Magnar Ødegaard EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Magnar Ødegaard
Magnar
Ødegaard
Position
IV
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
186 cm / 6'1" Fuß
Gewicht
80 kg / 176 lb
Alt. Positionen
RV
Magnar
Ødegaard
  • Tempo45
  • Beschleunigung50
  • Sprintgeschwindigkeit40
  • Schüsse30
  • Positionsspiel41
  • Abschluss21
  • Schusskraft53
  • Weitschüsse25
  • Volleys28
  • Elfmeter20
  • Passen49
  • Übersicht43
  • Flanken52
  • Freistoß-Präzision24
  • Kurze Pässe55
  • Lange Pässe52
  • Effet38
  • Dribbling51
  • Beweglichkeit57
  • Balance55
  • Reaktionen61
  • Ballkontrolle51
  • Dribbling48
  • Ruhe59
  • Defensive63
  • Abgefangene Bälle64
  • Kopfball-Präzision61
  • Defensives Bewusstsein63
  • Faire Zweikämpfe64
  • Grätsche63
  • Physis69
  • Sprungkraft71
  • Stamina57
  • Stärke80
  • Aggressivität58

Die Gesamtwertung von Magnar Ødegaard in EA SPORTS FC™ 25 ist 63

Magnar Ødegaard ist ein Profi aus Norwegen und spielt als Innenverteidigung (IV) bei Sarpsborg 08. Magnar Ødegaard hat einen GES-Wert von 63.
Alter
31
Nation
Norwegen
Liga
Eliteserien
Team
Sarpsborg 08

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).