Anna Heilferty EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Anna Heilferty
Anna
Heilferty
Position
LV
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
162 cm / 5'4" Fuß
Gewicht
55 kg / 121 lb
Alt. Positionen
RV
Anna
Heilferty
  • Tempo63
  • Beschleunigung66
  • Sprintgeschwindigkeit61
  • Schüsse50
  • Positionsspiel57
  • Abschluss46
  • Schusskraft51
  • Weitschüsse58
  • Volleys47
  • Elfmeter44
  • Passen67
  • Übersicht61
  • Flanken72
  • Freistoß-Präzision50
  • Kurze Pässe72
  • Lange Pässe63
  • Effet68
  • Dribbling71
  • Beweglichkeit65
  • Balance79
  • Reaktionen70
  • Ballkontrolle75
  • Dribbling69
  • Ruhe72
  • Defensive70
  • Abgefangene Bälle68
  • Kopfball-Präzision65
  • Defensives Bewusstsein73
  • Faire Zweikämpfe71
  • Grätsche70
  • Physis64
  • Sprungkraft69
  • Stamina76
  • Stärke63
  • Aggressivität52

Die Gesamtwertung von Anna Heilferty in EA SPORTS FC™ 25 ist 72

Anna Heilferty ist ein Profi aus USA und spielt als Linke Verteidigung (LV) bei Washington Spirit. Anna Heilferty hat einen GES-Wert von 72.
Alter
25
Nation
USA
Liga
NWSL
Team
Washington Spirit

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).