Haliq Ablahan EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Haliq Ablahan
Haliq
Ablahan
Position
ZM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
186 cm / 6'1" Fuß
Gewicht
75 kg / 165 lb
Alt. Positionen
ZDM
Haliq
Ablahan
  • Tempo69
  • Beschleunigung70
  • Sprintgeschwindigkeit69
  • Schüsse42
  • Positionsspiel47
  • Abschluss43
  • Schusskraft43
  • Weitschüsse38
  • Volleys44
  • Elfmeter45
  • Passen54
  • Übersicht56
  • Flanken41
  • Freistoß-Präzision39
  • Kurze Pässe61
  • Lange Pässe57
  • Effet46
  • Dribbling62
  • Beweglichkeit71
  • Balance55
  • Reaktionen60
  • Ballkontrolle58
  • Dribbling64
  • Ruhe50
  • Defensive47
  • Abgefangene Bälle46
  • Kopfball-Präzision46
  • Defensives Bewusstsein48
  • Faire Zweikämpfe48
  • Grätsche48
  • Physis63
  • Sprungkraft60
  • Stamina65
  • Stärke65
  • Aggressivität55

Die Gesamtwertung von Haliq Ablahan in EA SPORTS FC™ 25 ist 56

Haliq Ablahan ist ein Profi aus China und spielt als Zentrales Mittelfeld (ZM) bei Wuhan Three Towns. Haliq Ablahan hat einen GES-Wert von 56.
Alter
23
Nation
China
Liga
CSL
Team
Wuhan Three Towns

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).