Darko Churlinov EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Darko Churlinov
Darko
Churlinov
Position
RM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
180 cm / 5'11" Fuß
Gewicht
73 kg / 161 lb
Alt. Positionen
ST
ZOM
RF
Darko
Churlinov
  • Tempo78
  • Beschleunigung80
  • Sprintgeschwindigkeit77
  • Schüsse66
  • Positionsspiel66
  • Abschluss66
  • Schusskraft66
  • Weitschüsse65
  • Volleys62
  • Elfmeter64
  • Passen63
  • Übersicht64
  • Flanken60
  • Freistoß-Präzision60
  • Kurze Pässe66
  • Lange Pässe57
  • Effet73
  • Dribbling72
  • Beweglichkeit83
  • Balance79
  • Reaktionen67
  • Ballkontrolle70
  • Dribbling71
  • Ruhe67
  • Defensive51
  • Abgefangene Bälle48
  • Kopfball-Präzision57
  • Defensives Bewusstsein45
  • Faire Zweikämpfe56
  • Grätsche50
  • Physis54
  • Sprungkraft63
  • Stamina59
  • Stärke47
  • Aggressivität65

Die Gesamtwertung von Darko Churlinov in EA SPORTS FC™ 25 ist 68

Darko Churlinov ist ein Profi aus Nordmazedonien und spielt als Rechtes Mittelfeld (RM) bei Jagiellonia. Darko Churlinov hat einen GES-Wert von 68.
Alter
24
Nation
Nordmazedonien
Liga
PKO BP Ekstraklasa
Team
Jagiellonia

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).