Roman Celentano EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Roman Celentano
Roman
Celentano
Position
TW
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
192 cm / 6'4" Fuß
Gewicht
80 kg / 176 lb
Roman
Celentano
  • Torwartspiel
  • TW Hechten72
  • TW Ballsicherheit67
  • TW Abschlag66
  • TH Stellungsspiel72
  • TW Reflexe71
  • Tempo72
  • Beschleunigung22
  • Sprintgeschwindigkeit20
  • Schüsse67
  • Positionsspiel4
  • Abschluss7
  • Schusskraft50
  • Weitschüsse7
  • Volleys5
  • Elfmeter18
  • Passen66
  • Übersicht22
  • Flanken14
  • Freistoß-Präzision10
  • Kurze Pässe23
  • Lange Pässe16
  • Effet12
  • Dribbling71
  • Beweglichkeit25
  • Balance22
  • Reaktionen64
  • Ballkontrolle15
  • Dribbling13
  • Ruhe35
  • Defensive21
  • Abgefangene Bälle12
  • Kopfball-Präzision14
  • Defensives Bewusstsein7
  • Faire Zweikämpfe14
  • Grätsche14
  • Physis72
  • Sprungkraft60
  • Stamina24
  • Stärke72
  • Aggressivität22

Die Gesamtwertung von Roman Celentano in EA SPORTS FC™ 25 ist 71

Roman Celentano ist ein Profi aus USA und spielt als Torwart (TW) bei FC Cincinnati. Roman Celentano hat einen GES-Wert von 71.
Alter
24
Nation
USA
Liga
MLS
Team
FC Cincinnati

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).