EA SPORTS FC™ 27
News-Artikel

EA SPORTS FC™ 27 | Deep Dive zu The Grounds & Clubs

4. August 2026

Eine In-Game-Abbildung einer Person, die auf einem großstädtischen Spielfeld einen akrobatischen Schuss ausführt. In der Umgebung sind Gebäude zu sehen. Das Logo von EA SPORTS FC™ 27 wird an der Seite angezeigt.

Die Welt deines Clubs ist jetzt noch viel größer geworden. The Grounds ist die sozialste Art, EA SPORTS FC™ 27 zu spielen. Bis zu 100 Personen kommen auf einem gemeinsamen Fußball-Spielplatz zusammen, der um einen zentralen Platz und drei verschiedene Bezirke herum aufgebaut ist. Das Ganze wurde von Fußballkulturen aus aller Welt inspiriert. 

The Grounds ist auf PlayStation®5, Xbox Series X|S, PC und Nintendo Switch™ 2 verfügbar. Du kannst dich mit befreundeten Personen treffen, an Kleinfeld-Fußballmatches und Freizeitkicks im Park teilnehmen, dich mit berühmten Fußball-Vorbildern vernetzen und alles erleben, was dieser Fußball-Spielplatz zu bieten hat. Im Zentrum dieser wandelbaren Welt steht der Clubs-Modus. Du hast mit deinen Clubmitgliedern noch mehr Möglichkeiten, dich zu vernetzen, zu messen und deinen Club voranzubringen.

Inhaltsverzeichnis:

Die Spielwelt

The Grounds ist um einen zentralen Platz herum aufgebaut, der drei verschiedene Bezirke verbindet. Diese Bezirke wurden von unterschiedlichen Fußballkulturen geprägt. Jeder Bezirk bietet mit sozialen Treffpunkten, Spielwelt-Aktivitäten und Clubs- und Stadion-Wettkämpfen verschiedene Möglichkeiten, die Welt zu erkunden, zu spielen und sich mit anderen zu vernetzen.

Die Spielwelt wird sich das ganze Jahr über durch neue Saisons, Kampagnen und Live-Updates weiterentwickeln. Es wird immer wieder Neuerungen in Sachen Atmosphäre, Aktivitäten, Boni und Spielvarianten geben.

Eine In-Game-Abbildung einer Open-World-Karte aus FC 27. Zu sehen ist ein großstädtisches Layout mit verschiedenen Standort-Markierungen.

Der Platz

Hier beginnt jede einzelne Session. Der Platz verbindet alle drei Bezirke. Du kannst direkt zum Clubhaus-Eingang gehen und sofortigen Clubs-Zugriff erhalten. Du kannst Informationskioske besuchen und mehr über The Grounds erfahren. Und du kannst die neuesten Inhalte im The Grounds-Shop durchsuchen.

Eine In-Game-Abbildung eines futuristischen, überdachten Raumes. Verschiedene Personen sind zu sehen.

Das Clubhaus

Hier findet das Clubs-Erlebnis in EA SPORTS FC™ 27 statt. Das Clubs-Stadion und der Clubhaus-Eingang sind jetzt Teil einer sich entwickelnden Welt. Es wird Updates anhand deiner Club-Anpassungen und deiner Club-Identität geben.

Menschen gehen in der Nähe eines modernen Stadions mit einem reflektierenden Dach spazieren. Zu sehen sind Bäume, Waser, Wege und ein bewölkter Himmel.

Montclair

Montclair präsentiert die Energie des französischen Großstadt-Fußballs mit Käfigplätzen und einer städtischen Umgebung.

Eine Vorortstraße im französischen Stil. Straßenlaternen erhellen die Straße.

Zeiza

Zeiza feiert Argentiniens Potrero-Spirit und ist eine Fusion aus europäischer und lateinamerikanischer Architektur.

Eine sonnige Vorortstraße mit europäischer und lateinamerikanischer Architektur.

Parkside

Parkside präsentiert das Working-Class-Fußballerbe Großbritanniens.

Eine Straßenszene in einem Viertel mit Backsteingebäuden. Zu sehen sind ein grüner Rasen, Herbstbäume, spazieren gehende Menschen und rot-weiße festliche Girlanden.

11-gegen-11-Stadionzugriff

Hier beginnen die 11-gegen-11-Spontanspiele.

Eine Außenansicht eines Backstein-Stadioneingangs. Zu sehen sind grüne Türen mit Aufschriften für 11-gegen-11-Spontanspiele und Stadionzugang. In der Nähe sind Menschen zu sehen.

Rush-Stadion-Zugriff

Hier gibt es Spontanspiel-Rush-Erlebnisse, darunter Ranglisten-Rush und Rush-Turniere.

Die Außenansicht eines Vorortstadion-Eingangs. Zu sehen sind Glasplatten, grüne Lampen und ein "Rush"-Branding.

Vorbilder

Die Vorbilder führen dich durch alles, was The Grounds zu bieten hat, wobei jeder Profi seinen eigenen Spezialbereich hat:

Ein Karrieremodus-Vorbilder-Bildschirm. Zu sehen sind Alex Hunter und Vorbild-Optionen wie Kylian Mbappé, Chloe Kelly und Paulo Dybala.
  • Alex Hunter
    • Er kehrt als dein Sidekick aus The Journey zurück und hilft dir, Herausforderungen zur Entwicklung zu meistern. Das Ganze wurde von seinem Aufstieg vom Talent zum Champion inspiriert.
  • Kylian Mbappe
    • Er bringt die Atmosphäre der Bolzplätze aus Bondy ins Spiel. Seine Fußball-Aktivitäten konzentrieren sich auf Kleinfeldspiele, Beweglichkeit und Kreativität.
  • Chloe Kelly
    • Sie greift auf die Kultur des englischen Grassroots-Fußballs zurück. Ihre Freizeitkicks und andere Spielwelt-Aktivitäten basieren auf Kreativität, Freiheit und dem Spielen mit befreundeten Personen.
  • Paulo Dybala
    • Er lässt sich von seinem Wechsel aus Argentinien nach Europa inspirieren. Seine Clubs-Events und Stadion-Events konzentrieren sich auf Teamwork, Vereinsidentität und Loyalität.

Spielvarianten

Clubs-Ligen und Playoffs

Das Clubs-Erlebnis findet jetzt in The Grounds statt. Das gilt auch für die Ligen und die Playoffs, die wieder mit dabei sind. Komm in dein Clubhaus, um direkt in allen Spielvarianten im Clubs-Erlebnis loszulegen.

Ein moderner Stadtplatz mit einem kreisförmigen grünen Garten. Zu sehen sind Menschen, die an einem Kanal spazieren gehen, und ein Gebäude mit rot leuchtenden Feldern.

Clubs-Live-Turniere

Eine der größten Clubs-Neuerungen in EA SPORTS FC™ 27 sind die neuen Club-Turniere innerhalb der Live-Events. Diese 11-gegen-11-Wettbewerbe bieten dir und deinen Clubmitgliedern eine weitere Möglichkeit, sich abseits von Ligen und Playoffs mit anderen Clubs zu messen. Turnier-Events können unterschiedliche Runden-Anzahlen, Spielregeln und Boni haben, was die Wettbewerbe das ganze Jahr über frisch hält. 

Club-Turniere können Hausregeln nutzen, die das ganze Jahr über für Abwechslung sorgen:

  • Überraschungsball
  • Platzhirsch
  • Keine Regeln
  • Kopfbälle & Volleys
  • Survival
  • Distanz

Stadion-Spontanspiel

Mit den Stadion-Spontanspielen kannst du innerhalb der Spielwelt von The Grounds auf maßgeschneiderte Stadion-Features zugreifen. Mit dabei sind Stadion-Rush, Rush-Live-Turniere und 11-gegen-11-Spontanspiele. Der Zugriff auf diese Modi bringt dich raus aus der Spielwelt und in ein klassisches Matchmaking-Erlebnis, in dem du gegen Spieler:innen mit ähnlichen Fähigkeiten antreten kannst.

Kleinfeld

Tritt in wettkampforientierten Fußballpartien im 1-gegen-1, 2-gegen-2, 3-gegen-3 und in Rush-Partien auf verschiedenen Plätzen in The Grounds an. Die Partien dauern drei Minuten. Rush bietet dabei eine Spielwelt-Version des Modus auf einem Schotterplatz, der vom gewohnten Rush-Stadion-Erlebnis abweicht.

Eine In-Game-Abbildung aus FC 27. Zu sehen ist ein 3-gegen-3-Match auf einem Spielfeld in einer großstädtischen Umgebung.

Im 1-gegen-1 haben beide Teams einen CPU-TW-Profi und einen Feldprofi. Bei 2-gegen-2 und 3-gegen-3 gibt es kleinere Tore und keine TW-Profis. Erziele vor Ablauf der Zeit mehr Tore als die Konkurrenz, um zu gewinnen.

Eine In-Game-Abbildung aus FC 27. Zu sehen ist ein 1-gegen-1-Match auf einem großstädtischen Bolzplatz vor einem vielfältigen Publikum.

Kämpfe am Spielbeginn um den Ballbesitz, wenn der Ball von der Platzmitte ins Spiel gebracht wird. Die Schuss-Unterstützung ist auf "Manuell" eingestellt, die Pass-Unterstützung ist auf "Vollständig" eingestellt. Das übrige Gameplay entspricht dem normalen 11-gegen-11-Spiel.

Fouls sind aktiviert, und Freistöße funktionieren wie folgt:

  • Wird ein Foul außerhalb des Strafraums begangen, muss der gefoulte Profi vom Ort des Fouls aus schießen.
  • Wird ein Foul innerhalb des Strafraums begangen, muss der gefoulte Profi vom Elfmeterpunkt aus schießen.
  • Bei einem Freistoß muss geschossen werden. Pässe und Dribblings sind hier deaktiviert.
  • Der Rest der Profis (eigene und gegnerische) postiert sich hinter dem ausführenden Profi. Sie können eine Zeit lang nicht vor den Ball gelangen.
  • Wird der Freistoß nicht innerhalb des vorgesehenen Zeitraums ausgeführt, können sich der ausführende Profi und die anderen Profis wieder frei bewegen.

Freizeitkicks

Die Freizeitkicks mischen Fußball mit anderen Sportarten wie Völkerball, Basketball oder Boccia. Das Ergebnis sind zahlreiche neue Spielweisen, die sowohl kooperativ als auch wettkampforientiert gespielt werden können.

Boccia-Ball

Boccia-Ball ist ein Alle-gegen-alle-Spiel mit drei Teilnehmenden. Eine Partie wird in drei einminütigen Runden ausgetragen. Jede Runde wird zunehmend schwieriger, da neue Hindernisse hinzugefügt werden und der Weg zu jedem Ziel immer weniger direkt wird.

Das Spielfeld ist in zwei Bereiche aufgeteilt. Die Bälle erscheinen kontinuierlich in der Profi-Zone. In der Gameplay-Zone warten Ziele, Ringe, Hindernisse und unwirksame Bereiche.

Du musst punkten, indem du Bälle per Pass oder Schuss in Zielen unterbringst. Wenn ein Ball in einem Ziel gelandet ist, startet ein Timer. Sobald er abläuft, teilt sich das Ziel in kleinere Ziele auf. Von einem großen Ziel über ein mittleres Ziel bis hin zu einem kleinen Ziel.

Du erhältst Punkte für jeden Ball, der sich bei dieser Aufteilung noch im Ziel befindet. Für Bälle in der Mitte gibt es Volltreffer-Punkte. Für Bälle, die vor Ablauf des Timers herausgeschossen werden, gibt es keine Punkte.

Du kannst auch Punkte holen, indem du Bälle durch Ringe schießt, selbst wenn ein anderer Ball deinen Ball hineinschießt. Wer nach drei Runden die meisten Punkte hat, hat gewonnen.

Ein Spielmodus aus FC 27. Drei Personen versuchen, den Ball durch Ringe zu schießen. Das Publikum aus der Nachbarschaft schaut zu.

Das Punkte-System sieht so aus:

  • Großes Ziel: 100 Punkte
    • Großes Ziel (Volltreffer): 200 Punkte
  • Mittleres Ziel: 500 Punkte
    • Mittleres Ziel (Volltreffer): 750 Punkte
  • Kleines Ziel: 1.250 Punkte
    • Kleines Ziel (Volltreffer): 2.000 Punkte
  • Ring: 300 Punkte
    • Unwirksame Zone: -150 Punkte

Team-Abstand

Team-Abstand ist ein 3-gegen-3-Spiel. Es wird auf einem mittelgroßen Spielfeld mit Banden ausgetragen und wird in einer dreiminütigen Runde gespielt. Du musst den Ball zwischen deinen Teammitgliedern hin- und herpassen, um möglichst lange im Ballbesitz zu bleiben.

Das Spiel beginnt damit, dass der Ball im Mittelkreis des Spielfelds erscheint und alle Beteiligten um den Ballbesitz kämpfen. Wenn du im Ballbesitz bist, kannst du jede Art von Pass ausführen. Beim Verteidigen kannst du jede Art von Zweikampf ausführen, um den Ball zurückzuerobern. Aber sei vorsichtig: Fouls werden gepfiffen!

Das Team, das beim Ablauf der Zeit die meisten Punkte hat, hat gewonnen. Ein Team kann auch sofort gewinnen, indem es einen Vorsprung von 1.000 Punkten rausholt.

Eine In-Game-Abbildung eines 3-gegen-3-Matches auf einem Bolzplatz. Ein großes Publikum schaut zu.

Es gibt mehrere Möglichkeiten, in Team-Abstand Punkte zu verdienen:

  • Wenn ein Profi den Ball hält, erhält er 5 Punkte pro Sekunde.
  • Wenn ein Profi einen normalen Pass spielt, erhält er 20 Punkte.
  • Wenn ein Profi einen Direktpass spielt, erhält er 40 Punkte.
  • Wenn ein Profi 5 Pässe in Folge spielt, wird ein Multiplikator für die nächsten Pässe angewendet.
    • 5 Pässe = x2
    • 10 Pässe = x3
  • Wenn ein Profi einen Pass abfängt, erhält er 15 Punkte. Und der gegnerische Multiplikator wird dem abfangenden Team als Bonus gutgeschrieben.
  • Wenn ein Profi eine erfolgreiche Grätsche ausführt, erhält er 20 Punkte.
  • Wenn ein Profi ein Foul begeht, werden 100 Punkte als Strafe abgezogen.

Das große Rennen

Das große Rennen ist ein Alle-gegen-alle-Spiel für vier Teilnehmende auf einem kompletten Spielfeld. Du musst insgesamt drei Rennen auf einer Strecke absolvieren. Jede Strecke muss dabei innerhalb von zwei Minuten abgeschlossen werden. Das Rennen ist in drei verschiedene Hindernis-Varianten derselben Strecke unterteilt.

Absolviere das komplette Rennen und versuche, auf jeder Strecke so viele Punkte wie möglich zu holen. Am Beginn des Großen Rennens stehen alle vier Teilnehmenden mit einem Ball an der Startlinie.

Nur Dribblings sind möglich. Du musst den Ball über einen Hindernisparcours bringen und dich dabei durch Tore bewegen, Lavafeldern ausweichen, beweglichen Rammen aus dem Weg gehen und durch Abwehrzonen dribbeln. Sobald die erste Person die Ziellinie auf jeder Strecke überquert hat, haben die Anderen 15 Sekunden Zeit, um ebenfalls ins Ziel zu kommen. Wer am Ende des Rennens die meisten Punkte hat, hat gewonnen.

Ein Spielmodus aus FC 27. Personen treten auf einer Rennstrecke an und müssen den Ball kontrollieren und Hindernissen ausweichen.

Das Punkte-System sieht so aus:

    1. Platz – 9 Punkte
    1. Platz – 6 Punkte
    1. Platz – 3 Punkte
    1. Platz – 1 Punkt

Angriffs-Szenarios

Angriffs-Szenarios ist ein wettkampforientiertes 2-gegen-2-Match auf einem mittelgroßen Spielfeld mit Banden. Jedes Match besteht aus vier einminütigen Runden. In jeder Runde wird ein zufälliges Szenario aus einem Pool von zehn Szenarios ausgewählt.

Beide Teams starten an ihrem Ende des Spielfelds. Das Szenario wird auf einem Banner angezeigt und dann oben auf dem Bildschirm eingeblendet. Und dann erscheint der Ball an der Mittellinie, und das Spiel beginnt.

Bei Angriffs-Szenarios gibt es keinen TW-Profi, keine Fouls, kein Abseits und auch keine ähnlichen Regeln. Die einzigen Bedingungen sind die, die im aktuellen Szenario benötigt werden. Wird ein Tor erzielt, das den Anforderungen des aktuellen Szenarios nicht entspricht, erscheint sofort ein neuer Ball, damit das Spiel fortgesetzt werden kann.

Wenn der Timer einer Runde 0:00 erreicht, platzt der Ball. Dann ist die Runde beendet, und es können keine Tore mehr in dieser Runde erzielt werden. Die nächste Runde beginnt dann sofort mit einem neuen Szenario. Das Team, das am Ende der vierten Runde die meisten Punkte hat, hat gewonnen. Wenn es nach der vierten Runde noch unentschieden steht, wird eine einminütige fünfte Runde gespielt. Dabei geht es dann um eines der beiden noch nicht genutzten Szenarios. Wer hier zuerst ein Tor erzielt, gewinnt.

Rote Profis versuchen in einem 2-gegen-2-Match, ein Tor zu erzielen. Oben ist die Aufgabe zu sehen.

Die Szenarios und das Punkte-System sehen so aus:

  • Bronze
    • Den Ball reindribbeln – 1 Punkt
    • Tor per Direktabnahme – 1 Punkt
    • Torerfolg mit zerstörtem Ziel – 1 Punkt
    • Tor nach Abpraller von der Bande – 1 Punkt
  • Silber
    • Drei Pässe vor dem Torerfolg – 2 Punkte
    • Drei eingesammelte Ballons vor dem Torerfolg – 2 Punkte
    • Tor aus der Luft – 2 Punkte
  • Gold
    • Tor aus einer Zone – 3 Punkte
    • Treffer durch ein oder mehrere Tore – 1 Punkt pro Tor
    • Ballbesitz, um Punkte für ein Tor zu erzeugen – Bis zu 6 Punkte

Basket-Ball

Basket-Ball ist ein teambasiertes 2-gegen-2-Match auf einem mittelgroßen Spielfeld. Das Spiel dauert drei Minuten, wobei es bei einem Unentschieden eine einminütige Verlängerung gibt. Wenn ein Team in der Verlängerung trifft, endet das Spiel sofort, und das Team, das den Treffer erzielt hat, gewinnt. Steht es am Ende der Verlängerung immer noch unentschieden, endet das Spiel mit einem Unentschieden.

Am Beginn des Spiels erscheint der Ball in der Platzmitte. Die Teilnehmenden stehen auf ihrer Spielfeldseite. Du musst um den Ballbesitz kämpfen, um die erste Chance zum Angriff zu erhalten. Spiele den Ball mit präzisen Heberpässen und Spikes durch den Korb des gegnerischen Teams, um zu punkten.

Es gibt 3 Hauptarten von Schüssen:

  • Präziser Heberpass (ausgeführt mit der Heber-Taste)
  • Präziser Kopfball (ausgeführt mit der Heber-Taste, wenn der Ball in der Luft ist)
  • Spikes (ausgeführt mit der Schuss-Taste, wenn der Ball in der Luft ist)

Entwickle mit deinem Teammitglied eine Strategie, um zu punkten. Gehe entweder nah an den Korb oder gehe auf Risiko und schieße aus der Entfernung. Du kannst höhere Sprünge mit der Schuss-Taste aktivieren, um Spikes leichter auszuführen oder besser zu verteidigen.

Nach einem Treffer gibt es einen Anstoß auf der Seite des gegnerischen Teams. Bei einem Foul erhält das gefoulte Team einen "Freiwurf". Wenn ein Freiwurf gepfiffen wird, hat der gefoulte Profi zehn Sekunden Zeit, um mit einem Heberpass zu schießen. Die Anderen können sich in dieser Zeit nicht bewegen. Wenn der Profi den Schuss nicht innerhalb von zehn Sekunden ausführt, läuft das Spiel normal weiter. Am Ende der drei Minuten gewinnt das Team mit der höchsten Punktzahl.

Deep Dive zu FC 27 The Grounds - Basket-Ball

Die Szenarios und das Punkte-System sehen so aus:

  • 2 Punkte für einen getroffenen Freiwurf oder einen Treffer innerhalb der 3-Punkte-Zone
  • 3 Punkte für einen Treffer außerhalb der 3-Punkte-Zone
  • 2 Bonuspunkte für einen Treffer mit einem Spike (insgesamt 4)

Ballon-Ball

Ballon-Ball ist ein Alle-gegen-Alle-Match für vier Teilnehmende auf einem mittelgroßen Spielfeld. Das Spiel wird in drei Runden aufgeteilt, die immer schwieriger werden. Denn es gibt auf dem Spielfeld immer mehr Hindernisse. Alle Teilnehmenden beginnen jede Runde mit drei Ballons. Diese sind befestigt und schweben über dem Kopf. Wer zuletzt noch mindestens einen Ballon übrig hat, gewinnt die Runde.

Also versuche, alle gegnerischen Ballons zum Platzen zu bringen, deine eigenen Ballons zu beschützen und zuletzt übrig zu bleiben. Am Beginn des Spiels stehen vier Teilnehmende in den vier Vierteln des Spielfelds. Du musst den Ball schießen, um die Ballons der Anderen platzen zu lassen. Ein getroffener Ballon platzt. Wenn alle drei geplatzt sind, scheidet die Person aus und muss an der Seitenlinie zuschauen.

Ein Ballon platzt nur dann, wenn der Ball gerade erst mit Wucht geschossen wurde. Wenn der Ball nur noch langsam rollt, sind keine Treffer mehr möglich. Wenn der Ball ins Aus geht, wird er nach einer kurzen Verzögerung automatisch wieder ins Spiel gebracht und in Richtung Spielfeldmitte geschossen.

Im Verlauf der Runden werden nach und nach Hindernisse vom Spielfeld entfernt. Damit steigt natürlich das Risiko, getroffen zu werden. Wer am Ende jeder Runde zuletzt übrig ist, erhält die meisten Punkte. Alle Anderen erhalten Punkte basierend auf ihrer Platzierung. Wer in allen Runden die höchste Gesamtpunktzahl hat, gewinnt das Spiel.

Ein goldenes Ballon-Power-up erscheint während des Spiels in bestimmten Abständen an einer zufälligen Position. Laufe in das Power-up hinein oder schieße darauf, um es einzusammeln. Dann erhältst du eine von drei zufällig zugewiesenen Fähigkeiten:

  • Unantastbar
    • Du bist für eine bestimmte Zeit vorübergehend immun gegen Ballon-Platzer.
  • Reifen
    • Reifen werden auf die Konkurrenz abgefeuert, damit sie stolpert oder sogar hinfällt.
  • Bumerang-Ball
    • Sobald der Ball eine gegnerische Person getroffen hat, wird er automatisch nacheinander an alle anderen Personen auf dem Spielfeld weitergeleitet. Und im Anschluss kehrt er zum schießenden Profi zurück.

Wenn ein Power-up nicht innerhalb eines festgelegten Zeitraums eingesammelt wird, verschwindet es. Nach einer Abklingzeit erscheint dann ein neues an einem anderen Ort.

Dreißig Sekunden vor Ende einer Runde wird der Sudden Death aktiviert, und das goldene Ballon-Power-up wird rot. Es kann dann nicht mehr eingesammelt werden. Alle drei Sekunden wird ein Ball direkt auf eine zufällige verbleibende Person geschossen. Alle Personen, die noch dabei sind, werden mit einem roten Leuchten markiert. Die Teilnehmenden können in dieser Runde dann weiterhin Bälle auf die Anderen schießen.

Ein In-Game-Screenshot aus FC 27. Profis stehen auf einem Vorortplatz und haben Ballons über ihren Köpfen. Auf dem Platz sind ballonartige Hindernisse zu sehen.

Die Szenarios und das Punkte-System sehen so aus:

  • Punkte werden am Ende jeder Runde basierend auf der Platzierung vergeben:
      1. Platz (zuletzt übrig): 250 Punkte
      1. Platz: 150 Punkte
      1. Platz: 75 Punkte
      1. Platz (zuerst ausgeschieden): 50 Punkte

Torkontrolle

Torkontrolle ist ein wettkampforientiertes 1-gegen-1-Match auf einem mittelgroßen Spielfeld. Das Spielfeld umfasst acht Tore. Sie werden in drei einminütigen Runden auf unterschiedliche Weise aufgebaut. Wenn es nach der letzten Runde unentschieden steht, wird ein Sudden Death gespielt.

Erobere und kontrolliere Tore, um mehr Treffer als die Konkurrenz zu erzielen. Zu Beginn der Runde sind alle Tore neutral (weiß). Triff ein Tor, um es zu kontrollieren. Kontrollierte Tore ändern ihre Farbe und passen sich der Person an, die es kontrolliert. Wenn du ein Tor triffst, das neutral ist oder von einer gegnerischen Person kontrolliert wird, tritt sofort ein Besitzwechsel auf.

Ein Golden-Goal-Modifikator kann für bestimmte Runden aktiviert werden. Dabei wird ein Bonus vergeben, wenn jemand alle Tore gleichzeitig kontrolliert. Geht der Ball ins Aus, wird er nach einer kurzen Verzögerung wieder eingeworfen.

Ein 1-gegen-1-Spielmodus aus FC 27. Personen versuchen, mehrere auf dem Spielfeld angeordnete Tore zu treffen.

Die Szenarios und das Punkte-System sehen so aus:

  • 1 Punkt pro Sekunde für jedes kontrollierte Tor
  • 2 Punkte pro Sekunde pro Tor, wenn alle Tore gleichzeitig kontrolliert werden
  • Golden-Goal-Punkte
    • Neben dem getroffenen Tor erhält die Person auch die Kontrolle über zwei weitere Tore
  • Tie-Break-Siegbedingung:
    • Das erste gültige Tor gewinnt sofort
    • Wird kein Tor erzielt, endet das Spiel unentschieden

Abschlag-Ziele

Die Ziele sind über die gesamte Fußballwelt verstreut. Lasse auf Kommando einen Ball erscheinen und triff das Ziel. Du bestimmst die Schusskraft durch das Timing der Schussfreigabe.

Achte auf wöchentliche Aufgaben, die dich herausfordern, jeden Winkel der Welt zu durchsuchen. Und zerstöre möglichst viele Ziele, um Boni zu erhalten! 

Es gibt mehrere verschiedene Ziele, die überall in der Welt gefunden werden können.

  • Kreise
  • Ringe
  • Fünfecke
Ein Spielmodus aus FC 27. Ein Profi steht vor einem hohen Backsteingebäude, dessen zahlreiche Fenster als mögliche Tore markiert sind.

Live-Dienste & Spielwelt-Events

The Grounds wird sich im Laufe der neuen Saison mit Kampagnen und Live-Updates weiterentwickeln. Diese Updates können das Aussehen und die Atmosphäre der Welt verändern und gleichzeitig neue Aktivitäten, Boni, Shop-Inhalte und Spielmöglichkeiten präsentieren.

Über Kampagnen können außerdem verknüpfte Spielwelt-Events Einzug in The Grounds halten. Dabei werden verschiedene Aktivitäten zu umfangreicheren Challenge-Pfaden und größeren Boni verbunden. Ein Event könnte beispielsweise mit Freizeitkicks oder mit Kleinfeldpartien in einem der Bezirke beginnen, und dann könnte es in einem Rush-Stadion oder einem 11-gegen-11-Stadion mit einem größeren Wettbewerb weitergehen.

Bei den Events kann es um verschiedene Aktivitäten, Bedingungen, Spielregeln und Boni gehen. So hast du immer wieder neue Gründe, The Grounds zu erkunden. Und du erlebst, wie sich die Spielwelt im Verlauf der Saison verändert.

Archetyp-Änderungen

Wir haben sämtliche bestehenden Archetypen mit Updates weiter verfeinert. Und zudem haben wir Änderungen durchgeführt, wie du deine Profi-Archetypen in EA SPORTS FC™ 27 erstellen, entwickeln und anpassen kannst. 

Alle Archetypen sind jetzt standardmäßig freigeschaltet. Du hast also von Anfang an sofortigen Zugriff auf alle Archetypen. 

Die Anpassung deines Profis ist ebenfalls deutlich flexibler geworden. Archetyp-Rücksetzungen kosten keine Münzen und keine Rücksetzungs-Verbrauchs-Items mehr. Und du kannst einzelne Werte nun feinabstimmen, anstatt alles auf einmal zurücksetzen zu müssen. 

Du kannst diese Anpassungen nahtlos und jederzeit über das Spielwelt-Menü, das Clubhaus oder direkt in den Clubs- und Rush-Lobbys vornehmen. 

Meisterungen

Meisterungen spiegeln deine langfristige Entwicklung als kompletter Fußballprofi wider. Jeder Archetyp, den du entwickelst, hinterlässt eine bleibende Wirkung bei deinem Profi. Wenn du bestimmte Meilensteine erreichst, schaltest du dauerhafte Werte-Boosts frei, die für alle deine Builds gelten.

Beim Erreichen von Level 10 mit einem Finisher-Archetyp schaltest du beispielsweise "+1 Abschluss" und "+1 Ruhe" frei. Sie gelten dann für jeden von dir verwendeten Archetyp.

Meisterungen belohnen deine langfristigen Fortschritte. Je mehr Archetypen du im Laufe der Zeit meisterst, desto besser wird dein Profi insgesamt.

Archetyp Verbesserte Werte
Shot-Stopper TW-Positionsspiel, TW-Reflexe
Sweeper-Keeper TW-Fangsicherheit, TW-Hechten
Progressor Lange Pässe, Faire Zweikämpfe
Boss Aggressivität, Stärke
Marauder Grätsche, Sprinttempo
Disruptor Ausdauer, Abfangen
Recycler Defensives Bewusstsein, Kurze Pässe
Maestro Reaktionen, Ballkontrolle
Creator Freistoß-Präzision, Übersicht
Spark Flanken, Dribbling
Magician Effet, Beschleunigung
Finisher Ruhe, Abschluss
Target Balance, Sprungkraft

Verstärkungen

Verstärkungen sind eine neue Art von Items, die dir mehr Kontrolle darüber geben, wie dein Archetyp auf dem Rasen agiert. Wenn sie ausgerüstet sind, verleihen sie deinem aktiven Archetyp für kurze Zeit bestimmte Vorteile. 

Es gibt vier Stufen von Verstärkungen, aufgeteilt in zwei Kategorien:

  • Standard-Verstärkungen
  • Stufe 1 – Werte-Boosts
  • Stufe 2 – Höhere Werte-Boosts
  • Spezial-Verstärkungen, inspiriert von Fußball-Heroes und Icons
  • Stufe 3 – Höhere Werte-Boosts, PlayStyles und Vorteile
  • Stufe 4 – Höhere Werte-Boosts, PlayStyles+ und Vorteile

Du kannst bis zu drei Verstärkungen gleichzeitig einsetzen, darunter zwei Standard-Verstärkungen und eine Spezial-Verstärkung. Es ist ganz einfach, eine Verstärkung einzusetzen: Gehe einfach in den Archetypen zum Abschnitt "Verstärkungen", wähle einen Slot und wähle eine Verstärkung aus deinem Inventar.

Verstärkungen gelten für alle Stadion-Matches sowie für Rush in der Spielwelt. Jede Verstärkung kann für eine bestimmte Anzahl von Matches verwendet werden, bevor sie abläuft. Verstärkungen werden während des Live-Dienstes von FC 27 veröffentlicht und stehen im Zusammenhang mit bestimmten Spielwelt-Kampagnen.

Du hast zahlreiche Möglichkeiten, dir Verstärkungen in The Grounds und in Clubs durch Aufgaben, Live-Events, Kampagnen und Saisonfortschritte zu verdienen. Weitere Verstärkungen werden auch im Shop erhältlich sein. 

Verbrauchs-Items

Verbrauchs-Items geben dir weiterhin Möglichkeiten, deinen Archetyp auch außerhalb der Matches voranzutreiben. The Grounds präsentiert neue Verbrauchs-Item-Varianten, die allen später einsteigenden Fans helfen sollen, Archetypen-Fortschritte aufzuholen.

Es gibt neue Archetyp-spezifische Verbrauchs-Items, die bestimmten Archetypen direkt AEP geben. Die AEP-Multiplikatoren werden weiterhin auf alle Archetypen angewendet, während direkte AEP-Boosts gezielter sein können. Zum Beispiel kann ein Verbrauchs-Item AEP auf einen beliebigen Archetyp anwenden, ein anderes speziell auf den Boss-Archetyp und ein weiteres auf einen beliebigen Mittelfeld-Archetyp.

Die Level-Obergrenzen für Verbrauchs-Items gelten jetzt auch pro Item. Ein Verbrauchs-Item kann eine Level-Obergrenze von 25 haben, während ein anderes eine Obergrenze von 50 haben kann. Diese Obergrenzen bleiben immer unterhalb der globalen maximalen Level-Obergrenze.

Verbrauchs-Items sind weiterhin in The Grounds und Clubs durch Aufgaben, Live-Events, Kampagnen, Saisonfortschritte und im Shop erhältlich.

Club-Aufgaben

Neue Club-Aufgaben geben dir und deinen Clubmitgliedern mehr Möglichkeiten, gemeinsam Fortschritte zu erzielen und einzigartige Boni zu verdienen. Manche Aufgaben konzentrieren sich auf gemeinsame Erfolge in Clubs, wie zum Beispiel das Gewinnen von fünf Liga-Matches. Bei anderen geht es hingegen um den gemeinsamen Fortschritt deines Clubs über verschiedene Spielerlebnisse hinweg, zum Beispiel um das gemeinsame Gewinnen von 50 1-gegen-1-Matches. So kann jedes Clubmitglied einen Beitrag leisten, auch wenn ihr nicht alle zusammen spielt. 

Diese Aufgaben werden in folgende Kategorien unterteilt:

  • Club-Meilensteine: Diese langfristigen Aufgaben müssen als Club abgeschlossen werden. Sie werden mit Fans und Club-Ansehen belohnt. Sie sind in Bronze-, Silber- und Gold-Kategorien unterteilt.
  • Wöchentliche und saisonale Club-Aufgaben: Diese wöchentlichen und saisonalen Aufgaben müssen mit Clubmitgliedern abgeschlossen werden. Schließe diese Aufgaben mit deinen Clubmitgliedern ab, um Verstärkungen, Verbrauchs-Items und Münzen zu verdienen.
  • Elite-Aufgaben: Das sind besondere Aufgaben für Clubs in der Elite-Division. Die Clubs können sich zusätzliche Boni sichern und haben so einen Grund, auch nach dem Erreichen von Elite weiterzuspielen und weiter Boni zu verdienen.

Anpassung

Präsentiere deine Erfolge und erschaffe deinen eigenen Fußball-Style mit zahlreichen Kleidungsstücken und Accessoires. Darunter sind auch Items deiner Lieblings-Brands. Du kannst deine Straßen- und Stadion-Looks separat anpassen, um deine Identität auf und neben dem Rasen zu zeigen.

Ein geteilter Bildschirm zeigt verschiedene anpassbare Outfits für den The Grounds-Spielmodus in FC 27 an.

Emotes

Du kannst bis zu acht Emotes einer Emote-Auswahl zuweisen und sie auslösen, um mit anderen in The Grounds zu interagieren. Emotes werden in den Belohnungsszenen von Freizeitkicks und Kleinfeldpartien nach dem Spiel auch als Jubelgesten verwendet.

Shops

In den verschiedenen Spielwelt-Shops von The Grounds findest du Anpassungsoptionen, Emotes, Deko-Bundles und mehr. 

Alle Spielwelt-Shops bieten unterschiedliche Anpassungs-Outfits, Kleidungsstücke, Deko-Bundles, Accessoires und Emotes. Der Menü-Store konzentriert sich auf Verstärkungen und Verbrauchs-Items. Im The Grounds-Shop (auf dem Platz) findest du die komplette Bandbreite der verfügbaren Deko-Inhalte. In den Bezirks-Shops findest du eine kleinere Auswahl, zum Beispiel Items, die von der Identität der jeweiligen Umgebung inspiriert wurden.

  • The Grounds-Shop
  • Parkside-Markt
  • Boutique Montclair
  • Tienda Zeiza
  • Menü-Shop
  • Clubhaus

Saison-Pass

Spiele The Grounds und meistere Aufgaben, um Saisonpunkte zu verdienen und Boni freizuschalten. Darunter sind Outfits, Accessoires, Emotes, Verstärkungen, Verbrauchs-Items und Münzen. Hole dir den Premium-Pass, um zusätzliche Boni zu erhalten, während du Fortschritte auf dem saisonalen Belohnungspfad erzielst.

Vielen Dank für dein Interesse am Deep Dive zu The Grounds. Wir können es kaum erwarten, dass du beim Release von EA SPORTS FC™ 27 in die neue Welt von The Grounds eintauchst und alles erlebst, was dieser Fußball-Spielplatz zu bieten hat.

Bald gibt's weitere Deep Dives zu EA SPORTS FC™ 27. Diskutiere mit und sage uns deine Meinung auf dem Discord von EA SPORTS FC™: discord.gg/easportsfc