Eder Chaux EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Eder Chaux
Eder
Chaux
Position
TW
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
189 cm / 6'2" Fuß
Gewicht
75 kg / 165 lb
Eder
Chaux
  • Torwartspiel
  • TW Hechten69
  • TW Ballsicherheit65
  • TW Abschlag60
  • TH Stellungsspiel70
  • TW Reflexe74
  • Tempo69
  • Beschleunigung45
  • Sprintgeschwindigkeit46
  • Schüsse65
  • Positionsspiel17
  • Abschluss12
  • Schusskraft45
  • Weitschüsse19
  • Volleys18
  • Elfmeter24
  • Passen60
  • Übersicht20
  • Flanken19
  • Freistoß-Präzision13
  • Kurze Pässe24
  • Lange Pässe24
  • Effet19
  • Dribbling74
  • Beweglichkeit40
  • Balance39
  • Reaktionen65
  • Ballkontrolle16
  • Dribbling17
  • Ruhe23
  • Defensive45
  • Abgefangene Bälle25
  • Kopfball-Präzision11
  • Defensives Bewusstsein23
  • Faire Zweikämpfe16
  • Grätsche13
  • Physis70
  • Sprungkraft68
  • Stamina38
  • Stärke76
  • Aggressivität20

Die Gesamtwertung von Eder Chaux in EA SPORTS FC™ 25 ist 70

Eder Chaux ist ein Profi aus Kolumbien und spielt als Torwart (TW) bei Indep. Medellín. Eder Chaux hat einen GES-Wert von 70.
Alter
33
Nation
Kolumbien
Liga
Sudamericana
Team
Indep. Medellín

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).