Alen Halilović EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Alen Halilović
Alen
Halilović
Position
ZOM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Links
Größe
170 cm / 5'7" Fuß
Gewicht
68 kg / 150 lb
Alt. Positionen
ZM
Alen
Halilović
  • Tempo60
  • Beschleunigung65
  • Sprintgeschwindigkeit55
  • Schüsse62
  • Positionsspiel59
  • Abschluss60
  • Schusskraft52
  • Weitschüsse76
  • Volleys62
  • Elfmeter66
  • Passen73
  • Übersicht77
  • Flanken67
  • Freistoß-Präzision71
  • Kurze Pässe72
  • Lange Pässe73
  • Effet82
  • Dribbling76
  • Beweglichkeit77
  • Balance82
  • Reaktionen66
  • Ballkontrolle80
  • Dribbling75
  • Ruhe69
  • Defensive44
  • Abgefangene Bälle44
  • Kopfball-Präzision30
  • Defensives Bewusstsein50
  • Faire Zweikämpfe46
  • Grätsche35
  • Physis42
  • Sprungkraft37
  • Stamina58
  • Stärke34
  • Aggressivität42

Die Gesamtwertung von Alen Halilović in EA SPORTS FC™ 25 ist 71

Alen Halilović ist ein Profi aus Kroatien und spielt als Zentrales offensives Mittelfeld (ZOM) bei Fortuna Sittard. Alen Halilović hat einen GES-Wert von 71.
Alter
28
Nation
Kroatien
Liga
Eredivisie
Team
Fortuna Sittard

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).