Saba Lobjanidze EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Saba Lobjanidze
Saba
Lobjanidze
Position
RF
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
175 cm / 5'9" Fuß
Gewicht
62 kg / 137 lb
Alt. Positionen
RM
LM
Saba
Lobjanidze
  • Tempo82
  • Beschleunigung78
  • Sprintgeschwindigkeit86
  • Schüsse66
  • Positionsspiel66
  • Abschluss65
  • Schusskraft70
  • Weitschüsse67
  • Volleys57
  • Elfmeter66
  • Passen66
  • Übersicht65
  • Flanken68
  • Freistoß-Präzision68
  • Kurze Pässe66
  • Lange Pässe61
  • Effet75
  • Dribbling74
  • Beweglichkeit86
  • Balance79
  • Reaktionen64
  • Ballkontrolle70
  • Dribbling75
  • Ruhe68
  • Defensive25
  • Abgefangene Bälle20
  • Kopfball-Präzision51
  • Defensives Bewusstsein23
  • Faire Zweikämpfe22
  • Grätsche23
  • Physis55
  • Sprungkraft59
  • Stamina71
  • Stärke46
  • Aggressivität54

Die Gesamtwertung von Saba Lobjanidze in EA SPORTS FC™ 25 ist 71

Saba Lobjanidze ist ein Profi aus Georgien und spielt als Rechter Flügel (RF) bei Atlanta United. Saba Lobjanidze hat einen GES-Wert von 71.
Alter
30
Nation
Georgien
Liga
MLS
Team
Atlanta United

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).