Fabian Monge EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Fabian Monge
Fabian
Monge
Position
ZDM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
177 cm / 5'10" Fuß
Gewicht
65 kg / 143 lb
Alt. Positionen
ZM
Fabian
Monge
  • Tempo74
  • Beschleunigung77
  • Sprintgeschwindigkeit72
  • Schüsse48
  • Positionsspiel40
  • Abschluss47
  • Schusskraft58
  • Weitschüsse43
  • Volleys42
  • Elfmeter48
  • Passen51
  • Übersicht55
  • Flanken39
  • Freistoß-Präzision48
  • Kurze Pässe56
  • Lange Pässe52
  • Effet41
  • Dribbling61
  • Beweglichkeit70
  • Balance79
  • Reaktionen52
  • Ballkontrolle62
  • Dribbling58
  • Ruhe57
  • Defensive54
  • Abgefangene Bälle52
  • Kopfball-Präzision41
  • Defensives Bewusstsein55
  • Faire Zweikämpfe58
  • Grätsche55
  • Physis56
  • Sprungkraft53
  • Stamina61
  • Stärke51
  • Aggressivität62

Die Gesamtwertung von Fabian Monge in EA SPORTS FC™ 25 ist 57

Fabian Monge ist ein Profi aus Australien und spielt als Zentrales defensives Mittelfeld (ZDM) bei Melb. Victory. Fabian Monge hat einen GES-Wert von 57.
Alter
23
Nation
Australien
Liga
A-League
Team
Melb. Victory

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).