Ismaël Boura EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Ismaël Boura
Ismaël
Boura
Position
LV
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Links
Größe
173 cm / 5'8" Fuß
Gewicht
68 kg / 150 lb
Alt. Positionen
RV
Ismaël
Boura
  • Tempo72
  • Beschleunigung75
  • Sprintgeschwindigkeit70
  • Schüsse47
  • Positionsspiel58
  • Abschluss48
  • Schusskraft46
  • Weitschüsse46
  • Volleys37
  • Elfmeter38
  • Passen56
  • Übersicht57
  • Flanken65
  • Freistoß-Präzision30
  • Kurze Pässe59
  • Lange Pässe50
  • Effet43
  • Dribbling70
  • Beweglichkeit72
  • Balance80
  • Reaktionen64
  • Ballkontrolle69
  • Dribbling70
  • Ruhe63
  • Defensive61
  • Abgefangene Bälle60
  • Kopfball-Präzision50
  • Defensives Bewusstsein58
  • Faire Zweikämpfe67
  • Grätsche65
  • Physis65
  • Sprungkraft66
  • Stamina69
  • Stärke62
  • Aggressivität66

Die Gesamtwertung von Ismaël Boura in EA SPORTS FC™ 25 ist 66

Ismaël Boura ist ein Profi aus Netherlands und spielt als Linke Verteidigung (LV) bei ESTAC Troyes. Ismaël Boura hat einen GES-Wert von 66.
Alter
24
Nation
Netherlands
Liga
Ligue 2 BKT
Team
ESTAC Troyes

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).