Harry Burgoyne EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Harry Burgoyne
Harry
Burgoyne
Position
TW
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
196 cm / 6'5" Fuß
Gewicht
85 kg / 187 lb
Harry
Burgoyne
  • Torwartspiel
  • TW Hechten63
  • TW Ballsicherheit62
  • TW Abschlag62
  • TH Stellungsspiel61
  • TW Reflexe63
  • Tempo63
  • Beschleunigung32
  • Sprintgeschwindigkeit37
  • Schüsse62
  • Positionsspiel8
  • Abschluss15
  • Schusskraft47
  • Weitschüsse14
  • Volleys20
  • Elfmeter20
  • Passen62
  • Übersicht43
  • Flanken20
  • Freistoß-Präzision18
  • Kurze Pässe27
  • Lange Pässe26
  • Effet19
  • Dribbling63
  • Beweglichkeit40
  • Balance38
  • Reaktionen53
  • Ballkontrolle20
  • Dribbling14
  • Ruhe45
  • Defensive34
  • Abgefangene Bälle11
  • Kopfball-Präzision20
  • Defensives Bewusstsein18
  • Faire Zweikämpfe19
  • Grätsche20
  • Physis61
  • Sprungkraft63
  • Stamina20
  • Stärke72
  • Aggressivität17

Die Gesamtwertung von Harry Burgoyne in EA SPORTS FC™ 25 ist 62

Harry Burgoyne ist ein Profi aus England und spielt als Torwart (TW) bei FC Morecambe. Harry Burgoyne hat einen GES-Wert von 62.
Alter
28
Nation
England
Liga
EFL League Two
Team
FC Morecambe

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).