Anthony Musaba EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Anthony Musaba
Anthony
Musaba
Position
RM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
182 cm / 6'0" Fuß
Gewicht
72 kg / 159 lb
Alt. Positionen
RF
LM
Anthony
Musaba
  • Tempo86
  • Beschleunigung84
  • Sprintgeschwindigkeit87
  • Schüsse64
  • Positionsspiel65
  • Abschluss65
  • Schusskraft68
  • Weitschüsse61
  • Volleys63
  • Elfmeter59
  • Passen56
  • Übersicht59
  • Flanken61
  • Freistoß-Präzision45
  • Kurze Pässe59
  • Lange Pässe45
  • Effet49
  • Dribbling70
  • Beweglichkeit80
  • Balance69
  • Reaktionen64
  • Ballkontrolle67
  • Dribbling72
  • Ruhe51
  • Defensive24
  • Abgefangene Bälle12
  • Kopfball-Präzision57
  • Defensives Bewusstsein23
  • Faire Zweikämpfe21
  • Grätsche23
  • Physis63
  • Sprungkraft77
  • Stamina65
  • Stärke70
  • Aggressivität39

Die Gesamtwertung von Anthony Musaba in EA SPORTS FC™ 25 ist 67

Anthony Musaba ist ein Profi aus Niederlande und spielt als Rechtes Mittelfeld (RM) bei Sheffield Wed.. Anthony Musaba hat einen GES-Wert von 67.
Alter
24
Nation
Niederlande
Liga
EFL Championship
Team
Sheffield Wed.

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).