Anders Trondsen EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Anders Trondsen
Anders
Trondsen
Position
LV
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Links
Größe
183 cm / 6'0" Fuß
Gewicht
78 kg / 172 lb
Alt. Positionen
ZM
Anders
Trondsen
  • Tempo73
  • Beschleunigung74
  • Sprintgeschwindigkeit73
  • Schüsse65
  • Positionsspiel64
  • Abschluss60
  • Schusskraft77
  • Weitschüsse70
  • Volleys52
  • Elfmeter60
  • Passen66
  • Übersicht65
  • Flanken63
  • Freistoß-Präzision66
  • Kurze Pässe68
  • Lange Pässe67
  • Effet71
  • Dribbling67
  • Beweglichkeit79
  • Balance74
  • Reaktionen63
  • Ballkontrolle67
  • Dribbling65
  • Ruhe65
  • Defensive62
  • Abgefangene Bälle63
  • Kopfball-Präzision52
  • Defensives Bewusstsein61
  • Faire Zweikämpfe65
  • Grätsche63
  • Physis71
  • Sprungkraft69
  • Stamina73
  • Stärke70
  • Aggressivität70

Die Gesamtwertung von Anders Trondsen in EA SPORTS FC™ 25 ist 67

Anders Trondsen ist ein Profi aus Norwegen und spielt als Linke Verteidigung (LV) bei IFK Göteborg. Anders Trondsen hat einen GES-Wert von 67.
Alter
29
Nation
Norwegen
Liga
Allsvenskan
Team
IFK Göteborg

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).