Mauricio Asenjo EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Mauricio Asenjo
Mauricio
Asenjo
Position
ST
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
187 cm / 6'2" Fuß
Gewicht
88 kg / 194 lb
Alt. Positionen
ZOM
Mauricio
Asenjo
  • Tempo58
  • Beschleunigung54
  • Sprintgeschwindigkeit61
  • Schüsse65
  • Positionsspiel63
  • Abschluss62
  • Schusskraft73
  • Weitschüsse64
  • Volleys68
  • Elfmeter62
  • Passen39
  • Übersicht54
  • Flanken25
  • Freistoß-Präzision58
  • Kurze Pässe44
  • Lange Pässe24
  • Effet35
  • Dribbling64
  • Beweglichkeit67
  • Balance62
  • Reaktionen64
  • Ballkontrolle65
  • Dribbling63
  • Ruhe58
  • Defensive34
  • Abgefangene Bälle24
  • Kopfball-Präzision67
  • Defensives Bewusstsein44
  • Faire Zweikämpfe24
  • Grätsche18
  • Physis68
  • Sprungkraft70
  • Stamina71
  • Stärke72
  • Aggressivität56

Die Gesamtwertung von Mauricio Asenjo in EA SPORTS FC™ 25 ist 64

Mauricio Asenjo ist ein Profi aus Argentinien und spielt als Sturm (ST) bei Ind. Rivadavia. Mauricio Asenjo hat einen GES-Wert von 64.
Alter
30
Nation
Argentinien
Liga
Primera División
Team
Ind. Rivadavia

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).