Gastón Hernández EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Gastón Hernández
Gastón
Hernández
Position
IV
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
185 cm / 6'1" Fuß
Gewicht
76 kg / 168 lb
Gastón
Hernández
  • Tempo67
  • Beschleunigung66
  • Sprintgeschwindigkeit68
  • Schüsse37
  • Positionsspiel32
  • Abschluss39
  • Schusskraft43
  • Weitschüsse26
  • Volleys38
  • Elfmeter46
  • Passen52
  • Übersicht36
  • Flanken26
  • Freistoß-Präzision33
  • Kurze Pässe75
  • Lange Pässe68
  • Effet30
  • Dribbling59
  • Beweglichkeit59
  • Balance59
  • Reaktionen75
  • Ballkontrolle68
  • Dribbling50
  • Ruhe60
  • Defensive76
  • Abgefangene Bälle78
  • Kopfball-Präzision69
  • Defensives Bewusstsein77
  • Faire Zweikämpfe77
  • Grätsche75
  • Physis72
  • Sprungkraft73
  • Stamina71
  • Stärke70
  • Aggressivität76

Die Gesamtwertung von Gastón Hernández in EA SPORTS FC™ 25 ist 75

Gastón Hernández ist ein Profi aus Argentinien und spielt als Innenverteidigung (IV) bei San Lorenzo. Gastón Hernández hat einen GES-Wert von 75.
Alter
27
Nation
Argentinien
Liga
Libertadores
Team
San Lorenzo

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).