Lukáš Ambros EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Lukáš Ambros
Lukáš
Ambros
Position
ZOM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Links
Größe
182 cm / 6'0" Fuß
Gewicht
71 kg / 157 lb
Alt. Positionen
ZM
RM
Lukáš
Ambros
  • Tempo68
  • Beschleunigung69
  • Sprintgeschwindigkeit67
  • Schüsse50
  • Positionsspiel54
  • Abschluss49
  • Schusskraft56
  • Weitschüsse42
  • Volleys50
  • Elfmeter59
  • Passen58
  • Übersicht63
  • Flanken52
  • Freistoß-Präzision55
  • Kurze Pässe60
  • Lange Pässe56
  • Effet58
  • Dribbling66
  • Beweglichkeit71
  • Balance65
  • Reaktionen59
  • Ballkontrolle68
  • Dribbling65
  • Ruhe61
  • Defensive38
  • Abgefangene Bälle28
  • Kopfball-Präzision42
  • Defensives Bewusstsein43
  • Faire Zweikämpfe38
  • Grätsche42
  • Physis44
  • Sprungkraft41
  • Stamina45
  • Stärke43
  • Aggressivität46

Die Gesamtwertung von Lukáš Ambros in EA SPORTS FC™ 25 ist 61

Lukáš Ambros ist ein Profi aus Tschechische Republik und spielt als Zentrales offensives Mittelfeld (ZOM) bei Górnik Zabrze. Lukáš Ambros hat einen GES-Wert von 61.
Alter
20
Nation
Tschechische Republik
Liga
PKO BP Ekstraklasa
Team
Górnik Zabrze

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).