Josip Radošević EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Josip Radošević
Josip
Radošević
Position
ZDM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
180 cm / 5'11" Fuß
Gewicht
78 kg / 172 lb
Alt. Positionen
ZM
Josip
Radošević
  • Tempo52
  • Beschleunigung51
  • Sprintgeschwindigkeit53
  • Schüsse58
  • Positionsspiel52
  • Abschluss52
  • Schusskraft71
  • Weitschüsse61
  • Volleys48
  • Elfmeter63
  • Passen60
  • Übersicht56
  • Flanken59
  • Freistoß-Präzision56
  • Kurze Pässe61
  • Lange Pässe64
  • Effet64
  • Dribbling56
  • Beweglichkeit52
  • Balance75
  • Reaktionen61
  • Ballkontrolle60
  • Dribbling52
  • Ruhe50
  • Defensive65
  • Abgefangene Bälle67
  • Kopfball-Präzision60
  • Defensives Bewusstsein63
  • Faire Zweikämpfe67
  • Grätsche63
  • Physis79
  • Sprungkraft71
  • Stamina79
  • Stärke80
  • Aggressivität79

Die Gesamtwertung von Josip Radošević in EA SPORTS FC™ 25 ist 67

Josip Radošević ist ein Profi aus Kroatien und spielt als Zentrales defensives Mittelfeld (ZDM) bei Bröndby IF. Josip Radošević hat einen GES-Wert von 67.
Alter
30
Nation
Kroatien
Liga
3F Superliga
Team
Bröndby IF

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).