Dejan Ljubičić EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Dejan Ljubičić
Dejan
Ljubičić
Position
ZM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
187 cm / 6'2" Fuß
Gewicht
74 kg / 163 lb
Alt. Positionen
ZDM
RM
Dejan
Ljubičić
  • Tempo73
  • Beschleunigung67
  • Sprintgeschwindigkeit77
  • Schüsse69
  • Positionsspiel70
  • Abschluss70
  • Schusskraft73
  • Weitschüsse69
  • Volleys55
  • Elfmeter52
  • Passen70
  • Übersicht73
  • Flanken66
  • Freistoß-Präzision47
  • Kurze Pässe73
  • Lange Pässe72
  • Effet64
  • Dribbling73
  • Beweglichkeit71
  • Balance65
  • Reaktionen74
  • Ballkontrolle75
  • Dribbling73
  • Ruhe71
  • Defensive70
  • Abgefangene Bälle71
  • Kopfball-Präzision66
  • Defensives Bewusstsein69
  • Faire Zweikämpfe71
  • Grätsche71
  • Physis78
  • Sprungkraft75
  • Stamina88
  • Stärke74
  • Aggressivität75

Die Gesamtwertung von Dejan Ljubičić in EA SPORTS FC™ 25 ist 74

Dejan Ljubičić ist ein Profi aus Österreich und spielt als Zentrales Mittelfeld (ZM) bei 1. FC Köln. Dejan Ljubičić hat einen GES-Wert von 74.
Alter
27
Nation
Österreich
Liga
Bundesliga 2
Team
1. FC Köln

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).