Jetmir Haliti EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Jetmir Haliti
Jetmir
Haliti
Position
IV
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
187 cm / 6'2" Fuß
Gewicht
77 kg / 170 lb
Alt. Positionen
LV
Jetmir
Haliti
  • Tempo89
  • Beschleunigung90
  • Sprintgeschwindigkeit89
  • Schüsse31
  • Positionsspiel54
  • Abschluss28
  • Schusskraft38
  • Weitschüsse26
  • Volleys25
  • Elfmeter31
  • Passen47
  • Übersicht30
  • Flanken37
  • Freistoß-Präzision28
  • Kurze Pässe62
  • Lange Pässe63
  • Effet27
  • Dribbling61
  • Beweglichkeit74
  • Balance60
  • Reaktionen62
  • Ballkontrolle62
  • Dribbling59
  • Ruhe50
  • Defensive63
  • Abgefangene Bälle65
  • Kopfball-Präzision52
  • Defensives Bewusstsein63
  • Faire Zweikämpfe64
  • Grätsche65
  • Physis70
  • Sprungkraft79
  • Stamina69
  • Stärke74
  • Aggressivität60

Die Gesamtwertung von Jetmir Haliti in EA SPORTS FC™ 25 ist 64

Jetmir Haliti ist ein Profi aus Kosovo und spielt als Innenverteidigung (IV) bei Jagiellonia. Jetmir Haliti hat einen GES-Wert von 64.
Alter
28
Nation
Kosovo
Liga
PKO BP Ekstraklasa
Team
Jagiellonia

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).