Jaka Čuber Potočnik EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Jaka Čuber Potočnik
Jaka
Čuber Potočnik
Position
ST
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
189 cm / 6'2" Fuß
Gewicht
78 kg / 172 lb
Jaka
Čuber Potočnik
  • Tempo60
  • Beschleunigung62
  • Sprintgeschwindigkeit59
  • Schüsse61
  • Positionsspiel55
  • Abschluss68
  • Schusskraft59
  • Weitschüsse50
  • Volleys58
  • Elfmeter61
  • Passen45
  • Übersicht45
  • Flanken44
  • Freistoß-Präzision48
  • Kurze Pässe49
  • Lange Pässe33
  • Effet49
  • Dribbling60
  • Beweglichkeit51
  • Balance49
  • Reaktionen51
  • Ballkontrolle65
  • Dribbling63
  • Ruhe45
  • Defensive22
  • Abgefangene Bälle15
  • Kopfball-Präzision62
  • Defensives Bewusstsein19
  • Faire Zweikämpfe17
  • Grätsche15
  • Physis56
  • Sprungkraft67
  • Stamina55
  • Stärke64
  • Aggressivität35

Die Gesamtwertung von Jaka Čuber Potočnik in EA SPORTS FC™ 25 ist 60

Jaka Čuber Potočnik ist ein Profi aus Slowenien und spielt als Sturm (ST) bei 1. FC Köln. Jaka Čuber Potočnik hat einen GES-Wert von 60.
Alter
19
Nation
Slowenien
Liga
Bundesliga 2
Team
1. FC Köln

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).