Mohamed Simakan EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Mohamed Simakan
Mohamed
Simakan
Position
IV
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
187 cm / 6'2" Fuß
Gewicht
82 kg / 181 lb
Alt. Positionen
RV
Mohamed
Simakan
  • Tempo75
  • Beschleunigung73
  • Sprintgeschwindigkeit77
  • Schüsse43
  • Positionsspiel54
  • Abschluss39
  • Schusskraft61
  • Weitschüsse33
  • Volleys31
  • Elfmeter47
  • Passen65
  • Übersicht63
  • Flanken60
  • Freistoß-Präzision32
  • Kurze Pässe74
  • Lange Pässe70
  • Effet55
  • Dribbling69
  • Beweglichkeit64
  • Balance64
  • Reaktionen78
  • Ballkontrolle71
  • Dribbling67
  • Ruhe76
  • Defensive81
  • Abgefangene Bälle81
  • Kopfball-Präzision80
  • Defensives Bewusstsein78
  • Faire Zweikämpfe85
  • Grätsche77
  • Physis80
  • Sprungkraft88
  • Stamina76
  • Stärke81
  • Aggressivität79

Die Gesamtwertung von Mohamed Simakan in EA SPORTS FC™ 25 ist 80

Mohamed Simakan ist ein Profi aus Frankreich und spielt als Innenverteidigung (IV) bei Al Nassr. Mohamed Simakan hat einen GES-Wert von 80.
Alter
24
Nation
Frankreich
Liga
ROSHN Saudi League
Team
Al Nassr

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).