Henrikh Mkhitaryan EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Henrikh Mkhitaryan
Henrikh
Mkhitaryan
Position
ZM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
177 cm / 5'10" Fuß
Gewicht
75 kg / 165 lb
Alt. Positionen
ZOM
Henrikh
Mkhitaryan
  • Tempo78
  • Beschleunigung80
  • Sprintgeschwindigkeit77
  • Schüsse79
  • Positionsspiel80
  • Abschluss78
  • Schusskraft84
  • Weitschüsse77
  • Volleys79
  • Elfmeter72
  • Passen82
  • Übersicht85
  • Flanken79
  • Freistoß-Präzision69
  • Kurze Pässe85
  • Lange Pässe82
  • Effet83
  • Dribbling84
  • Beweglichkeit85
  • Balance83
  • Reaktionen83
  • Ballkontrolle86
  • Dribbling83
  • Ruhe85
  • Defensive72
  • Abgefangene Bälle75
  • Kopfball-Präzision68
  • Defensives Bewusstsein71
  • Faire Zweikämpfe72
  • Grätsche70
  • Physis77
  • Sprungkraft79
  • Stamina85
  • Stärke72
  • Aggressivität79

Die Gesamtwertung von Henrikh Mkhitaryan in EA SPORTS FC™ 25 ist 83

Henrikh Mkhitaryan ist ein Profi aus Armenien und spielt als Zentrales Mittelfeld (ZM) bei Lombardia FC. Henrikh Mkhitaryan hat einen GES-Wert von 83.
Alter
36
Nation
Armenien
Liga
Serie A Enilive
Team
Lombardia FC

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).