Marco Schuster EA SPORTS FC™ 26 Profiwerte

Marco
Schuster
Position
ZDM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
179 cm / 5'10" Fuß
Gewicht
77 kg / 170 lb
Alt. Positionen
ZM
IV
Marco
Schuster
  • Tempo58
  • Beschleunigung66
  • Sprintgeschwindigkeit51
  • Schüsse56
  • Positionsspiel56
  • Abschluss52
  • Schusskraft67
  • Weitschüsse59
  • Volleys44
  • Elfmeter54
  • Passen62
  • Übersicht63
  • Flanken56
  • Freistoß-Präzision55
  • Kurze Pässe67
  • Lange Pässe62
  • Effet46
  • Dribbling65
  • Beweglichkeit75
  • Balance76
  • Reaktionen64
  • Ballkontrolle65
  • Dribbling63
  • Ruhe62
  • Defensive62
  • Abgefangene Bälle62
  • Kopfball-Präzision58
  • Defensives Bewusstsein63
  • Faire Zweikämpfe63
  • Grätsche62
  • Physis73
  • Sprungkraft68
  • Stamina85
  • Stärke68
  • Aggressivität70

Die Gesamtwertung von Marco Schuster in EA SPORTS FC™ 26 ist 66

Marco Schuster ist ein Profi aus Deutschland und spielt als Zentrales defensives Mittelfeld (ZDM) bei FC Hansa Rostock. Marco Schuster hat einen GES-Wert von 66.
Alter
30
Nation
Deutschland
Liga
3. Liga
Team
FC Hansa Rostock

Ähnliche Profis

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Die Profiwerte-Tabelle spiegelt die Gold-, Silber- und Bronzeprofi-Items wider, die bei dem Launch von Ultimate Team ’26 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Profi-Items (z. B. Heroes, Icons oder Kampagne-Profi-Items), darunter Items, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Items nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihr Gesamtwert berücksichtigt. Die weitere Differenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Profis in der realen Welt (keine Item-Eigenschaften).