Lee Gyeong Min EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Lee Gyeong Min
Lee Gyeong Min
Position
TW
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
190 cm / 6'3" Fuß
Gewicht
94 kg / 207 lb
Lee Gyeong Min
  • Torwartspiel
  • TW Hechten58
  • TW Ballsicherheit53
  • TW Abschlag54
  • TH Stellungsspiel49
  • TW Reflexe51
  • Tempo58
  • Beschleunigung20
  • Sprintgeschwindigkeit32
  • Schüsse53
  • Positionsspiel3
  • Abschluss9
  • Schusskraft41
  • Weitschüsse8
  • Volleys9
  • Elfmeter14
  • Passen54
  • Übersicht32
  • Flanken11
  • Freistoß-Präzision15
  • Kurze Pässe17
  • Lange Pässe22
  • Effet14
  • Dribbling51
  • Beweglichkeit24
  • Balance27
  • Reaktionen44
  • Ballkontrolle20
  • Dribbling11
  • Ruhe25
  • Defensive25
  • Abgefangene Bälle6
  • Kopfball-Präzision14
  • Defensives Bewusstsein7
  • Faire Zweikämpfe14
  • Grätsche15
  • Physis49
  • Sprungkraft53
  • Stamina18
  • Stärke69
  • Aggressivität26

Die Gesamtwertung von Lee Gyeong Min in EA SPORTS FC™ 25 ist 53

Lee Gyeong Min ist ein Profi aus Republik Korea und spielt als Torwart (TW) bei Suwon FC. Lee Gyeong Min hat einen GES-Wert von 53.
Alter
21
Nation
Republik Korea
Liga
K League 1
Team
Suwon FC

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).