Guillaume Trani EA SPORTS FC™ 26 Profiwerte

Guillaume
Trani
Position
ZOM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
178 cm / 5'10" Fuß
Gewicht
73 kg / 161 lb
Alt. Positionen
ZM
Guillaume
Trani
  • Tempo66
  • Beschleunigung68
  • Sprintgeschwindigkeit64
  • Schüsse66
  • Positionsspiel56
  • Abschluss67
  • Schusskraft70
  • Weitschüsse64
  • Volleys58
  • Elfmeter65
  • Passen62
  • Übersicht65
  • Flanken52
  • Freistoß-Präzision64
  • Kurze Pässe66
  • Lange Pässe62
  • Effet61
  • Dribbling63
  • Beweglichkeit59
  • Balance71
  • Reaktionen56
  • Ballkontrolle65
  • Dribbling63
  • Ruhe62
  • Defensive40
  • Abgefangene Bälle40
  • Kopfball-Präzision49
  • Defensives Bewusstsein36
  • Faire Zweikämpfe39
  • Grätsche44
  • Physis56
  • Sprungkraft54
  • Stamina65
  • Stärke53
  • Aggressivität51

Die Gesamtwertung von Guillaume Trani in EA SPORTS FC™ 26 ist 63

Guillaume Trani ist ein Profi aus Frankreich und spielt als Zentrales offensives Mittelfeld (ZOM) bei Red Star FC. Guillaume Trani hat einen GES-Wert von 63.
Alter
28
Nation
Frankreich
Liga
Ligue 2 BKT
Team
Red Star FC

Ähnliche Profis

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Die Profiwerte-Tabelle spiegelt die Gold-, Silber- und Bronzeprofi-Items wider, die bei dem Launch von Ultimate Team ’26 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Profi-Items (z. B. Heroes, Icons oder Kampagne-Profi-Items), darunter Items, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Items nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihr Gesamtwert berücksichtigt. Die weitere Differenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Profis in der realen Welt (keine Item-Eigenschaften).