Jackson Irvine EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Jackson Irvine
Jackson
Irvine
Position
ZM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
189 cm / 6'2" Fuß
Gewicht
70 kg / 154 lb
Alt. Positionen
ZDM
Jackson
Irvine
  • Tempo64
  • Beschleunigung64
  • Sprintgeschwindigkeit64
  • Schüsse68
  • Positionsspiel73
  • Abschluss67
  • Schusskraft73
  • Weitschüsse68
  • Volleys58
  • Elfmeter55
  • Passen70
  • Übersicht74
  • Flanken64
  • Freistoß-Präzision58
  • Kurze Pässe73
  • Lange Pässe70
  • Effet63
  • Dribbling70
  • Beweglichkeit64
  • Balance59
  • Reaktionen75
  • Ballkontrolle74
  • Dribbling69
  • Ruhe72
  • Defensive72
  • Abgefangene Bälle73
  • Kopfball-Präzision80
  • Defensives Bewusstsein66
  • Faire Zweikämpfe74
  • Grätsche72
  • Physis79
  • Sprungkraft83
  • Stamina90
  • Stärke75
  • Aggressivität76

Die Gesamtwertung von Jackson Irvine in EA SPORTS FC™ 25 ist 74

Jackson Irvine ist ein Profi aus Australien und spielt als Zentrales Mittelfeld (ZM) bei St. Pauli. Jackson Irvine hat einen GES-Wert von 74.
Alter
31
Nation
Australien
Liga
Bundesliga
Team
St. Pauli

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).