Dominik Szoboszlai EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Dominik Szoboszlai
Dominik
Szoboszlai
Position
ZOM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
186 cm / 6'1" Fuß
Gewicht
74 kg / 163 lb
Alt. Positionen
ZM
Dominik
Szoboszlai
  • Tempo82
  • Beschleunigung76
  • Sprintgeschwindigkeit87
  • Schüsse80
  • Positionsspiel79
  • Abschluss77
  • Schusskraft89
  • Weitschüsse78
  • Volleys85
  • Elfmeter79
  • Passen84
  • Übersicht83
  • Flanken85
  • Freistoß-Präzision87
  • Kurze Pässe83
  • Lange Pässe81
  • Effet90
  • Dribbling80
  • Beweglichkeit78
  • Balance68
  • Reaktionen80
  • Ballkontrolle81
  • Dribbling81
  • Ruhe79
  • Defensive59
  • Abgefangene Bälle57
  • Kopfball-Präzision60
  • Defensives Bewusstsein58
  • Faire Zweikämpfe61
  • Grätsche54
  • Physis70
  • Sprungkraft74
  • Stamina82
  • Stärke67
  • Aggressivität63

Die Gesamtwertung von Dominik Szoboszlai in EA SPORTS FC™ 25 ist 81

Dominik Szoboszlai ist ein Profi aus Ungarn und spielt als Zentrales offensives Mittelfeld (ZOM) bei Liverpool. Dominik Szoboszlai hat einen GES-Wert von 81.
Alter
24
Nation
Ungarn
Liga
Premier League
Team
Liverpool

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).