Danilo Pereira EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Danilo Pereira
Danilo Pereira
Position
IV
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
188 cm / 6'2" Fuß
Gewicht
83 kg / 183 lb
Alt. Positionen
ZDM
Danilo Pereira
  • Tempo50
  • Beschleunigung40
  • Sprintgeschwindigkeit59
  • Schüsse63
  • Positionsspiel70
  • Abschluss57
  • Schusskraft75
  • Weitschüsse67
  • Volleys55
  • Elfmeter57
  • Passen70
  • Übersicht70
  • Flanken56
  • Freistoß-Präzision53
  • Kurze Pässe79
  • Lange Pässe77
  • Effet54
  • Dribbling70
  • Beweglichkeit52
  • Balance48
  • Reaktionen80
  • Ballkontrolle75
  • Dribbling71
  • Ruhe77
  • Defensive80
  • Abgefangene Bälle80
  • Kopfball-Präzision83
  • Defensives Bewusstsein81
  • Faire Zweikämpfe80
  • Grätsche69
  • Physis84
  • Sprungkraft81
  • Stamina77
  • Stärke88
  • Aggressivität81

Die Gesamtwertung von Danilo Pereira in EA SPORTS FC™ 25 ist 80

Danilo Pereira ist ein Profi aus Portugal und spielt als Innenverteidigung (IV) bei Al Ittihad. Danilo Pereira hat einen GES-Wert von 80.
Alter
33
Nation
Portugal
Liga
ROSHN Saudi League
Team
Al Ittihad

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).