Paweł Dawidowicz EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Paweł Dawidowicz
Paweł
Dawidowicz
Position
IV
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
189 cm / 6'2" Fuß
Gewicht
80 kg / 176 lb
Paweł
Dawidowicz
  • Tempo50
  • Beschleunigung36
  • Sprintgeschwindigkeit61
  • Schüsse48
  • Positionsspiel46
  • Abschluss38
  • Schusskraft77
  • Weitschüsse45
  • Volleys38
  • Elfmeter44
  • Passen62
  • Übersicht68
  • Flanken44
  • Freistoß-Präzision52
  • Kurze Pässe67
  • Lange Pässe70
  • Effet53
  • Dribbling63
  • Beweglichkeit62
  • Balance47
  • Reaktionen73
  • Ballkontrolle66
  • Dribbling61
  • Ruhe68
  • Defensive74
  • Abgefangene Bälle76
  • Kopfball-Präzision69
  • Defensives Bewusstsein73
  • Faire Zweikämpfe75
  • Grätsche72
  • Physis74
  • Sprungkraft68
  • Stamina61
  • Stärke80
  • Aggressivität77

Die Gesamtwertung von Paweł Dawidowicz in EA SPORTS FC™ 25 ist 73

Paweł Dawidowicz ist ein Profi aus Polen und spielt als Innenverteidigung (IV) bei Hellas Verona. Paweł Dawidowicz hat einen GES-Wert von 73.
Alter
29
Nation
Polen
Liga
Serie A Enilive
Team
Hellas Verona

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).