Luca Maniero EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Luca Maniero
Luca
Maniero
Position
TW
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
187 cm / 6'2" Fuß
Gewicht
80 kg / 176 lb
Luca
Maniero
  • Torwartspiel
  • TW Hechten64
  • TW Ballsicherheit63
  • TW Abschlag60
  • TH Stellungsspiel66
  • TW Reflexe67
  • Tempo64
  • Beschleunigung41
  • Sprintgeschwindigkeit39
  • Schüsse63
  • Positionsspiel10
  • Abschluss12
  • Schusskraft45
  • Weitschüsse15
  • Volleys17
  • Elfmeter22
  • Passen60
  • Übersicht30
  • Flanken13
  • Freistoß-Präzision16
  • Kurze Pässe28
  • Lange Pässe25
  • Effet19
  • Dribbling67
  • Beweglichkeit55
  • Balance32
  • Reaktionen53
  • Ballkontrolle34
  • Dribbling13
  • Ruhe49
  • Defensive40
  • Abgefangene Bälle12
  • Kopfball-Präzision16
  • Defensives Bewusstsein12
  • Faire Zweikämpfe14
  • Grätsche14
  • Physis66
  • Sprungkraft62
  • Stamina30
  • Stärke68
  • Aggressivität17

Die Gesamtwertung von Luca Maniero in EA SPORTS FC™ 25 ist 64

Luca Maniero ist ein Profi aus Italien und spielt als Torwart (TW) bei AS Cittadella. Luca Maniero hat einen GES-Wert von 64.
Alter
29
Nation
Italien
Liga
Serie BKT
Team
AS Cittadella

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).