Pablo Lima EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Pablo Lima
Pablo
Lima
Position
ZDM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
181 cm / 5'11" Fuß
Gewicht
76 kg / 168 lb
Alt. Positionen
ZM
Pablo
Lima
  • Tempo60
  • Beschleunigung66
  • Sprintgeschwindigkeit55
  • Schüsse52
  • Positionsspiel55
  • Abschluss49
  • Schusskraft60
  • Weitschüsse51
  • Volleys42
  • Elfmeter65
  • Passen71
  • Übersicht74
  • Flanken60
  • Freistoß-Präzision62
  • Kurze Pässe78
  • Lange Pässe71
  • Effet55
  • Dribbling61
  • Beweglichkeit58
  • Balance70
  • Reaktionen70
  • Ballkontrolle70
  • Dribbling54
  • Ruhe55
  • Defensive61
  • Abgefangene Bälle63
  • Kopfball-Präzision49
  • Defensives Bewusstsein67
  • Faire Zweikämpfe59
  • Grätsche57
  • Physis73
  • Sprungkraft66
  • Stamina80
  • Stärke74
  • Aggressivität64

Die Gesamtwertung von Pablo Lima in EA SPORTS FC™ 25 ist 70

Pablo Lima ist ein Profi aus Uruguay und spielt als Zentrales defensives Mittelfeld (ZDM) bei Indep. Medellín. Pablo Lima hat einen GES-Wert von 70.
Alter
34
Nation
Uruguay
Liga
Sudamericana
Team
Indep. Medellín

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).