Kim Jin Hyuk EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Kim Jin Hyuk
Kim Jin Hyuk
Position
IV
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
187 cm / 6'2" Fuß
Gewicht
78 kg / 172 lb
Alt. Positionen
RV
ST
Kim Jin Hyuk
  • Tempo59
  • Beschleunigung61
  • Sprintgeschwindigkeit57
  • Schüsse58
  • Positionsspiel61
  • Abschluss55
  • Schusskraft66
  • Weitschüsse56
  • Volleys58
  • Elfmeter62
  • Passen55
  • Übersicht56
  • Flanken44
  • Freistoß-Präzision42
  • Kurze Pässe64
  • Lange Pässe54
  • Effet40
  • Dribbling60
  • Beweglichkeit58
  • Balance53
  • Reaktionen62
  • Ballkontrolle64
  • Dribbling58
  • Ruhe64
  • Defensive68
  • Abgefangene Bälle67
  • Kopfball-Präzision73
  • Defensives Bewusstsein72
  • Faire Zweikämpfe65
  • Grätsche62
  • Physis78
  • Sprungkraft83
  • Stamina72
  • Stärke84
  • Aggressivität71

Die Gesamtwertung von Kim Jin Hyuk in EA SPORTS FC™ 25 ist 69

Kim Jin Hyuk ist ein Profi aus Republik Korea und spielt als Innenverteidigung (IV) bei Daegu FC. Kim Jin Hyuk hat einen GES-Wert von 69.
Alter
31
Nation
Republik Korea
Liga
K League 1
Team
Daegu FC

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).