Lois Niënhuis EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Lois Niënhuis
Lois
Niënhuis
Position
TW
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
168 cm / 5'6" Fuß
Gewicht
60 kg / 132 lb
Lois
Niënhuis
  • Torwartspiel
  • TW Hechten66
  • TW Ballsicherheit65
  • TW Abschlag63
  • TH Stellungsspiel68
  • TW Reflexe70
  • Tempo66
  • Beschleunigung18
  • Sprintgeschwindigkeit16
  • Schüsse65
  • Positionsspiel11
  • Abschluss13
  • Schusskraft47
  • Weitschüsse14
  • Volleys18
  • Elfmeter15
  • Passen63
  • Übersicht15
  • Flanken18
  • Freistoß-Präzision16
  • Kurze Pässe13
  • Lange Pässe14
  • Effet17
  • Dribbling70
  • Beweglichkeit20
  • Balance25
  • Reaktionen62
  • Ballkontrolle11
  • Dribbling12
  • Ruhe15
  • Defensive17
  • Abgefangene Bälle12
  • Kopfball-Präzision12
  • Defensives Bewusstsein11
  • Faire Zweikämpfe17
  • Grätsche11
  • Physis68
  • Sprungkraft36
  • Stamina16
  • Stärke30
  • Aggressivität19

Die Gesamtwertung von Lois Niënhuis in EA SPORTS FC™ 25 ist 67

Lois Niënhuis ist ein Profi aus Niederlande und spielt als Torwart (TW) bei Ajax. Lois Niënhuis hat einen GES-Wert von 67.
Alter
24
Nation
Niederlande
Liga
Nederland Vrouwen Liga
Team
Ajax

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).