Nökkvi Þórisson EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Nökkvi Þórisson
Nökkvi
Þórisson
Position
LM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Links
Größe
188 cm / 6'2" Fuß
Gewicht
78 kg / 172 lb
Alt. Positionen
LF
Nökkvi
Þórisson
  • Tempo69
  • Beschleunigung61
  • Sprintgeschwindigkeit76
  • Schüsse65
  • Positionsspiel61
  • Abschluss69
  • Schusskraft70
  • Weitschüsse61
  • Volleys54
  • Elfmeter48
  • Passen54
  • Übersicht54
  • Flanken58
  • Freistoß-Präzision39
  • Kurze Pässe58
  • Lange Pässe53
  • Effet36
  • Dribbling62
  • Beweglichkeit58
  • Balance52
  • Reaktionen52
  • Ballkontrolle65
  • Dribbling64
  • Ruhe49
  • Defensive28
  • Abgefangene Bälle22
  • Kopfball-Präzision64
  • Defensives Bewusstsein22
  • Faire Zweikämpfe28
  • Grätsche26
  • Physis58
  • Sprungkraft70
  • Stamina50
  • Stärke70
  • Aggressivität34

Die Gesamtwertung von Nökkvi Þórisson in EA SPORTS FC™ 25 ist 62

Nökkvi Þórisson ist ein Profi aus Island und spielt als Linkes Mittelfeld (LM) bei St. Louis CITY SC. Nökkvi Þórisson hat einen GES-Wert von 62.
Alter
25
Nation
Island
Liga
MLS
Team
St. Louis CITY SC

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).