Otabek Shukurov EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Otabek Shukurov
Otabek
Shukurov
Position
ZM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
183 cm / 6'0" Fuß
Gewicht
77 kg / 170 lb
Alt. Positionen
ZDM
Otabek
Shukurov
  • Tempo70
  • Beschleunigung70
  • Sprintgeschwindigkeit70
  • Schüsse65
  • Positionsspiel68
  • Abschluss62
  • Schusskraft72
  • Weitschüsse67
  • Volleys58
  • Elfmeter67
  • Passen67
  • Übersicht67
  • Flanken62
  • Freistoß-Präzision62
  • Kurze Pässe70
  • Lange Pässe69
  • Effet65
  • Dribbling69
  • Beweglichkeit69
  • Balance66
  • Reaktionen68
  • Ballkontrolle70
  • Dribbling68
  • Ruhe72
  • Defensive67
  • Abgefangene Bälle68
  • Kopfball-Präzision61
  • Defensives Bewusstsein66
  • Faire Zweikämpfe69
  • Grätsche65
  • Physis74
  • Sprungkraft74
  • Stamina77
  • Stärke74
  • Aggressivität71

Die Gesamtwertung von Otabek Shukurov in EA SPORTS FC™ 25 ist 69

Otabek Shukurov ist ein Profi aus Usbekistan und spielt als Zentrales Mittelfeld (ZM) bei Al Fayha. Otabek Shukurov hat einen GES-Wert von 69.
Alter
28
Nation
Usbekistan
Liga
ROSHN Saudi League
Team
Al Fayha

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).