Habib Al Watyan EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Habib Al Watyan
Habib
Al Watyan
Position
TW
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
182 cm / 6'0" Fuß
Gewicht
94 kg / 207 lb
Habib
Al Watyan
  • Torwartspiel
  • TW Hechten58
  • TW Ballsicherheit59
  • TW Abschlag57
  • TH Stellungsspiel56
  • TW Reflexe59
  • Tempo58
  • Beschleunigung30
  • Sprintgeschwindigkeit34
  • Schüsse59
  • Positionsspiel10
  • Abschluss11
  • Schusskraft43
  • Weitschüsse17
  • Volleys19
  • Elfmeter20
  • Passen57
  • Übersicht38
  • Flanken11
  • Freistoß-Präzision16
  • Kurze Pässe22
  • Lange Pässe24
  • Effet16
  • Dribbling59
  • Beweglichkeit31
  • Balance53
  • Reaktionen52
  • Ballkontrolle20
  • Dribbling16
  • Ruhe39
  • Defensive32
  • Abgefangene Bälle22
  • Kopfball-Präzision19
  • Defensives Bewusstsein19
  • Faire Zweikämpfe17
  • Grätsche13
  • Physis56
  • Sprungkraft64
  • Stamina29
  • Stärke76
  • Aggressivität23

Die Gesamtwertung von Habib Al Watyan in EA SPORTS FC™ 25 ist 58

Habib Al Watyan ist ein Profi aus Saudi-Arabien und spielt als Torwart (TW) bei Al Fateh. Habib Al Watyan hat einen GES-Wert von 58.
Alter
28
Nation
Saudi-Arabien
Liga
ROSHN Saudi League
Team
Al Fateh

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).