Rasmus Schüller EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Rasmus Schüller
Rasmus
Schüller
Position
ZDM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Links
Größe
177 cm / 5'10" Fuß
Gewicht
67 kg / 148 lb
Alt. Positionen
ZM
Rasmus
Schüller
  • Tempo44
  • Beschleunigung48
  • Sprintgeschwindigkeit40
  • Schüsse55
  • Positionsspiel41
  • Abschluss52
  • Schusskraft63
  • Weitschüsse59
  • Volleys42
  • Elfmeter65
  • Passen63
  • Übersicht63
  • Flanken56
  • Freistoß-Präzision54
  • Kurze Pässe68
  • Lange Pässe65
  • Effet60
  • Dribbling64
  • Beweglichkeit69
  • Balance70
  • Reaktionen69
  • Ballkontrolle62
  • Dribbling63
  • Ruhe65
  • Defensive70
  • Abgefangene Bälle73
  • Kopfball-Präzision60
  • Defensives Bewusstsein76
  • Faire Zweikämpfe68
  • Grätsche65
  • Physis73
  • Sprungkraft63
  • Stamina79
  • Stärke68
  • Aggressivität79

Die Gesamtwertung von Rasmus Schüller in EA SPORTS FC™ 25 ist 70

Rasmus Schüller ist ein Profi aus Finnland und spielt als Zentrales defensives Mittelfeld (ZDM) bei Djurgardens IF. Rasmus Schüller hat einen GES-Wert von 70.
Alter
33
Nation
Finnland
Liga
Allsvenskan
Team
Djurgardens IF

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).