Jordan Rossiter EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Jordan Rossiter
Jordan
Rossiter
Position
ZDM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
178 cm / 5'10" Fuß
Gewicht
64 kg / 141 lb
Alt. Positionen
ZM
Jordan
Rossiter
  • Tempo50
  • Beschleunigung51
  • Sprintgeschwindigkeit49
  • Schüsse50
  • Positionsspiel56
  • Abschluss44
  • Schusskraft57
  • Weitschüsse56
  • Volleys36
  • Elfmeter50
  • Passen55
  • Übersicht57
  • Flanken46
  • Freistoß-Präzision41
  • Kurze Pässe61
  • Lange Pässe59
  • Effet46
  • Dribbling60
  • Beweglichkeit59
  • Balance77
  • Reaktionen55
  • Ballkontrolle61
  • Dribbling57
  • Ruhe63
  • Defensive60
  • Abgefangene Bälle60
  • Kopfball-Präzision55
  • Defensives Bewusstsein60
  • Faire Zweikämpfe62
  • Grätsche60
  • Physis68
  • Sprungkraft62
  • Stamina63
  • Stärke70
  • Aggressivität70

Die Gesamtwertung von Jordan Rossiter in EA SPORTS FC™ 25 ist 62

Jordan Rossiter ist ein Profi aus England und spielt als Zentrales defensives Mittelfeld (ZDM) bei Shrewsbury Town. Jordan Rossiter hat einen GES-Wert von 62.
Alter
27
Nation
England
Liga
EFL League One
Team
Shrewsbury Town

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).