Guilherme Schettine EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Guilherme Schettine
Guilherme Schettine
Position
ST
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
180 cm / 5'11" Fuß
Gewicht
82 kg / 181 lb
Guilherme Schettine
  • Tempo63
  • Beschleunigung62
  • Sprintgeschwindigkeit63
  • Schüsse71
  • Positionsspiel71
  • Abschluss71
  • Schusskraft76
  • Weitschüsse68
  • Volleys67
  • Elfmeter71
  • Passen59
  • Übersicht58
  • Flanken50
  • Freistoß-Präzision62
  • Kurze Pässe67
  • Lange Pässe49
  • Effet65
  • Dribbling67
  • Beweglichkeit67
  • Balance65
  • Reaktionen69
  • Ballkontrolle69
  • Dribbling66
  • Ruhe65
  • Defensive24
  • Abgefangene Bälle19
  • Kopfball-Präzision70
  • Defensives Bewusstsein22
  • Faire Zweikämpfe16
  • Grätsche22
  • Physis66
  • Sprungkraft71
  • Stamina66
  • Stärke69
  • Aggressivität57

Die Gesamtwertung von Guilherme Schettine in EA SPORTS FC™ 25 ist 69

Guilherme Schettine ist ein Profi aus Brasilien und spielt als Sturm (ST) bei Moreirense FC. Guilherme Schettine hat einen GES-Wert von 69.
Alter
29
Nation
Brasilien
Liga
Liga Portugal
Team
Moreirense FC

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).