Ausrüstungsmenü, nachdem ein Portal-Erlebnis verlassen wurde.
- Die "DU GEGEN FEIND"-Punktzahl zählt Bots jetzt korrekt.
EINSTELLUNGEN:
- Einige Änderungen wurden vorgenommen, um die Konsistenz und Reaktionsfähigkeit der Eingabe zu verbessern, insbesondere für Benutzer:innen von Geräten mit hoher Abfragerate und PC-Konfigurationen, bei denen beim Zielen Ruckler auftreten konnten.
- Das „Totzone“-Menü erscheint nicht länger unerwartet nach dem Neustart des Spiels.
- Die Beschreibung für 3D-Audioeinstellungen wurde aktualisiert, um genauer zu sein.
- Die Beschreibung der Option „Kopfhörer-Breite“ wurde einer kleinen Rechtschreibkorrektur unterzogen.
- Die Werte für die Maus-Zielsensibilität von Fahrzeugen sind jetzt im gesamten Einstellungsmenü konsistent.
PORTAL:
Hinweis: Mit diesem Update können einige Änderungen bestehende Skripte beeinflussen. Nachdem das Update live geht, empfehlen wir Spieler:innen, ihre Skripte zu überprüfen und zu testen, um sicherzustellen, dass alles weiterhin wie erwartet funktioniert.
- AH-6 Little Bird-Hubschrauber-Spawns berücksichtigen jetzt die Einstellungen für die Hubschrauber-Spawn-Verzögerung.
- Eine Warnung zur Anhanggröße wurde hinzugefügt, die Portal-Ersteller:innen warnt, wenn importierte Skript- oder String-Dateien die empfohlenen Anhanggrößenbeschränkungen überschreiten.
- Hintergrundfarben wurden zu den Blockly-Editor-Schaltflächen oben rechts hinzugefügt, wodurch die Sichtbarkeit vor Blöcken im Hintergrund verbessert wird.
- „Basar von Kairo“ wurde für verifizierte Portal-Modi hinzugefügt.
- Deaktivierte HQs erscheinen nicht länger auf der Karte.
- „Golmud-Bahn“-Assets wurden zum SDK für personalisierte Portal-Erlebnisse hinzugefügt.
- Das Importieren eines Erlebnisses aktualisiert jetzt den Blockly-Editor korrekt.
- Weltsymbole im Spiel sind jetzt leichter lesbar, wobei die Standard-Symbolgröße auf 64 gesetzt ist.
- MoveObjectOverTime bewahrt jetzt skalierte Objekt-Darstellungen korrekt. Die Kollisionsvolumengröße wurde bereits beibehalten, und Darstellungen werden nicht länger auf 1 zurückskaliert.
- Bilder im Portal-Web wurden optimiert, um die Leistung zu verbessern.
- Portal-Aktion „SetMCOMOwner“ erlaubt jetzt nur noch Verteidiger:innen, die Bombe wie vorgesehen zu entschärfen.
- Portal-Ersteller:innen können jetzt die Spieler:innen-Zahl eines Teams in personalisierten Erlebnissen auf 0 reduzieren.
- Portal-Gadget sendet das Spielerobjekt jetzt korrekt bei Ziel-Start- und Ziel-Stopp-Ereignissen.
- Eine Verzögerung bei der Aktualisierung der SFX-Amplitude bei Verwendung von mod.PlaySound() wurde behoben.
- Meldungen zum Speichern sind jetzt konsistenter und genauer.
- Der Skript-Konverter enthält jetzt eine Erinnerungsmeldung, um unbeabsichtigte Änderungen während der Konvertierung zu verhindern.
- Die SDK-Dokumentation enthält jetzt das Musiksystem im Abschnitt zur Gameplay-Logik.
- Die SDK Godot-Version wurde von 4.4.1 auf 4.6.1 aktualisiert.
- Das Spawnen eines Objekts mit Skalierung auf 0 verursacht nicht länger einen Client-Absturz.
- Teamspezifische UI-Widgets werden jetzt für Spieler:innen, die spät beitreten, korrekt angezeigt.
- Die neue Portal-Aktion mod.AutoBalanceTeams wurde hinzugefügt, wodurch Team 1 und Team 2 ausgeglichen werden können, wobei die Squadzusammensetzung beibehalten wird. Dies erfordert übereinstimmende Team- und Squadgrößen.
- Der Nachtbildschirmeffekt wurde für Portal Individuell hinzugefügt, zusammen mit einem entsprechenden Beispielskript im SDK.
- Speicherfehler wurden behoben, die bei der Verwendung von UTF-8-Zeichen (einschließlich Emojis und Symbole) in Skript- und String-Erweiterungen auftraten.
ViperStudiosAndy Portal Custom Conquest-Vorlage
Hinweis für Ersteller:innen: Bei Verwendung von Sturmeroberung empfehlen wir, TotalControlTicketBleed zu deaktivieren. Sturmeroberung deaktiviert das HQ mit ObjID 2, was die Standardeinstellung für Team 2 ist. In Update 1.2.3.0 werden HQs jetzt auf der Karte angezeigt, aber das Deaktivieren von HQs entfernt sie nicht von der Karte. Benutzerdefinierte Bots von Team 2 hören auf zu spawnen, wenn keine gültigen Positionen vorhanden sind, während Backfill und Static dies ignorieren und auf deaktivierten HQs eingesetzt werden. Bei Verwendung von Sturmeroberung empfehlen wir, eine Spatial-Version ohne Team-2-HQs zu verwenden, um dies zu vermeiden, oder personalisierte Bots zu verwenden.
- Die Luftkampflogik wurde entfernt, da sie nicht länger benötigt wird, da die Funktionalität des umgebenden Kampfgebiets jetzt funktioniert.
- Luftfahrzeuge können jetzt auf das offizielle umgebende Kampfgebiet zugreifen.
- Andy's Custom Conquest-Vorlage wurde im offiziellen SDK auf Version 10.0 aktualisiert.
- Bots unterstützen jetzt die Sturmeroberung-Logik.
- Bots verlassen Fahrzeuge jetzt, wenn sie nicht mehr weiterfahren können.
- Komplex 3 wurde hinzugefügt, mit besonderem Dank an Mancour.
- Umschalter für Sturmeroberung wurde hinzugefügt.
- Benutzerdefinierte Out-of-Bounds-Logik wurde zur Abwärtskompatibilität beibehalten.
- Motocross-Motorräder wurden zu ausgewählten Karten hinzugefügt.
- Hagental-Basis wurde hinzugefügt.
- Neuer räumlicher Baustein wurde hinzugefügt, der Wesentliches enthält, das in jede Karte kopiert und bearbeitet werden kann.
- Nachtsichtgerät-Umschalter wurde für Spieler:innen hinzugefügt.
- Räumliche Karten wurden für die neue HQ- und Umgebendes-Kampfgebiet-Logik aktualisiert.
- Start-Tickets pro Team wurden für Sturmeroberung hinzugefügt.
- Die Vorlage verwendet jetzt offizielle Kampfgebiete, offizielle Umgebende Kampfgebiete und offizielle exklusive HQ-Bereiche.
- Die UI blinkt nicht mehr, wenn Spieler:innen beitreten.
- Die UI wird jetzt beim Rückzug gelöscht, in seltenen Fällen, in denen der Exit-Eroberungspunkt die Spieler:in-UI nicht zum Leeren auslöst.
AUDIO:
- Neue Verhaltensweisen für Langsamtempo-Audio wurden für Quads, MTW-Fahrzeuge, Golfmobile und gepanzerte Transporter hinzugefügt, sowie eine feinere Abstimmung der Langsamtempo-Verhaltensweisen von Vector, Flyer 60 und Jeep/Truck.
- Fallschirm-Audio stoppt jetzt korrekt für Soldat:innen, die zu Boden gehen oder ausgeschaltet werden, während ihr Fallschirm im Einsatz ist.
- Sichtungs-Ping wurde mit einem besser erkennbaren Sound aktualisiert, und die Lautstärke des Squad-Pings wurde leicht erhöht.
KI:
- Ein Problem wurde behoben, durch das Bots stationäre verbündete und neutrale Fahrzeuge mieden.
REDSEC
SPIELER:INNEN:
- Handler-Dialogzeilen in Battle Royale – Solos wurden grammatikalisch verbessert.
Battle Royale
- Missionen „Unentdeckt bleiben“ und „Kopfgeldjagd“ werden jetzt korrekt abgeschlossen, wenn der/die anvisierte Spieler:in zu Boden gegangen ist.
- An Missionen zu scheitern, während man anvisiert ist, gewährt nicht länger XP oder Missionsabschluss.
- Spieler:innen springen nicht mehr, wenn sie Missionen in Battle Royale annehmen.
GADGETS:
- Gadgets, die auf dem Landeplatz der Extraktionsdrohne in Gauntlet platziert werden, werden jetzt zerstört, wenn die Drohne landet.
- Die Platzierung der MAS 148 Hellebarde wurde verbessert, wenn sie als Beute in Battle Royale fallengelassen wird, wodurch verhindert wird, dass sie im Boden clippt.
KARTE:
- Die KI-Wegfindung wurde verbessert, um Soldaten dabei zu helfen, von erhöhten Positionen zuverlässiger herunterzunavigieren.
- Luftabwurf-Container bleiben jetzt auf leichten Neigungen stabil, wodurch das Beuteerlebnis verbessert wird.
- Die Beleuchtung wurde verbessert, um überstrahlte Grafiken im gesamten Leuchtturm-Bereich zu beheben.
- Der Zugang außerhalb der Grenzen mittels der Sturmleiter wurde auf der gesamten Karte geschlossen.
- Fallanimationen von Versorgungskisten werden jetzt korrekt abgespielt, ohne sich zu wiederholen.
- Versorgungsabwurf-Container kollidieren jetzt wie vorgesehen mit Fahrzeugen.
Battle Royale
- Datenlaufwerk-Abwürfe zeigen jetzt die vorgesehene Spielmodus-Meldung an.
- Einsatzhubschrauber halten jetzt den richtigen Abstand während des Rundenstarts ein.
Gauntlet
- Der Seil-Einsatz lässt Seil- und Helikoptermodelle jetzt korrekt spawnen.
- Überfall-Pakete spawnen jetzt an ihren vorgesehenen Positionen.
- Mit Funkstationen in Gauntlet – Trümmer kann jetzt von allen Seiten interagiert werden.
- Missionsobjekte bewegen Fahrzeuge nicht mehr, wenn sie darauf landen.
- Tankcontainer schließen sich jetzt ordnungsgemäß, wenn sich ein zerstörtes Fahrzeug oder ein:e Spieler:in in ihrer Nähe befindet.
- Fahrzeugcontainer in Gauntlet – Rodeo vergeben jetzt 3 Punkte beim Öffnen, zusätzlich zu den anderen Wertungskriterien der Mission.
UI & HUD:
- Aktionsaufforderungen wurden zu Beute-Safes in REDSEC hinzugefügt und ersetzen die In-Game-Icon-Variante.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Beute-Umrisse für Safes manchmal den falschen Zustand (offen vs. geschlossen) anzeigten.
- Elite-250-Ende-der-Season-Belohnungen zeigen jetzt genauere Freischaltkriterien in den Loadouts an.
- Die Farben der Übersicht am Ende der Runde wurden für Battle Royale – Rangliste (Quads) angepasst.
- Trefferindikatoren für feindliche Panzerung in REDSEC sind jetzt leichter zu lesen, wenn der Feind nur noch wenig Panzerung übrig hat.
- Beute-Umrisse verwenden jetzt die korrekte Seltenheitsfarbe, wenn beim Landen Beutekisten um den/die Spieler:in herum aufgedeckt werden.
- RPKM-Vorschaubilder werden jetzt in den Profilstatistiken korrekt angezeigt, wenn ein Zweibein angebracht ist.
- Die Minikarte zeigt jetzt eine VERFOLGT-Anzeige an, wenn der/die Spieler:in während Missionen aufgedeckt wird.
- Der weiße Beute-Glanzumriss bleibt nicht länger auf der Rückseite von plünderbaren Transportern, nachdem diese geöffnet wurden.
- Benutzerdefinierte Waffen-Drops von Weltereignissen zeigen jetzt das korrekte Symbol an, wenn ein:e Spieler:in bereits einen benutzerdefinierten Waffen-Drop als Missionsbelohnung erhalten hat.
Battle Royale
- Bolzenschneider-Aufhebungen und -Ablegungen zeigen jetzt ihre vorgesehene Spielmodus-Nachricht an.
- Die Sequenz am Ende der Runde behält die Kamera des Profilmenüs jetzt korrekt bei.
- Missionstitel werden jetzt im Missionsmenü korrekt angezeigt.
- Das Aufheben der Bombe in der Trümmer-Mission zeigt nicht länger kurz den Namen eines Spielers/einer Spielerin an.
- Die Genauigkeit des Bedrohungs-Trackers wurde bezüglich der Feindentfernung zu Missionszielen verbessert.
Gauntlet
- Überfall-Basisumrisse werden jetzt im Layout der Untergrund-Gebiete korrekt angezeigt.
AUDIO:
- Das Scharfmachen einer Bombe in der Demolition-Mission spielt jetzt den korrekten Soundeffekt ab.
- Der Battle Royale-Einsatz löst keine unbeabsichtigten Anstrengungsgeräusche von Soldat:innen mehr aus.
- Raketenangriff-Anforderungen in Battle Royale verwenden jetzt die korrekte Sprachzeile.
- Das Menü-Öffnungsgeräusch wird nicht länger abgespielt, wenn die CommoRose in Battle Royale geöffnet wird.
Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.